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移動(dòng)端的同學(xué)看不到視頻可以點(diǎn)擊下面鏈接觀看哦~
前言
我的第二篇Blender教程,在未來(lái)的日子里我也會(huì)盡量在每周更新一篇簡(jiǎn)單容易理解,然后又能學(xué)到更多好玩的知識(shí)點(diǎn)的課程,希望大家能夠多多支持我。
喜歡我的教程可以星標(biāo)我們哦,就不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何一篇教程啦~
建議搭配視頻和文字教程進(jìn)行學(xué)習(xí),效率更高~
軟件啟動(dòng)設(shè)置注意事項(xiàng)(通用)
1、軟件下載
可以去blender官網(wǎng)去直接下載任意版本的軟件哦,推薦2.93,和我保持一致即可
2、軟件開(kāi)啟后的設(shè)置
設(shè)置中文:頂部菜單-Edit-Preferences-interface-Translation-Language筆記本數(shù)字快捷鍵設(shè)置:編輯-偏好設(shè)置-輸入-勾選模擬數(shù)字鍵盤(pán),mac鼠標(biāo)也可以設(shè)置模擬三鍵鼠標(biāo)哦~
顯卡渲染設(shè)置:這里指的是WIN在使用cycles渲染器的時(shí)候,可以在編輯-偏好設(shè)置-系統(tǒng)-CUDA,將GPU和CPU都勾選
渲染屬性和輸出屬性設(shè)置
本篇文章涉及到火箭玻璃窗的材質(zhì),所以這個(gè)教程用的是Cycles渲染器
渲染屬性設(shè)置
渲染引擎:N卡設(shè)備選擇GPU計(jì)算,MAC不支持Cycles的GPU,可以選擇CPU哦
降噪:渲染勾選,并選擇Openimagedenoise
色彩管理:滑到最底部,將曝光度調(diào)整為1.5,對(duì)新人打光很有幫助
輸出屬性設(shè)置
規(guī)格尺寸:分辨率就是長(zhǎng)寬,按照各種的需求設(shè)置即可,也可和我一樣,1920px.1080px,100%
世界屬性設(shè)置
顏色:R 0.3 \ G 0.4 \ B 1
強(qiáng)度:1
嘀嘀嘀~~正文開(kāi)始了
文字僅簡(jiǎn)要介紹核心過(guò)程,如果想要跟著做可以看視頻哦
創(chuàng)建火箭外形
可以建立一個(gè)立方體作為基礎(chǔ)形態(tài)。通過(guò)添加2個(gè)切割面讓立方體變成一個(gè)獼猴桃形態(tài),然后將中間的面進(jìn)行放大,上下的面進(jìn)行縮小。
接著用倒角切出頂部火箭頭和用內(nèi)插面+擠出底部火箭座即可得到火箭的最初形態(tài)
接著用圓環(huán)作為火箭窗口的基礎(chǔ)圖形,利用修改器[縮裹],貼合到火箭表面,實(shí)體化出窗口邊緣。
利用圓球作為火箭玻璃的基礎(chǔ)圖形,縮小到合適大小。
為窗口和玻璃附加鏡像修改器,對(duì)稱即可最后利用立方體為基礎(chǔ)形態(tài),調(diào)整邊點(diǎn)位置,添加細(xì)分后利用鏡像+復(fù)制創(chuàng)建出火箭尾翼。
添加火箭尾氣
尾氣是利用球體+圓錐作為基礎(chǔ)形態(tài)建立的,尾氣尾部由各個(gè)球形組合而成,切換各個(gè)視角,復(fù)制球體,最后全選點(diǎn)擊左上角的物體-變換-隨機(jī)變換,將大小隨機(jī),再微調(diào)后即可
創(chuàng)建背景和材質(zhì)
背景可以利用平面放大,選取2條邊進(jìn)行擠壓成幕布的方式進(jìn)行創(chuàng)建火箭材質(zhì)可分為3種,玻璃、低反光材質(zhì)、金屬材質(zhì)和高反光材質(zhì),可以通過(guò)調(diào)節(jié)糙度,高光,金屬度來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)
玻璃則可以修改基礎(chǔ)表面,改成玻璃,調(diào)整糙度和折射率即可
打光上,只需要加一個(gè)日光營(yíng)造投影和自然光即可
大功告成,我們完成了一個(gè)小火箭啦
這次教程相對(duì)比較簡(jiǎn)單,適合初學(xué)者的練習(xí)案例,下一個(gè)想要學(xué)什么可以給我留言哦~
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