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設計師和程序員的愛恨情仇
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設計師應怎樣處理和程序員之間的問題?

這是許多公司高層或面試官最愛問我的問題!

而生活里UI朋友聚會常會變成程序員吐槽大會,可見這個問題的嚴重性。

今天就聊聊為什么設計師和程序員之間有這么多的愛恨情仇。



首先,認識他們!


UI設計師

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開發(fā)人員

開發(fā)人員也稱為軟件工程師(定義去看百度)。

不同的公司叫法也會不同,有的公司稱為技術(IT)團隊,不要搞混這兩個概念,開發(fā)指:為公司外部客戶開發(fā)產(chǎn)品,技術(IT)指:為公司內(nèi)部(比如公司績效管理系統(tǒng))開發(fā)軟件。


問題1,設計師的經(jīng)驗欠缺及產(chǎn)品經(jīng)理的失職

表象是設計師缺乏經(jīng)驗,導致設計無法實現(xiàn)(幾率很小)。其實是和產(chǎn)品經(jīng)理失職造成的,市面上產(chǎn)品經(jīng)理交付出來的產(chǎn)品文檔和功能說明文檔很大程度的忽略市場價值分析,解決方案背景,產(chǎn)品功能目的性說明等。以至于設計師手足無措,即使口頭上和產(chǎn)品經(jīng)理的交流,獲得的信息也只能是碎片化和好無系統(tǒng)的。缺乏經(jīng)驗的設計師只有硬著頭皮完成,反而造成骨牌效應,之后會出現(xiàn)更多的問題。

沒懂?那舉個栗子!

產(chǎn)品經(jīng)理的方案是設計一輛三輪車,文檔說明了產(chǎn)品的體積,功能,載貨量等。設計師輸出設計稿后,工程師則很快進入開發(fā)階段,產(chǎn)品經(jīng)理告訴工程師三輪車的最高速度到要達到285KM/H,工程師很快就會職責設計師:你設計的輪胎太小,車鏈太細,性能根本無法達成。當設計師無法設計出更粗的車鏈時則會質疑工程師的技術能力!這時大家根本不會想到問題是產(chǎn)品經(jīng)理造成的,因為他想造一輛越野三輪車!(你別不可思議,這種問題卻常常發(fā)生)


問題2,項目管理和公司文化的薄弱

早期傳統(tǒng)公司的項目管理的工作都是由產(chǎn)品經(jīng)理負責兼任 ,可這種方式在互聯(lián)網(wǎng)公司是非常行不通的。因為開發(fā)的周期稍為緩慢的話,產(chǎn)品經(jīng)理的工作和項目管理的工作幾乎是并行的?;蛘咴缙诘木W(wǎng)絡公司都是以開發(fā)人員為驅動的,以至于現(xiàn)在負責項目管理也是開發(fā)人員,但是往往很少有開發(fā)人員做管理能探索產(chǎn)品的可用性和可行性。所以常常會發(fā)生,開發(fā)和設計師的矛盾。

優(yōu)秀的項目管理人員在互聯(lián)網(wǎng)公司是至關重要的,他不光解決開發(fā)和設計師之間的矛盾,也能協(xié)調(diào)測試和開發(fā)的矛盾。統(tǒng)籌時間計劃,更能帶動起一個優(yōu)秀的產(chǎn)品。許多介紹谷歌的書,都在著重講項目管理的重要性。


問題3,程序員的自我修養(yǎng)

許多程序員有與生俱來的傲嬌,許多產(chǎn)品經(jīng)理和設計師都能感受到的。因為在前些年的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)都是以開發(fā)驅動產(chǎn)品,所以現(xiàn)在有部分程序員在產(chǎn)品設計前期,表現(xiàn)的非常事不關己。或是在自己專業(yè)領域里是很少去和設計師討論的(例如適配問題),導致出現(xiàn)各種問題。

國內(nèi)許多公司的開發(fā)團隊常常也要負責運維團隊的工作,導致開發(fā)人員常常呈現(xiàn)工作的繁重感(其實互聯(lián)網(wǎng)里每一環(huán)工作都是繁重或重復的),以至于很少看到開發(fā)部門和其它部門相互學習和分享技術的,常常都是部門內(nèi)而已。其實在互聯(lián)網(wǎng)公司這種理念就大錯特錯了。其實很多優(yōu)秀的產(chǎn)品都是程序員抓住用戶需求,從而拓展成成熟產(chǎn)品的。不僅有利于個人發(fā)展,也利于產(chǎn)品和用戶。

偶然一次公司旅游,我和一位程序員分到一個酒店房間,為了緩解尷尬,我分享設計給他,他分享開發(fā)經(jīng)驗,不僅解決了很多我長年內(nèi)心里的設計疑問,他也恍然大悟許多設計開發(fā)之間的疑問根源,一個通宵之后的兩年時間里,和他在同項目里的配合從來沒出現(xiàn)過問題。



設計師應該怎么做?


從上面就得知,兩者經(jīng)常有摩擦的問題并不是表面的那么簡單。不管高管或者面試官問到這個問題,我回復都是,作為設計師應該去妥協(xié)(委屈)。想想看那個面試官希望你詆毀他提出的問題,他可能只要一個“聽話”的下屬而已。

韓國偶像劇《未生》里一個橋段,貿(mào)易組的人為了項目通過財務部的資金評估風險,去學習會計,很快項目通過了財務的審批。其實就是告訴我們要想設計好產(chǎn)品,必須學會妥協(xié)和迂回的方式。因為你無法保證你遇到的產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)人員是專業(yè)的??赡苣阍谝粋€體制里無法作出改變,但至少你知道問題點發(fā)生在哪里,做到把對方的失誤降低,變相的把自己的成功率提高。

當UI聚會變成吐槽大會,我絕對不會參加第二次。不是自己高風亮節(jié),而是很多情況下的人云亦云,反而會讓設計師從內(nèi)心就拒程序員于千里之外。毫無道理的篤定自己的觀點才是正確的。

其實設計師和程序員之間的愛恨情仇,只不過是表象而已。



今天有點啰嗦,望諒解。(記得分享或點贊)

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更新:2016-10-27

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      該作品發(fā)布時間:2016年10月27日

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