亚洲av无码成人专区片在线观看,亚洲av岛国动作片在线观看,少妇,喷水,亚洲av成人无遮挡网站在线观看,天堂网www资源在线

恭喜你成為UI中國推薦設計師 (詳情)
//百度統(tǒng)計 20220402 uicn

您的意見是我們 UI 中國進步的動力!
點擊立即反饋按鈕,發(fā)表您的意見!
立即反饋
QQ群反饋
您也可以加入UI中國官方反饋群進行反饋!
群號:302892100
備注:反饋問題后@管理員能讓我們及時了解您的意見

提交需求

賽事與廣告咨詢合作,請?zhí)顚懶枨蟊韱?,我們會在第一時間與您聯(lián)系!

0/20
0/200

設計大賽

  • 設計大賽
  • 發(fā)布廣告
  • 發(fā)布招聘
  • 其它需求

提交完成
感謝您對UI中國的支持和信賴!
【藍湖大咖訪談】小米設計總監(jiān)南迪爾:智能硬件產(chǎn)品的體驗設計思
0.0°
2020-05-06 原創(chuàng)文章 人物訪談 舉報 1358 1 3 0



近年,由于 VR、AR 等新技術的出現(xiàn),智能硬件飛速發(fā)展,成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不可忽視的一大風口。而 5G 時代的到來,或許會為智能硬件的發(fā)展帶來顛覆性的變革,行業(yè)競爭將愈演愈烈。


為了讓智能硬件產(chǎn)品在諸多競爭者中更出類拔萃,體驗設計的重要性不可忽視。


本次【藍湖大咖訪談】邀請了深耕智能硬件產(chǎn)品體驗設計的小米設計總監(jiān)南迪爾老師,負責小米 AI 音箱,小米 VR 及小米路由器的他,分享了個人對智能硬件產(chǎn)品的體驗設計經(jīng)驗及思考。




設計從體驗和價值出發(fā)


無論是做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,還是做智能硬件產(chǎn)品,體驗設計師的角度都是從用戶體驗出發(fā),將用戶的痛點解決到極致,這是典型的互聯(lián)網(wǎng)體驗設計思維。


舉個例子:


幾年前,我負責過一個百度和聯(lián)想合作的智能路由器項目。當時路由器的配置流程比較復雜,非常令用戶頭疼。


我們發(fā)現(xiàn)了用戶的這個痛點之后,對這款智能路由器量身打造了一個“極簡配置”,默認合并 wifi 和路由器密碼,一個頁面搞定令用戶頭疼的路由器配置過程,簡化了配置流程。


事實證明,這個在當時的路由器市場上比較新的方式是有效的,成功從用戶心理預期的角度減少壓力,解決了痛點。


除了用戶體驗,思考使用場景,做對用戶有價值的設計同樣重要。尤其是在時代發(fā)展迅速的當下,產(chǎn)品內(nèi)容越來越同質(zhì)化,要獲得用戶的認可,達到產(chǎn)品目標,在體驗設計上不能一概而論。


同一產(chǎn)品的使用場景往往有多種,設計師要站在用戶的角度,針對每一個場景量身打造設計體驗。用戶在使用產(chǎn)品的時候能感受到設計細節(jié)的動人之處,產(chǎn)品的價值和良苦用心更易被感知。


舉個例子


我們做小愛觸屏音箱的時候,分析了觸屏音箱的使用場景,整體上分為"遠場"和"近場"兩大類。



“遠場”的時候,用戶可能是在做家務,做運動,對信息的訴求更多的是快速可見。


所以我們設計原則是突出重點信息,信息量要少,甚至為了遠距離的可讀性,我們專門優(yōu)化了字體,定義了最小字號,而且研究了文字和背景的對比度范圍,來保障閱讀。



“近場”的時候,用戶與手機的距離接近了,我們可以放入更大的信息量和更多的觸摸操作,雖然看似和“語音交互”相悖,但是這時用戶已經(jīng)在近場,觸摸會更加的直覺而且高效。


從體驗跟價值出發(fā)做設計,是體驗設計師的基本素養(yǎng),不可忽視。



智能硬件的體驗設計思路


1. 多面的體驗接觸點設計


市面上我們接觸的大部分互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,用戶和產(chǎn)品的的接觸點比較小,一般都在 APP 或者網(wǎng)站內(nèi),所以體驗設計所考慮的也在這個范圍。


而智能硬件產(chǎn)品的體驗設計范圍要大很多,APP、網(wǎng)站的設計只是整個產(chǎn)品體驗的一個環(huán)節(jié),除此之外,還有更多接觸點需要去設計。


拿智能音箱為例:


體驗從用戶見到包裝那一刻就開始了。


包裝傳達的是什么信息,什么感受,有人看說明書嗎,如何快速引導,如何把配置流程簡化,是不是語音引導就足夠,第一次語音對話需要教學嗎,燈效和語音反饋如何配合,APP 如何快速獲知用戶喜好,用戶遇到問題是靠 APP 解決,還是去找客服解決等等,都是體驗設計師都要考慮的。


除了用戶體驗,以此類推,智能硬件產(chǎn)品的體驗設計甚至可以擴展到整個產(chǎn)品的定位、售前賣點的傳遞等。


2. 設計前思考,將力氣用在刀刃上


接到體驗項目設計需求后,立馬動手去設計容易踩雷。

剛開始做一個項目的時候,要整體分析,不要默認別人給你的框架。我建議大家在接到需求后,要多前置的進行思考。



我經(jīng)常會思考這兩個問題:


1. 這個項目如果想在行業(yè)取得成功,體驗角度需要做哪幾件事情?


2.其中哪件事情又是突破口?


這兩個問題會幫助你更好地理解項目,把事情做到刀刃上。


然后,在這兩個問題的基礎上繼續(xù)往下拆解。


橫向分析視覺要做什么,交互要做什么。


縱向可以按照體驗時間維度拆分成不同的模塊,找到峰值體驗和終值體驗去強化。做出可測試的版本后,找到”低谷“體驗去進一步完善。


3. 技術合理的釋放


近年來,VR 和 AR 等各種新技術的能力不斷增長,用戶接觸的信息維度也不斷增加,這對智能硬件產(chǎn)品而言是機會,也是挑戰(zhàn)。



舉個例子:


我在做 VR 設計的時候遇到了一些比較有挑戰(zhàn)性的新問題,對這些問題的思考比較有意思,和大家分享一下。


我們的 VR 一體機是雙眼分開展現(xiàn),理論上可以把任何可視元素 3D 化,看上去我們可以完全定義一個新三維的視覺風格,但是我們真的需要這樣做嗎?


我們得出的答案是否定的。一個三維的 Button 和平面的 Button 使用起來沒有本質(zhì)差異,因此,它沒有三維化的必要。以此類推,應用商店里的用戶文字評價也沒有三維化的必要。


本質(zhì)上來說,三維化和顏色或動效一樣是一個視覺吸引點,或是風格的一部分,如果沒有增加有效信息,那它其實并不需要。




而增加了有效信息的三維化就完全不同。


例如在 VR 中買包,將這個包三維化,用戶能從不同角度查看商品,并有切實的體積感受,從而進行購買決策。用戶本身就需要的三維信息,才是三維化發(fā)揮的重點。


眼花繚亂的新技術欲迷人眼,體驗設計師們要保持清醒,要從用戶接受信息的本質(zhì)出發(fā),把炫酷的技術合理的釋放。


4. 設計要適度保持一致性


產(chǎn)品的設計是否保持一致性是體驗設計需要關注的。對于設計一致性,我想聊一個小的點,就是一致性的要做到什么顆粒度。


很多時候我們在討論一個設計要不要保持一致性,有些設計師或者產(chǎn)品經(jīng)理會比較堅持,認為邏輯一致、視覺一致是不容侵犯的。


早期我也有過類似的想法,一致的設計會降低理解成本,這是非常硬的道理。可隨著接觸的項目變多,用戶場景更加復雜,我發(fā)現(xiàn)不應那么絕對。


因為一致性做到極端會產(chǎn)生負面問題。比如一致性太高,產(chǎn)品整體豐富感會減弱;完全一致的設計,在特定場景下反而會降低效率。


對于這樣矛盾的問題不妨向上一層往源頭考慮,設計一致性是為了解決什么?

我認為是兩點:


1. 通過重復一些視覺感受來傳達品牌印象。


2. 統(tǒng)一的形態(tài)或者交互可以提高使用效率。


在這兩個大的方向上我們要努力靠近,但是具體情況具體分析,遇到了問題,我們要以當下場景和用戶為思考核心,畢竟不會有一套完美的規(guī)范能安放所有產(chǎn)品。


我很喜歡蘋果的產(chǎn)品,他們的顆粒度掌握的很好,我們分析蘋果的產(chǎn)品頁或者硬件產(chǎn)品時,能看到很多一致性,也能發(fā)現(xiàn)很多產(chǎn)品的個性,整體傳達出的感受都是蘋果的品牌。這可以算是標桿操作了,非常值得學習。


5. 效果驗證


一般來說,智能硬件產(chǎn)品在業(yè)務初期階段,項目跑的都會比較快,有些還沒來的及驗證就進入下一個迭代了。


而到了業(yè)務相對成熟的階段,需要精耕細作的時候,驗證閉環(huán)可以直接的體現(xiàn)設計價值。


設計驗證本身是比較難的,首先是因為設計主觀評價比較多。另外,很多設計的工作會和產(chǎn)品融合在一起,很多時候一個數(shù)據(jù)結果出來,很難區(qū)分設計和功能分別在其中起了多大的作用。


對于智能硬件這個領域,多數(shù)衡量的指標其實和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品也是類似的。以小米為例,我們會充分利用好公測用戶這個群體,他們都很熱心會提出問題。


舉個例子:


關于智能音箱的“吸引力”指標。有些體驗如果做的足夠“吸引”會促使購買轉(zhuǎn)化提高,這可能是和通常免費的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品很不同的一點。


我們驗證的方法是把我們的“有吸引力”的體驗,比如智能音箱的時鐘設計,音樂播放界面設計等,和產(chǎn)品功能放在一起讓用戶來排序,就能看出設計對這個產(chǎn)品的競爭力提供了多大的幫助



智能硬件的體驗設計思路


我很喜歡一個產(chǎn)品分類的方法是把產(chǎn)品分為”Kill Time“和”Save Time“兩個大類。不難理解,就是提高效率和提供娛樂。


可以看到目前的家庭智能硬件多數(shù)功能是在解決”Save Time“這個領域的問題。早上起來窗簾自動打開,電飯煲定時開啟,小愛音箱播報天氣等。


目前,由于互聯(lián)網(wǎng)以及語音控制的加入,這個領域被整體的提升了效率,我認為接下來發(fā)展的方向是繼續(xù)通過設計和算法不斷的加強聯(lián)動,逐漸進化到主動發(fā)現(xiàn)問題,提供解決方案的智能家居。


可以想象一下這里面體驗設計的發(fā)揮空間還是很大的,因為當效率基本被解決,情緒就是下一個需求,而這是體驗設計擅長的領域。


而在”Kill Time"這個領域,目前有這個能力的品類不多,因為需要有內(nèi)容輸出的屏幕或者喇叭,像智能音箱就是一個很好的例子。每天都有海量的用戶在消費音頻和視頻內(nèi)容,它接下來大概率會向著家庭娛樂中心的方向靠攏。


而個人娛樂設備,我依然比較看好 VR、AR 類智能硬件?,F(xiàn)階段硬件技術還沒有達到用戶的體驗需求,一旦達到將是下一個巨大硬件平臺,到時候可能很多硬件品類會被代替。


另外,除了家庭場景,智能硬件在公共領域的發(fā)展機會也很大。智慧交通,智慧城市給生活帶來的便利可能也是一個很大的飛躍。感興趣的設計師可以多多關注。


本期的【藍湖大咖訪談】就到這里,感謝南迪爾老師的真誠分享,大家是否從中獲得了啟發(fā)呢?歡迎在評論區(qū)留言。

















Powered by Froala Editor

更新:2020-05-06

收藏

1人已收藏

藍湖產(chǎn)品設計協(xié)作

LanhuApp.com 支持自動標注的產(chǎn)品設計協(xié)作平臺

  • 155

    作品

  • 1984

    粉絲

  • 3

    關注

  • 玩轉(zhuǎn)藍湖:巧用畫布頁,設計進度輕松掌控
  • 藍湖入駐釘釘開放平臺 ,產(chǎn)研協(xié)同邁入“一站式協(xié)作”時代
  • 【藍湖大咖訪談】新東方 | OK 視覺總監(jiān)馬曉偉:如何用創(chuàng)新
  • 藍湖榮獲 2021 年脈脈成長型科技雇主獎
相關標簽

    猜你喜歡

      2020-05-06 原創(chuàng)文章 人物訪談 舉報 1358 1 3 0

      【藍湖大咖訪談】小米設計總監(jiān)南迪爾:智能硬件產(chǎn)品的體驗設計思

      0.0°

      你確定要舉報【藍湖大咖訪談】小米設計總監(jiān)南迪爾:智能硬件產(chǎn)品的體驗設計思?

      如果查出惡意舉報,十天內(nèi)禁止提交任何舉報申請。

      0/200

      上傳證據(jù): 超過10M的附件請使用網(wǎng)盤地址

      點擊上傳附件

      對誰可見:

      全部設計師
      • 全部設計師
      • 推薦設計師和認證設計師

      您確認要推薦?

      該作品發(fā)布時間:2020年05月06日

      評分

      完整度

      啟發(fā)性

      勤奮性

      排版布局

      推薦心得

      建議20-200字以內(nèi)

      0/200

      3
      1
      0

      賬號或密碼錯誤,請重新輸入

      賬號或密碼錯誤,請重新輸入

      登錄

      手機號

      發(fā)送驗證碼 120s 驗證碼錯誤

      登錄
      第三方賬號登錄