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時(shí)間說快不快,說慢不慢的嘀嗒著。一年間,小伙伴們從剛?cè)腴T到獨(dú)擋一面,看到這些總是滿滿的欣慰。
抒情的話就這么多吧~
說起發(fā)紅包大家并不陌生,一般來說,一個(gè)活動要想得到有效的互動傳播,需要具備有用+好玩2個(gè)基本點(diǎn),當(dāng)然少不了渠道的推廣。
一、活動的目的
1.利用下派的紅包達(dá)成訂單轉(zhuǎn)化,提升企業(yè)價(jià)值;
2.增加用戶活躍度;
3.為app引流;
4.品牌傳播。
二、設(shè)計(jì)核心
1.符合設(shè)計(jì)趨勢,如果活動能結(jié)合時(shí)下熱點(diǎn)則是更好的;
2.紅包元素視覺風(fēng)格的探索,立意求新;
3.場景氣氛營造,品牌傳播和感染力;
4.簡化活動流程,打造簡單的交互體驗(yàn)。
三、常見的活動分類
1、簡單粗暴式。玩法也相對簡單,只要輸入電話就可以獲獎(jiǎng)。是對外最常用的也是帶新最高、app下載率較高的一款。那么問題就來了,這么簡單的活動,怎么樣才可以有趣呢?標(biāo)新立異+貼合主題;
2、簡單的交互。相對于粗暴的得到獎(jiǎng)品,這種活動也是運(yùn)用較多的。簡單的促發(fā)增加一丟丟的互動,退出率較低,參與度也是不錯(cuò)的。一般鑲嵌在活動內(nèi),提升人氣,預(yù)熱活動;
3、群紅包。強(qiáng)化互動社交&擴(kuò)散傳播;
4、玩游戲贏紅包互動。停留時(shí)間長,利于品牌傳播。
下面是一些紅包頁面,回過頭來總是能看到一些不足之處,繼續(xù)努力吧~
大牛,別默默的看了,快登錄幫我點(diǎn)評一下吧!:)
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