提交需求
賽事與廣告咨詢合作,請?zhí)顚懶枨蟊韱?,我們會在第一時間與您聯(lián)系!
前言
第一篇Blender教程,在未來的日子里我也會盡量在每周更新一篇簡單容易理解,然后又能學(xué)到更多好玩的知識點(diǎn)的課程,希望大家能夠多多支持我。
喜歡我的教程可以星標(biāo)我們哦,就不會錯過任何一篇教程啦~
從下篇教程開始,我們將會用視頻+文字教程的方式進(jìn)行講解哦,敬請期待~
源文件和素材都在底部素材下載中~~~
目錄
1、軟件啟動設(shè)置注意事項(xiàng)(通用)
2、渲染屬性和輸出屬性設(shè)置
3、創(chuàng)建南瓜外形
4、設(shè)置你喜歡的南瓜表情紋理
5、創(chuàng)建一個紳士帽
6、創(chuàng)建背景&添加材質(zhì)
7、全局打光設(shè)置
8、設(shè)置攝像機(jī)&導(dǎo)出圖片
軟件啟動設(shè)置注意事項(xiàng)(通用)
1、軟件下載
可以去blender官網(wǎng)去直接下載任意版本的軟件哦,推薦2.93,和我保持一致即可
2、軟件開啟后的設(shè)置
設(shè)置中文:頂部菜單-Edit-Preferences-interface-Translation-Language
筆記本數(shù)字快捷鍵設(shè)置:編輯-偏好設(shè)置-輸入-勾選模擬數(shù)字鍵盤,mac鼠標(biāo)也可以設(shè)置模擬三鍵鼠標(biāo)哦~ 顯卡渲染設(shè)置:這里指的是WIN在使用cycles渲染器的時候,可以在編輯-偏好設(shè)置-系統(tǒng)-CUDA,將GPU和CPU都勾選
渲染屬性和輸出屬性設(shè)置
本篇文章涉及到南瓜內(nèi)部燈光的反射,所以這個教程用的是Cycles渲染器
渲染屬性設(shè)置
渲染引擎:N卡設(shè)備選擇GPU計算,MAC不支持Cycles的GPU,可以選擇CPU哦
降噪:渲染勾選,并選擇Optix
色彩管理:滑到最底部,將曝光度調(diào)整為1.5,對新人打光很有幫助
輸出屬性設(shè)置
規(guī)格尺寸:分辨率就是長寬,按照各種的需求設(shè)置即可,也可和我一樣,1920px.1080px,100%
創(chuàng)建一個南瓜外形
在創(chuàng)建南瓜之前,按“A”,“X”,刪掉全部模型
(A:全選、X:刪除)
在這節(jié)課,南瓜的制作是通過多邊形建模和布爾進(jìn)行制作的,首先定義基礎(chǔ)形態(tài)圓柱。
創(chuàng)建圓柱:shift+A-網(wǎng)格-柱體
(shift+A:創(chuàng)建各種圖形,萬物之根源)
創(chuàng)建完后別亂動,緊接著看你的左下角,假如沒看到,請刪掉然后重新創(chuàng)建柱體
添加柱體:將頂點(diǎn)設(shè)置為12
調(diào)整圓柱的中心點(diǎn)(這是我的個人習(xí)慣,這樣模型的縮放就能基于地面進(jìn)行縮小了)
1、按Tab鍵盤,切換到“編輯模式”
(TAB:切換編輯模式和物體模式最快的方法)
2、可以看到一個全部點(diǎn)亮的圓柱體
3、分別按快捷鍵G,Z,按住CTRL,鼠標(biāo)上拖,即可讓圓柱在地面上
(G:位移、Z:讓位移保持在Z軸上,位移時候按住CTRL:能讓移動的距離整數(shù)化)
4、CTRL+3切換為面模式選擇,選中柱體頂層
(CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3分別對應(yīng)點(diǎn)、線、面模式)
MAC此快捷鍵無效,也可手動選取,就在左上角
5、降低柱體的高度,分別按G、Z,按住shift+ctrl鼠標(biāo)往下拖,跳三次即可,具體數(shù)值見下圖
(位移時候按住shift+CTRL:能讓移動的距離按小數(shù)點(diǎn)進(jìn)行拖移)
6、將鼠標(biāo)指針懸浮在柱體上,ctrl+R,滾輪滾動一次
(ctrl+R:環(huán)切,可將物體用線進(jìn)行分割)7、點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,按ESC,結(jié)束操作
8、由于剛剛那一步會自動把選模式切換到“線選中”,所以我們需要重新調(diào)整到面模式,CTRL+3
按住alt,鼠標(biāo)點(diǎn)擊如下圖所示,即可選中那一圈面
9、放大所選項(xiàng),按S,按住CTRL,往外拉,拉完后可以看看數(shù)據(jù)是不是和圖中一樣
(S:縮放,按住CTRL:和移動一樣,可以讓縮放值整數(shù)化)10、同時選擇柱體的上面和下面,可按shift多選,接著按i,鼠標(biāo)拖動,如下圖所示,數(shù)值如下圖(i:內(nèi)插面,可將面往內(nèi)進(jìn)行擠壓)
11、按S,Z,按住ctrl,拖動一次
(按住S后再按Z,即可讓縮放只在Z軸進(jìn)行運(yùn)動)12、切換線選擇模式,CTRL+2,shift多選任意一排豎線
13、可以看看頂部,選擇-選擇循環(huán)-并排邊
14、ctrl+B,將線進(jìn)行倒角,拖動鼠標(biāo),并將滾輪拖動一次,如下圖
15、選擇如下圖這些線,按住alt,即可將一排線都選中
16、按s,shift+Z,按住ctrl鼠標(biāo)拖動一次
(shift+z:可縮放除了z軸之外的x和y軸)17、現(xiàn)在就可以看到南瓜的形狀啦~~選擇右側(cè)修改器,選取表面細(xì)分
細(xì)分等級可調(diào)整為3,如下圖所示
18、CTRL+3,面選擇模式,選中柱體的上面,按i,縮放到如下圖所示
19、選中頂部,網(wǎng)格-變換-球形化,拉到最大 20、縮放圓圈后,按G和Z往下壓
21、按i,內(nèi)插面圓圈后,按G和Z往上拉
南瓜就大功告成啦~
最后一步
按tab切換到物體模式,選中物體,右鍵選擇平滑著色
設(shè)置你喜歡的南瓜表情紋理
這一步開始會變得簡單了哦,我?guī)痛蠹耶嬃诉@么幾個南瓜表情,大家可以在源文件的包里獲取,
1、點(diǎn)開文件,導(dǎo)入-SVG,任意選取一個表情就好啦,后面操作都是一樣的
2、可以看到右側(cè)圖層,多了個文件夾和3個圖層
3、我們同時選中這3個圖層,按ctrl+j,合并3個圖層
4、我們看畫面中并沒有我們的圖層,是因?yàn)楸荒瞎险谧×?,可以先不用管他,按照我說的操作
依然選中表情圖層,可以看到右側(cè)數(shù)據(jù)屬性,綠色的那個icon,找到幾何數(shù)據(jù),修改擠出為0.5m
接著選擇左上角,物體-設(shè)置原點(diǎn)-原點(diǎn)_幾何中心
按alt+g,讓表情回到原點(diǎn)
5、接著按R,X,小鍵盤輸入90
(R:旋轉(zhuǎn),向著X軸旋轉(zhuǎn)90度的意思)
6、按s,小鍵盤輸入10,放大
(放大10倍數(shù))7、按小鍵盤1,視圖會自動調(diào)整到正視圖
8、通過G和S,調(diào)整表情到如下圖所示 9、接著重新調(diào)整擠出,為0.02m
10、將表情沿著Y軸往外移動,G,Y,和南瓜相交即可 11、物體模式下選擇南瓜,右側(cè)修改器中,點(diǎn)擊右側(cè)下三角,應(yīng)用細(xì)分
12、物體模式下選擇表情,左上角-物體-轉(zhuǎn)換-網(wǎng)格
13、右上角,有個篩選圖標(biāo),點(diǎn)開,依次選中這三個選項(xiàng)
13、物體模式下選中表情,隱藏掉這個表情 14、然后看右下角的數(shù)據(jù)屬性,將自動光滑勾選上
15、物體模式下選中南瓜,右下角修改器,選擇布爾,物體選擇表情即可
看右下角的數(shù)據(jù)屬性,將自動光滑勾選上
16、可能大家已經(jīng)看到南瓜頭已經(jīng)完成了,但是我們需要讓南瓜頭透光,所以需要讓表情挖空南瓜
最后一步,我們重新顯示表情圖層,選取透視模式,并按數(shù)字鍵盤3,切換到右視圖
想讓表情挖空也很簡單,只需要把這個封閉的圖形破開即可,我們選中表情圖層,按tab,切換到編輯模式
ctrl+3,選擇面模式,框選右側(cè)這些面,X,刪除面ctrl+1,選擇點(diǎn)模式,框選右側(cè)這些點(diǎn),G,Y往左側(cè)挪動,大概交集這么多即可
重新將表情隱藏,透視模式關(guān)閉,南瓜頭就已經(jīng)完成啦
創(chuàng)建一個紳士帽
1、首先確定下自己在物體模式下哈,然后shift+a創(chuàng)建一個柱體,按/鍵(就shift旁邊那個),獨(dú)顯柱體2、tab切換到編輯模式,和之前一樣,a全選,G,Z,按住ctrl往上移動
3、ctrl+3,面模式,選中柱體上面,按G,Z,數(shù)字鍵盤輸入-1
4、ctrl+R,環(huán)切一次中間的面,并移最底部,留一點(diǎn)點(diǎn)距離即可
5、重新按ctrl+3,選中面模式,alt環(huán)選這一圈面
6、alt+E,沿法向擠出面,數(shù)字鍵盤0.6 7、按TAB到物體模式下,右側(cè)修改器,打開表面細(xì)分,層級調(diào)整到3
8、按tab到編輯模式下,ctrl+r,環(huán)切1次面,如下圖所示
繼續(xù)ctrl+r,環(huán)切帽檐,增加厚度 9、按tab回到物體模式,選中帽子,右鍵,平滑著色,完成模型
10、按/,退出獨(dú)顯,選擇帽子,G、Z往上挪動,如下圖所示
創(chuàng)建背景
1、shift+a,新建一個平面
2、按s,小鍵盤輸入20,放大平面,然后按G,Z,數(shù)字鍵盤-0.1
3、切換到編輯模式,CTRL+2邊模式,選中這兩條邊,按E,Z,小鍵盤輸入10
(E:擠壓,E\Z,基于Z軸擠壓)4、選擇相交的三條邊,ctrl+B,設(shè)置倒角,鼠標(biāo)滾輪滾動,可以設(shè)置多一點(diǎn)面
5、tab回到物體模式,選中平面,右鍵,平滑著色
添加材質(zhì)
1、總共三種材質(zhì),分別是帽子,南瓜和背景,我們依次來設(shè)置,我們此時也可以切換到渲染視圖來看效果首先是帽子,選中帽子,右側(cè)材質(zhì)屬性,新建,參數(shù)為下圖
接著是南瓜,參數(shù)如下圖,顏色選個黃色就行了
最后是背景,參數(shù)如下圖
添加燈光
總共三種類燈光,南瓜中的光,頂部光照,兩側(cè)藍(lán)色和紫色光照
1、首先我們添加南瓜中的光
shift+a,新建個點(diǎn)光稍微沿著Z軸往上移動一點(diǎn),調(diào)整右側(cè)燈光參數(shù)
2、創(chuàng)建頂部光線
shift+a,創(chuàng)建一個日光
按G,單擊,輸入如下圖所示數(shù)據(jù)
移動完成后,在右側(cè)修改參數(shù)
R,X,小鍵盤輸入45
3、創(chuàng)建氛圍光
shift+a創(chuàng)建面光在左下角輸入以下數(shù)值
繼續(xù)創(chuàng)建一個面光,輸入以下數(shù)值 分別設(shè)置光的參數(shù)
添加攝像機(jī)
shift+a,新建一個攝像機(jī),設(shè)置如下圖參數(shù),然后按小鍵盤0,切換到攝像機(jī)視角
大功告成,我們完成了一個小南瓜啦
終于寫完了,吃不消了都,下個教程還是用視頻加簡短的文字教程吧,估計這樣我寫著累,你們看著也累,大家都受累了~~~~~
微信公眾號:LEO的Blender課堂
Powered by Froala Editor
大牛,別默默的看了,快登錄幫我點(diǎn)評一下吧!:)
登錄 立即注冊