提交需求
賽事與廣告咨詢合作,請?zhí)顚懶枨蟊韱危覀儠诘谝粫r間與您聯(lián)系!
在23年末「完蛋!我被美女包圍了」在STEAM上火爆了之后,24年初逐步上線了一些同類影視互動游戲
前言
在23年末「完蛋!我被美女包圍了」在STEAM上火爆了之后,24年初逐步上線了一些同類影視互動游戲。但是大部分評價都比較低,筆者從一個玩家的角度進(jìn)行解析,如果有不同的意見隨時可以聯(lián)系筆者溝通與學(xué)習(xí)。
現(xiàn)況
在23年末「完蛋!我被美女包圍了」火爆了之后,在24年互動影視類游戲例如:「我跟美女有個約會」「完蛋!我被美女們」「完蛋!我被女神包圍了」等名字和形式內(nèi)容在「完蛋!我被美女包圍了」基礎(chǔ)上粘貼復(fù)制進(jìn)行。單說一個月就輸出了15款類似的游戲,主要的游戲內(nèi)容都是玩家在視頻中與單個或者是多位美女進(jìn)行互動。
數(shù)量足夠以及內(nèi)容逐步開始多樣化,但是平臺上的評分以及熱度上并沒有超過「完蛋!」,下面筆者簡單說一下原因。如有不同的想法的隨時溝通即可。
原因
演員門檻
專業(yè)演技
美女是整個游戲的核心NPC,在「完蛋!我被美女包圍了」6個女演員之前都是前女團(tuán)成員或者是演員或者是演員科班出身就舉幾個例子:王星辰(浩浩媽)內(nèi)地女演員,鐘晨瑤(鄭梓妍)中央戲劇學(xué)院在校學(xué)生,鄒佳佳(肖鹿)女子偶像SNH48成員。對于演員這個工作,每個女演員都能準(zhǔn)確的表演該情境之下應(yīng)該有的反應(yīng),一般人如果沒有接受專業(yè)度訓(xùn)練是無法呈現(xiàn)(除非是蔣欣那種天賦型的)。
多樣化的顏值/氣質(zhì)
現(xiàn)在社交平臺之上,有很多“美女”的圖片,經(jīng)典的標(biāo)準(zhǔn)是“白幼痩”以及貌似同一個整形醫(yī)生的“整容美女”。但是在「完蛋!我被美女包圍了」游戲中每個女角色顏值都有自己的特點:王星辰酷似神木例的臉,鄒佳佳相對其他女演員不夠驚艷但是一張可愛耐看的臉是其他女演員沒有的,鐘晨瑤的精靈氣質(zhì),王姿允端莊成熟。每個女角色都有屬于自己的氣質(zhì)和記憶點。
而不是現(xiàn)在很多社交平臺上,風(fēng)格統(tǒng)一的“美女”。
疫情的解封,合適的演員難找
「完蛋!我被美女包圍了」拍攝于疫情期間,很多專業(yè)的演員的收入都受到了疫情封禁的影響,所以在當(dāng)初拍攝的時候找到合適的角色相對而言比較容易。但是在22年末疫情解禁之后,專業(yè)演員就可以開始接到比錄制游戲更高的通告,提高了找到專業(yè)符合且顏值氣質(zhì)符合的女演員的難度。即使能找到,隨著情景互動類游戲熱度上升,相關(guān)的通告費會增長,游戲制作的成本會更高。
這類游戲大部分是小廠,人力的成本是其中很大的一塊,如果人力成本提高,會影響到內(nèi)容的制作成本。
情節(jié)/內(nèi)容
邊界敏感
「完蛋!我被美女包圍了」這種影視互動類游戲的邊界很難界定和敏感,往前一點就會涉及到法律或則是女性玩家的反感,往后走會拉開女角色與玩家之間的距離使得游戲無聊(需要有適度的拉扯距離)。這個邊界感需要專門的女性女性編劇來進(jìn)行審稿。
形式門檻低,制作方式便捷
整體游戲內(nèi)容都是有點擊觸發(fā)各個場景的短視頻構(gòu)成,拍攝方式上可以到專業(yè)的攝影師設(shè)備,下可以到清晰度高的手機(jī)拍攝也是能夠拍攝內(nèi)容,主要提前溝通好劇本就好。設(shè)備選擇的上限極高,下限極低,針對形式的錄制和展現(xiàn)上門檻較低。
自我創(chuàng)意
年代多樣化
情景互動類游戲本質(zhì)上是補(bǔ)充玩家對于另一面的幻想,現(xiàn)代是用戶最能接觸的年代,并且也是年初出的幾個類似的游戲都是現(xiàn)代場景。
對外拓展的話:可以考慮古代(清朝,明朝,宋朝)朝代多樣化,民國時期,甚至可以寫未來科技(建議參考「賽博朋克朋克2077」或者是「銀翼殺手」)年代。
場景多樣化
現(xiàn)有的場景只有生活化的場景,生活化的場景不是不好而是離著用戶太近了,進(jìn)而很多時候缺少一定的想象空間和一些驚喜。往外拓展的話:大學(xué)時代,職場,或者是線下社交場合。
小角色化
筆者推薦主角以小角色視角為主,舉個例子:古代軍中的小兵,而不是古代軍中的將軍。本質(zhì)是角色定位要貼近用戶角色,而不是遠(yuǎn)離用戶。過高的角色定位對于戀愛體驗互動游戲的用戶減少游戲的帶入感,從而減少游戲的銷量。
那有人會說之前的男頻爽劇不是也很火?
男頻小說之前的確很火,但是時間是在幾年前了,而且這種幻想行只能保存在文字之中的呈現(xiàn),換到游戲化呈現(xiàn)會拉遠(yuǎn)距離感與減少對于結(jié)果的有趣性。
總結(jié)
本次是根據(jù)24年初互動視頻游戲的情況進(jìn)行分析,從演員情節(jié)進(jìn)行分析。作為一個玩家,還是希望工作室或者是游戲大廠出一些符合用戶的原創(chuàng)游戲而不是就沖著短期效益“抄”項目。這一篇是2部曲,下一篇是講述關(guān)于「完蛋!」本身如何暴打舔狗與海王的,回復(fù)一個文章的問詢。
Powered by Froala Editor
大牛,別默默的看了,快登錄幫我點評一下吧!:)
登錄 立即注冊