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非常實用的客戶體驗設(shè)計改進(jìn)建議
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2020-10-23 好文轉(zhuǎn)載 設(shè)計趨勢 原作者: 未知 舉報 1620 1 2 0

概述

大多數(shù)公司認(rèn)為,他們的團(tuán)隊必須提供創(chuàng)新的客戶體驗(CX),以實現(xiàn)業(yè)務(wù)目標(biāo)。然而,領(lǐng)導(dǎo)者將大部分時間都花在了解決現(xiàn)有的客戶體驗痛點上,而不是開發(fā)創(chuàng)新的客戶體驗項目。遺憾的是,這種“修復(fù)優(yōu)先”的策略未能對客戶忠誠度產(chǎn)生預(yù)期的影響。

這是因為團(tuán)隊過多地專注于修復(fù)交互體驗中的元素,而客戶對交互體驗的關(guān)注度低于產(chǎn)品體驗。我們的研究表明,通過改善產(chǎn)品/服務(wù)體驗(即產(chǎn)品服務(wù)的表現(xiàn)和客戶對它們的感受),更具體地說,通過讓客戶自我確認(rèn)購買決策,團(tuán)隊可以建立持久的客戶忠誠度。

核心發(fā)現(xiàn)

  • 1、客戶體驗推動了超過三分之二的客戶忠誠度,超過了品牌和價格的總和。

  • 2、雖然 95% 的企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者認(rèn)為,客戶體驗團(tuán)隊必須提供卓越或世界級的客戶體驗,但大多數(shù)領(lǐng)導(dǎo)者懷疑他們目前的項目選擇策略是否能完成這些目標(biāo)。

  • 3、提供輕松便捷的交互體驗會給人留下良好的印象,但不會持久。事實上,持續(xù)的改進(jìn)并不會帶來額外的忠誠度。

  • 4、個性化的互動體驗不會改變游戲規(guī)則,不會對客戶忠誠度產(chǎn)生持久的影響。

  • 5、只有那些能夠讓客戶自我肯定、幫助他們對自己的購買決策有信心,對其中獲得的價值感到自信的顯著體驗,才能建立持久的客戶忠誠度。

「修復(fù)優(yōu)先」的策略不足以提升忠誠度

在競爭日趨激烈和擁擠的市場中,客戶體驗正迅速成為行業(yè)內(nèi)的標(biāo)配。因此,企業(yè)希望他們的團(tuán)隊能夠超越競爭對手,提供世界級的客戶體驗。此外,63% 的企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者認(rèn)為,為了建立客戶忠誠度,團(tuán)隊必須將主要精力放在為客戶創(chuàng)造全新的體驗上。盡管有這些遠(yuǎn)大的目標(biāo),但只有不到 30% 的客戶體驗領(lǐng)導(dǎo)者認(rèn)為,他們在解決當(dāng)前客戶不滿意的領(lǐng)域和探索創(chuàng)新的想法/項目之間取得了良好的平衡。

建立客戶忠誠度是實現(xiàn)公司業(yè)務(wù)目標(biāo)和改善財務(wù)成果的關(guān)鍵。然而,目前大多數(shù)客戶體驗團(tuán)隊奉行的“修復(fù)優(yōu)先”戰(zhàn)略的效果并不理想,這說明客戶真正想要保持忠誠的目標(biāo)與客戶體驗項目關(guān)注的目標(biāo)之間存在差距。

建立一個對客戶忠誠度有重大影響,并最終影響業(yè)務(wù)增長的戰(zhàn)略,需要領(lǐng)導(dǎo)者為客戶創(chuàng)造突出的體驗。作為第一步,團(tuán)隊必須進(jìn)一步了解客戶為什么會認(rèn)為某些體驗比其他體驗更令人難忘和重要,并深入挖掘客戶忠誠度的決定因素。

高影響力客戶體驗戰(zhàn)略的關(guān)鍵

為了更好地了解客戶的忠誠度,我們對美國、英國和澳大利亞的 4090 名 B2B 和 B2C 客戶進(jìn)行了調(diào)查,了解他們從主要供應(yīng)商購買時的體驗。我們的態(tài)度忠誠度指數(shù)反映了客戶繼續(xù)使用現(xiàn)有供應(yīng)商的可能性、考慮使用該供應(yīng)商的新報價以及向他人推薦該供應(yīng)商的可能性。
我們發(fā)現(xiàn),客戶在最近一次與公司互動后,至少三個月內(nèi)保留的細(xì)節(jié)和感受(我們稱之為“顯著的客戶體驗,salient customer experiences”),是最有可能影響他們未來忠誠行為的因素。因此,顯著的體驗是建立客戶體驗戰(zhàn)略的基礎(chǔ),它將提高客戶忠誠度,推動競爭差異化,并帶來高度的業(yè)務(wù)影響

通過因素分析,我們發(fā)現(xiàn)客戶的顯著體驗主要有四類:交互體驗、產(chǎn)品體驗、品牌認(rèn)知和價格。

交互體驗--公司的工作及其對客戶的感受。根據(jù)客戶的費力程度(或輕松程度),便利性,個性化,獨特性和體驗學(xué)習(xí)等因素,對他們與公司的互動做出的具體評價。

產(chǎn)品/服務(wù)體驗--產(chǎn)品/服務(wù)的功能,以及客戶對產(chǎn)品的感覺。反映了客戶在使用公司產(chǎn)品/服務(wù)時的體驗,包括產(chǎn)品服務(wù)實用性、易用性、客戶需求一致性(能夠根據(jù)需求調(diào)整的靈活度)和生活豐富性等因素。

品牌感知--反映了客戶對公司行業(yè)地位的看法和與公司價值觀的契合感,而價格則反映了客戶對產(chǎn)品是否物有所值的判斷。

綜合起來,這四個類別代表了客戶對公司和購買的產(chǎn)品/服務(wù)的評價。但交互體驗和產(chǎn)品/服務(wù)體驗是影響最大的兩個領(lǐng)域,也是對客戶忠誠度影響最大的兩個領(lǐng)域。

研究和發(fā)現(xiàn)

研究表明,被動式的“修復(fù)優(yōu)先”戰(zhàn)略,僅僅是為了修補(bǔ)或完善交互體驗中的元素,并不能建立客戶忠誠度。相反,通過產(chǎn)品/服務(wù)體驗相關(guān)的顯著體驗創(chuàng)新,進(jìn)步型企業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)真正的差異化。我們的發(fā)現(xiàn)包括以下幾點。

產(chǎn)品/服務(wù)體驗最重要

在客戶忠誠度指數(shù)的變化中,產(chǎn)品/服務(wù)體驗對忠誠度的影響最大,占到了 36% 以上,而互動體驗占 30.4%,品牌感知占 20.4%,價格占 13%。

優(yōu)秀的交互體驗不加分

47% 的商業(yè)伙伴希望他們的客戶體驗團(tuán)隊在大多數(shù)類別中比競爭對手更優(yōu)秀,另外 38% 的商業(yè)伙伴希望團(tuán)隊能夠成為“世界一流”。然而,我們發(fā)現(xiàn),提供卓越的交互體驗并沒有什么額外的忠誠度收益。誠然,隨著交互質(zhì)量、便利性和體驗式學(xué)習(xí)的不斷提升,客戶的忠誠度也在不斷提高。但超過 1 分(交互體驗分值低)到 7 分(高)的門檻值:5 分,“忠誠度紅利”就會消散。

交互的個性化和獨特性沒有帶來額外的好處

許多公司正在大力投資于能夠提供高度個性和定制化的客戶體驗?zāi)芰图夹g(shù),認(rèn)為這將提高客戶的忠誠度、滿意度和留存率。然而,我們的研究結(jié)果表明,更加個性化或獨特的交互體驗并不能提高忠誠度。盡管展示你對客戶的了解程度可能會給客戶留下積極的印象,但似乎并不能產(chǎn)生持久、突出的影響。因此,個性化并不是真正差異化客戶體驗的關(guān)鍵。它也不能為企業(yè)提供所需的競爭優(yōu)勢,以一種有意義、有影響的方式與客戶建立聯(lián)系。

提升產(chǎn)品/服務(wù)體驗可增強(qiáng)客戶忠誠度

研究表明,超過一定的閾值,互動體驗的改善無法與客戶產(chǎn)生共鳴,在客戶忠誠度方面沒有額外的提升。相反,產(chǎn)品/服務(wù)體驗的持續(xù)改進(jìn)會獲得更高的忠誠度。

能夠促進(jìn)自我肯定的產(chǎn)品體驗改進(jìn),有助于建立忠誠度并創(chuàng)造差異化的體驗

產(chǎn)品體驗包含了一系列的印象,有些更多的是以產(chǎn)品/服務(wù)為中心,有些則是以客戶為中心。雖然客戶體驗領(lǐng)導(dǎo)者當(dāng)然可以與產(chǎn)品團(tuán)隊合作,確保產(chǎn)品和服務(wù)滿足客戶的需求和期望,但他們處于獨特的位置,能夠關(guān)注產(chǎn)品/服務(wù)體驗中以客戶為中心的元素。

推進(jìn)以客戶為中心的產(chǎn)品/服務(wù)體驗改進(jìn),最終應(yīng)該喚起客戶的積極印象和情感。研究表明,如果客戶感覺到產(chǎn)品明顯改善了他們的工作甚至生活,讓他們減少了煩惱,讓他們對實現(xiàn)目標(biāo)充滿信心,那么他們的忠誠度往往會更高。總而言之,客戶體驗項目最有力的“忠誠觸發(fā)器”應(yīng)該是讓客戶覺得自己的選擇是正確的

創(chuàng)造顯著的客戶體驗,建立忠誠度

為了建立持久的客戶忠誠度,客戶體驗的領(lǐng)導(dǎo)者需要一個以「顯著的客戶體驗」為中心的戰(zhàn)略。他們還需要工具和流程來識別機(jī)會,確定優(yōu)先順序,讓客戶覺得他們已經(jīng)做出了正確的購買決策,并從所獲得的產(chǎn)品或服務(wù)中受益。

基于研究結(jié)果,我們提出了三種相輔相成的方法,使客戶體驗領(lǐng)導(dǎo)者能夠建立持久的客戶忠誠度,實現(xiàn)其業(yè)務(wù)目標(biāo)。

01 | 建立以顯著和卓越為基礎(chǔ)的客戶體驗戰(zhàn)略

客戶體驗團(tuán)隊的任務(wù)是向他們的公司表達(dá)客戶的觀點,然而,他們往往最終把大部分時間都花在了解決客戶投訴的問題上。如果企業(yè)能夠通過“修復(fù)問題”的方式獲得持久的客戶忠誠度,那就沒問題了。

不幸的是,大多數(shù)客戶體驗項目針對的問題對客戶而言不一定重要,因此對長期客戶忠誠度行為的影響有限。這是因為,很難知道哪些問題會給客戶帶來“粘性”記憶,以及如何重新設(shè)計客戶體驗來利用這些時刻。

部分挑戰(zhàn)在于,主觀的情感印象和依戀感受,很難用標(biāo)準(zhǔn)的定量調(diào)查和客戶之聲(VOC)數(shù)據(jù)來解讀。對客戶問題進(jìn)行優(yōu)先級排序的傳統(tǒng)方法也可能無法指導(dǎo)團(tuán)隊找到最具影響力的體驗問題。最后,對于許多團(tuán)隊來說,重新設(shè)計客戶體驗是一項龐大的工程,需要努力發(fā)現(xiàn)并解決客戶旅程中的每一個問題,而所有這些改變都不能保證會有回報。

我們的研究表明,客戶的態(tài)度僅僅是由他們的一小部分體驗驅(qū)動的。如果企業(yè)能夠?qū)W會識別這些顯著的體驗,就可以利用這種理解來更有效地設(shè)計改進(jìn)措施。要做到這一點,需要團(tuán)隊改變他們傾聽客戶的方式--以及他們傾聽的內(nèi)容--來確定哪些項目能夠創(chuàng)造真正的差異化客戶體驗。

基于顯著性的客戶體驗傾聽策略

通過過濾客戶反饋,找出現(xiàn)有體驗中顯著問題的指標(biāo),客戶體驗領(lǐng)導(dǎo)者可以制定標(biāo)準(zhǔn),優(yōu)先考慮對客戶更重要的項目,忽略不影響客戶忠誠行為的眾多問題。

客戶之聲(VOC)反饋的定量調(diào)查可能是洞察客戶動機(jī)、印象和體驗的最常見方式。但是團(tuán)隊需要知道,如何更好地理解哪些事件和體驗會被客戶記住并且對他們很重要,需要尋找什么樣的信號和線索。研究表明,從客戶反饋中篩選的兩個關(guān)鍵指標(biāo)是問題持久性(durability)和問題兩極化(polarization)。

問題持久性是一個直觀的客戶記憶衡量標(biāo)準(zhǔn),它揭示了客戶在一段時間內(nèi)記憶的正面和負(fù)面問題。問題兩極化是意見和印象的大范圍傳播,無論客戶是高度滿意還是非常不滿意,眼前的問題顯然都會引起強(qiáng)烈的情感共鳴??傊@些指標(biāo)可以幫助團(tuán)隊識別出客戶的突出問題,而這些問題又應(yīng)該成為客戶體驗項目設(shè)計的基礎(chǔ)。

改變聽取客戶反饋的方式,明確且專注于那些能夠創(chuàng)造難忘和有意義印象的問題和體驗,這是構(gòu)建基于顯著性的客戶體驗戰(zhàn)略的第一步。接下來,團(tuán)隊必須對項目進(jìn)行優(yōu)先級排序。研究發(fā)現(xiàn),典型的客戶體驗優(yōu)先級矩陣,與基于顯著性的優(yōu)先級矩陣之間存在著很大的脫節(jié)。

典型的客戶體驗優(yōu)先級矩陣,團(tuán)隊通常會在客戶滿意度較低且頻度較高的領(lǐng)域選擇要解決的問題。這種劃分優(yōu)先級的方法通常會產(chǎn)生許多需要立即關(guān)注的項目,但它們不一定能引起客戶的共鳴。這就解釋了為什么許多客戶體驗領(lǐng)導(dǎo)者覺得他們有一大堆必須解決的問題,但最終卻無法實現(xiàn)總體業(yè)務(wù)目標(biāo)。

相比之下,基于顯著性的優(yōu)先級劃分出了一個領(lǐng)域,在這個領(lǐng)域,團(tuán)隊不僅可以產(chǎn)生巨大的影響,而且還可以擁有獨特的創(chuàng)新機(jī)會。高顯著性的項目優(yōu)先級,更有可能帶來更高的客戶忠誠度。同時,將精力集中在跨職能復(fù)雜度高的領(lǐng)域,讓客戶體驗團(tuán)隊參與到其他職能部門可能不愿意參與的問題中,提高了客戶體驗的整體組織影響力。

最低限度的重新設(shè)計

通過分析客戶的顯著體驗和旅程,往往會發(fā)現(xiàn)許多次優(yōu)的接觸點,這些接觸點對客戶的整體印象有很大的影響,即使是專注于正確體驗的公司也面臨著挑戰(zhàn)。然而,對于在接觸點中那些給客戶留下持久印象的時刻,團(tuán)隊可以把重新設(shè)計工作集中于此,有選擇地推薦某些特定的高影響力改進(jìn)方案。

將顯著性作為設(shè)計重點,限制并減少了改變客戶長期行為所需的總工作量,確保對工作流程的具體改變既是必要的,又足以提高忠誠度。

案例 | WSECU:建立基于顯著性的客戶體驗策略

華盛頓州職工信用社(WSECU)認(rèn)識到,有必要改進(jìn)其房屋凈值貸款申請流程,客戶認(rèn)為這一流程過于復(fù)雜和困難。通過對客戶反饋的顯著性過濾,并遵循最低限度的重新設(shè)計模式,團(tuán)隊能夠?qū)㈨椖繑?shù)量縮小到只針對復(fù)雜的多階段客戶體驗的項目。體驗的改進(jìn)集中于減少客戶的不確定性:減少從第一次接觸的員工轉(zhuǎn)到產(chǎn)品專家過程中的摩擦,減少重復(fù)提交個人信息次數(shù),并提供主動更新。另一個變化是加強(qiáng)客戶的成就感,增加貸款簽約成功的慶祝體驗。增強(qiáng)客戶對實現(xiàn)目標(biāo)的信心,有助于創(chuàng)造積極、持久的回憶。在一年多的時間里,WSECU 將“需要解決的關(guān)鍵客戶問題”減少了 76%。

02 | 識別并抓住機(jī)會,讓客戶自我肯定

基于顯著性的客戶體驗戰(zhàn)略,要從解決低影響的客戶痛點轉(zhuǎn)為接觸點創(chuàng)新,增強(qiáng)客戶購買公司產(chǎn)品和服務(wù)的信心。話雖如此,知道何時何地可能出現(xiàn)這種客戶自我肯定的機(jī)會,學(xué)習(xí)如何設(shè)計創(chuàng)新項目,利用這種時刻和互動,可能是一項具有挑戰(zhàn)性和耗時的工作。

幸運的是,世界各地的客戶體驗職能部門一直在嘗試一系列的接觸點創(chuàng)新,我們將其歸納為八種不同的類別,團(tuán)隊可以利用這些類別來實現(xiàn)客戶自我肯定。

請注意,這些類別都沒有明確地專注于銷售特定產(chǎn)品或服務(wù)。取而代之的是,重點在于創(chuàng)新體驗,擴(kuò)大客戶從購買中獲得的價值,并提供自我肯定,讓他們相信自己做出了正確的選擇。

  • 1、展示我的成就通過展示客戶從中獲得的價值,來增強(qiáng)他們對購買決策的信心。這可以通過慶祝值得注意的時刻或標(biāo)志性事件來實現(xiàn),比如完成一次購物之旅,或者通過突出進(jìn)度來讓客戶感覺到他們正在朝著最終目標(biāo)前進(jìn)。

  • 2、讓我探索是一系列在顧客在購買前權(quán)衡選擇時發(fā)生的接觸點創(chuàng)新。在這個世界上,大多數(shù)消費品和服務(wù)似乎都有無窮無盡的選擇。讓顧客直接比較不同的產(chǎn)品和服務(wù),可以增強(qiáng)他們最終購買的信心,避免買家后悔。

案例 | Neiman Marcus:讓我探索

美國奢侈品百貨集團(tuán) Neiman Marcus 的創(chuàng)新實驗室(或稱 i-Lab)與數(shù)字成像軟件公司 MemoMi 合作,在其部分商店中推出了虛擬試衣鏡 Memory Mirrors。作為一款全尺寸的時尚虛擬試衣鏡,它能讓消費者隨意試穿多套衣服,這樣他們就可以輕松地進(jìn)行試裝比較。鏡子還可以根據(jù)庫存中的其他選項改變衣物的顏色或圖案,并建議使用互補(bǔ)的配飾。這一創(chuàng)新受到了廣泛的歡迎,后來被應(yīng)用于眼鏡和美容產(chǎn)品。

通過對幾種選擇進(jìn)行直接而生動的比較,這種試衣鏡讓顧客感覺他們正在做一個明智的決定,這增強(qiáng)了他們對自己選擇的信心。顧客在“試穿尺寸”之后,也不會出現(xiàn)后悔的情況。

  • 3、引導(dǎo)我成功,需要為客戶提供一個清晰、易懂、易消化、便于使用的計劃,以實現(xiàn)他們的目標(biāo)。在復(fù)雜的、多階段的購買過程或使用過程中減少復(fù)雜性,可以增強(qiáng)客戶的自信心和控制感。同樣,向前推進(jìn)的感覺可以減少不確定性和壓力。這些類型的互動和體驗可以讓客戶相信,選擇一家特定的公司讓他們走上了成功的道路。

案例 | 勞氏:引導(dǎo)我成功

2017 年春季,室內(nèi)裝飾材料零售商勞氏(Lowe's)推出了 Holoroom How To,這是一個虛擬現(xiàn)實程序,向客戶傳授完成任務(wù)所需的用品和基本裝修技能。事實證明,該程序能夠?qū)⒉皇炀毜?ldquo; DIY 者”提升到與有經(jīng)驗的裝修者相媲美的記憶力表現(xiàn)水平,因為他們學(xué)會了完成諸如給淋浴房鋪瓷磚等任務(wù)。這種完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實體驗,讓客戶有信心完成艱巨的家庭裝修或翻新任務(wù)。

  • 4、讓我控制自己的日程,是幫助客戶根據(jù)自己的意愿使用產(chǎn)品或服務(wù)的一種方式。例如,亞馬遜讓客戶在手機(jī) APP 上跟蹤途中包裹的情況,還可以在最后一分鐘內(nèi)對配送進(jìn)行修改,以更好地適應(yīng)他們的日程安排。允許客戶在體驗中進(jìn)行靈活的調(diào)整,表明公司正在關(guān)注客戶的需求。這樣做會讓客戶感覺到自己對公司或產(chǎn)品/服務(wù)的選擇是正確的,并建立起一個持久的正面印象,培養(yǎng)客戶未來的忠誠度。

  • 5、騰出我的時間是企業(yè)通過關(guān)注客戶的時間和需求來體現(xiàn)價值的另一種方式。在這里,接觸點創(chuàng)新應(yīng)該做到讓客戶在使用產(chǎn)品的同時,卸下低價值的任務(wù),讓他們把時間花在更關(guān)心的事情上。迪斯尼的 FastPass 就是一個例子,它使顧客避免排長隊等候乘車,而是讓他們在樂園里的其他地方花費時間,直到預(yù)約的時間再上車。

  • 6、讓我參與到共享體驗中,反映了這樣一種理解:在一個日益互聯(lián)互通、網(wǎng)絡(luò)化的環(huán)境中,客戶希望分享信息和體驗,并覺得自己是更廣泛的用戶社區(qū)的一部分。通過支持客戶社區(qū)的開發(fā)和擴(kuò)展,促進(jìn)客戶之間的社交聯(lián)系,公司可以幫助客戶獲得更大的價值,驗證他們的購買選擇。

  • 7、減少我一時的不確定感可以解決客戶在購買后產(chǎn)生的疑惑(和自我懷疑)瞬間。在這里,企業(yè)應(yīng)該在客戶購買后的不同階段提供詳細(xì)的、最新的信息。這類創(chuàng)新中最受歡迎的是達(dá)美樂比薩的 Domino's Tracker,它可以為客戶提供比薩餅的持續(xù)更新信息--從下單到準(zhǔn)備、烘烤、質(zhì)量檢查、配送等環(huán)節(jié)。在不確定的時刻知道正在發(fā)生或應(yīng)該發(fā)生的事情,讓客戶不至于擔(dān)心或質(zhì)疑他們的購買決定。

  • 8、給我額外的獎勵是一個超越客戶最初購買期望的機(jī)會。通過與客戶共享獨特的、有價值的數(shù)據(jù),或為他們提供意想不到的好處,公司可以改善他們的體驗,讓他們覺得自己的選擇是正確的。

  • 需要明確的是,企業(yè)不一定要實施所有這些舉措才能建立持久的客戶忠誠度。事實上,即使是對客戶體驗進(jìn)行最小的、漸進(jìn)式的改善,也能帶來有意義的影響。此外,大多數(shù)這些接觸點創(chuàng)新都相對便宜且易于執(zhí)行,有些只需對現(xiàn)有項目和實踐進(jìn)行輕微調(diào)整即可。

03 | 制定和實施獨立的實踐

我們的研究表明,客戶體驗團(tuán)隊通常以兩種方式之一來進(jìn)行創(chuàng)新。臨時的方法是最常見的方法。它需要相對隨機(jī)(但不一定成功)的過程,根據(jù)客戶明確表示希望修復(fù)的內(nèi)容,提出解決方案,使他們對公司感覺更好??释雀偁帉κ指玫脑竿笇?dǎo)著項目的優(yōu)先級,而構(gòu)建和測試體驗則需要精心的試驗,以確定一個特定的想法是否可行。

而另一方面,有進(jìn)取心的公司通過實踐,不僅促進(jìn)和促成新思想和設(shè)計的發(fā)展,而且也使創(chuàng)新過程標(biāo)準(zhǔn)化和常規(guī)化,從而取得了領(lǐng)先地位。常規(guī)化的方法集中在揭示客戶往往未陳述的顯著需求,構(gòu)思解決方案,讓他們對自己的選擇更加滿意。項目的優(yōu)先級源自與眾不同的愿望,而構(gòu)建和測試體驗的努力則強(qiáng)調(diào)基于客戶響應(yīng)的迭代學(xué)習(xí)。

因此,有兩個關(guān)鍵因素將先進(jìn)的公司與其他公司區(qū)分開。第一是紀(jì)律性:進(jìn)步的公司將客戶體驗創(chuàng)新的過程常規(guī)化,以實現(xiàn)規(guī)模創(chuàng)新。第二是以客戶為中心(而不是以公司為中心)的方法,用于識別機(jī)會、構(gòu)思解決方案、確定項目的優(yōu)先級,以及建立和測試體驗。

機(jī)會顯現(xiàn)的過程

進(jìn)步的公司意識到,傳統(tǒng)的客戶之聲數(shù)據(jù)收集和分析方法往往會錯過客戶的顯著體驗。因此,他們轉(zhuǎn)而采用深入的定性研究方法來作為數(shù)據(jù)的補(bǔ)充,更好地了解未陳述的客戶需求。例如,民族志訪談研究(Ethnographic interview research,一種社會化研究方式),可以幫助企業(yè)掌握客戶購買體驗的環(huán)境、社會和文化背景,更完整地描繪問題。要想既富有成效又能夠常規(guī)化執(zhí)行,這個產(chǎn)生新創(chuàng)意的過程應(yīng)該遵循明確而嚴(yán)格的參數(shù),這些參數(shù)包括:

  • 1、誰(Who) -- 角色或客戶
  • 2、什么(What)-- 讓目標(biāo)客戶內(nèi)化于心的明確利益和相關(guān)感受
  • 3、何時(When)-- 客戶旅程中的特定時刻,即客戶將實現(xiàn)結(jié)果的時刻

團(tuán)隊可以建立簡單的標(biāo)準(zhǔn),將客戶反饋轉(zhuǎn)化為特定、可行的機(jī)會,然后根據(jù)這個標(biāo)準(zhǔn)更快地設(shè)計和執(zhí)行新項目,并在將來復(fù)制成功的項目。

迭代式體驗開發(fā)

在確定了客戶體驗創(chuàng)新的機(jī)會之后,客戶體驗領(lǐng)導(dǎo)者需要在資源和時間有限的情況下,優(yōu)先考慮要開展的想法和項目。在最基本的層面上,新的想法必須與公司更廣泛的愿景和戰(zhàn)略保持一致;然后,需要在野心和風(fēng)險之間取得平衡。雄心勃勃的項目更有可能提供差異化的客戶體驗,并具有最大的潛在客戶忠誠度收益,但往往更昂貴,更耗時。此外,考慮到這種創(chuàng)新的投資回報不確定,要想獲得公司領(lǐng)導(dǎo)層的批準(zhǔn),往往是一場艱苦的斗爭。

我們的分析建議,組織應(yīng)該使用以下標(biāo)準(zhǔn)來考慮新的想法和項目:

經(jīng)驗優(yōu)先--客戶體驗領(lǐng)導(dǎo)者可以通過對其行業(yè)或領(lǐng)域以外的公司以前實施的項目和經(jīng)驗進(jìn)行建模,從而降低創(chuàng)新風(fēng)險。這樣做可以讓他們相信,擬議的項目足夠雄心勃勃和可行,同時也為他們提供了一個獨特的行業(yè)差異化機(jī)會。

自我肯定的機(jī)會--如前所述,創(chuàng)新的最大潛力在于推進(jìn)新的項目和體驗,使客戶能夠自我肯定。

較低的前期測試成本--測試項目或體驗的最小可行版本的成本,對項目選擇過程至關(guān)重要。因此,應(yīng)該有一種方法來測試基本想法,并回答關(guān)于擬議項目最重要的問題,而不需要大量投資。

可行性與現(xiàn)有能力--公司應(yīng)能夠利用其現(xiàn)有的技術(shù)、運營和財務(wù)能力,按規(guī)模執(zhí)行想法或項目。


為了平衡雄心和風(fēng)險,進(jìn)步的公司也在開發(fā)創(chuàng)新的流程來測試新的想法。傳統(tǒng)的試點項目旨在驗證對現(xiàn)有體驗的改進(jìn),或者在較小的范圍內(nèi)測試幾乎完全開發(fā)的項目。與此相反,迭代式學(xué)習(xí)試點(iterative learning pilots)測試的是“最小可行體驗(MVE)”--一個狹義的、但可能對更大的創(chuàng)新有影響的方面。對于驗證如何為客戶創(chuàng)造價值的初始假設(shè),探索新體驗的潛在可行性,這樣的試驗是理想的。而且,由于與傳統(tǒng)的試點項目相比,它們的成本更低,實施速度更快,這些迭代的、“小規(guī)模起步”的設(shè)計,加上預(yù)先設(shè)定的臨時里程碑,可以幫助降低創(chuàng)新體驗的投資風(fēng)險,提高項目成功實施的幾率。

案例 | UCB:迭代式體驗開發(fā)

由于無法獲得傳統(tǒng)的客戶之聲反饋,生物制藥公司 UCB 的客戶體驗團(tuán)隊利用民族志訪談,行業(yè)沉浸和員工黑客馬拉松來開發(fā)項目選擇和測試流程,探索風(fēng)險可控的創(chuàng)新項目。例如,他們的“同伴支持網(wǎng)絡(luò)”項目,幫助癲癇病患者適應(yīng)生活。他們基于項目的可行性、低測試成本,以及在生物制藥以外其他領(lǐng)域的先例,選擇了這個項目。

該項目的 MVE 版本為認(rèn)證的住院患者配備了預(yù)裝平板電腦,回答新患者的問題。在對 MVE 進(jìn)行初步測試后,發(fā)現(xiàn)新患者在平臺上更多的是尋求有關(guān)癲癇患者個人和職業(yè)生活管理的建議,而不是醫(yī)療問題。于是團(tuán)隊越過了第一個迭代決策點,并在項目中加大了投入。第二次迭代需要一個安全的數(shù)字平臺來實現(xiàn)多方互動,最終成功地完成了新項目??偟膩碚f,實施迭代測試流程后,UCB 客戶體驗團(tuán)隊每年進(jìn)行的體驗機(jī)會測試數(shù)量增加了一倍以上。

結(jié)論

客戶體驗團(tuán)隊正面臨著內(nèi)部和外部的壓力,需要創(chuàng)新和差異化的客戶體驗,幫助建立客戶忠誠度。然而,大多數(shù)企業(yè)的目標(biāo)都沒有達(dá)到。這種令人失望的表現(xiàn),源于客戶所看重的價值和忠誠需求,與團(tuán)隊花費大部分時間和資源試圖解決的問題之間的錯位。

糾正這種偏差,需要客戶體驗領(lǐng)導(dǎo)者采取一種只關(guān)注顯著客戶體驗的策略,抓住機(jī)會讓客戶自我肯定,也就是說,讓客戶感覺到他們做出了正確的購買決定,并從獲得的產(chǎn)品或服務(wù)中受益??偟膩碚f,這樣的戰(zhàn)略為創(chuàng)新、差異化和影響力提供了一個很有希望但尚未被重視的機(jī)會。

建議

為了建立持久的客戶忠誠度,滿足業(yè)務(wù)目標(biāo),客戶體驗部門的領(lǐng)導(dǎo)者應(yīng)該:

  • 1、將「顯著性」的概念納入體驗計劃的優(yōu)先順序中。過濾現(xiàn)有的客戶之聲數(shù)據(jù),尋找高度突出的客戶問題指標(biāo),利用這種理解來建立最可能影響客戶未來忠誠度行為的計劃。

  • 2、通過識別潛在的接觸點創(chuàng)新,評估正在進(jìn)行中的客戶體驗項目是否可以讓客戶實現(xiàn)自我肯定。相對簡單、低成本的重新設(shè)計可以產(chǎn)生影響。

  • 3、利用迭代設(shè)計,使客戶體驗創(chuàng)新的孵化工作常規(guī)化。與團(tuán)隊合作,建立受控的項目篩選和測試流程,推進(jìn)漸進(jìn)式的、“小規(guī)模起步”的設(shè)計,并通過迭代學(xué)習(xí),將客戶的反饋納入創(chuàng)新過程。

  • 4、改變投資策略,從“先解決問題”轉(zhuǎn)向創(chuàng)新的、差異化的客戶體驗。通過采用基于顯著性的客戶體驗策略,引導(dǎo)團(tuán)隊的資源,時間和創(chuàng)造力,讓客戶重視、記住并以持久的忠誠度來回報。

END


原譯者:馬振江
公眾號:CJM Studio
原文鏈接:譯體驗|Gartner:創(chuàng)建高影響力的客戶體驗戰(zhàn)略
本文由 @CJM Studio 整理發(fā)布于UI中國,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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更新:2020-10-23

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      該作品發(fā)布時間:2020年10月22日

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