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UILEO的第一篇UI設(shè)計筆記
每周五更新,歡迎持續(xù)關(guān)注哦~
前言
去年發(fā)了一大堆動效的教程,應(yīng)該很多人都認為我是個動效設(shè)計師,其實我是個正兒八經(jīng)的UI設(shè)計師,這不,開始重操舊業(yè),弄動效之余整一些界面類的技巧教程。
投影的類別
投影大家應(yīng)該不陌生,能讓整個頁面非常有層級感,塑造空間感。在前2年投影的應(yīng)用更是廣泛,一度成為流行趨勢。
在我們的界面設(shè)計中區(qū)分塊與塊的方式也就那么幾種:顏色、描邊、投影
從上圖能明顯看的出來,投影能更加突出卡片的內(nèi)容,不至于讓整個界面太平,相比較會更有品質(zhì)感,所以因為這些原因,從蘋果系統(tǒng)的一系列設(shè)計,還有一些主流APP設(shè)計也可以看到相當多的地方有投影的應(yīng)用,這里看一些優(yōu)秀的案例。
投影的應(yīng)用
接下來詳細介紹下投影在界面中的應(yīng)用。
1、圖片自身投影(沉浸感強,能很好的融入圖片)
2、顏色自身投影(模擬真實場景,更自然)
3、白色卡片投影-大卡片大投影,瀑布流排版小投影(替代描邊和色塊分割,更具質(zhì)感)
如何做好投影
說完了投影的各種好處,有點,那么投影使用不當也是會有很大的弊端,并且容易造成反效果。
比如投影太重了就會顯得特別臟、投影太輕了會和背景融合、投影太靠下了頂上就禿了、投影太大就容易糊...是一個蠻矯情的設(shè)計樣式。
我們現(xiàn)在就需要搞定這塊使用規(guī)則,如何去設(shè)定投影參數(shù),如何在合適的情況使用合適的投影。
我們先看看Material Design給出的一個關(guān)于光影的規(guī)范。
具體可以到谷歌規(guī)范的官網(wǎng)瞅瞅:https://material.io/design
能看到其實投影根據(jù)不同的使用場景,不同的界面層級,有幾種不同的投影高度,在這里我們需要先梳理清楚你的界面層級,是重是輕,這樣就能選擇正確的投影高度。
然后是投影的擴散范圍
我們說了一大堆的理論,也有很多人抱怨為什么就是做不好投影,接下來說下投影究竟如何去做才算一個好看的投影
投影從設(shè)計中的數(shù)值參數(shù)可以分這幾個:顏色(包含透明度)、XY軸、模糊范圍
咱們從大的往小的去慢慢拆解
首先顏色切記別太深,黑灰色透明度別超過15%,彩色的特別是亮色透明度別超過30%
接著XY軸,也可以認為是投影角度,99%的情況下都是向下投影,也就是sketch或者xd的向下位移(Y軸正數(shù)),這樣會更加體現(xiàn)空間感,也會更加自然,平均四散的投影會導(dǎo)致設(shè)計元素有些模糊。也需要注意向下位移的時候切記白色卡片別出現(xiàn)上方和背景過于融合,會非常奇怪。
最后是模糊范圍,需要看情況,對于大卡片留白比較大的可以為整體高度的四分之一左右,距離為高度的十分之一就差不多(只是一個大概的數(shù)值,情況不同需要靈活應(yīng)變)
然后是稍微密集的小按鈕啥的,建議用小的投影,代表輪廓范圍就行,大概是高度的十分之一(一般不超過10px),距離為高度的二十分之一(一般不超過5px)
這只是對大部分通用情況的一個簡單概括,有些復(fù)雜的獨特的形狀還是需要大家自己去把控
結(jié)語&練習(xí)
在平時看設(shè)計的時候需要注意優(yōu)秀設(shè)計投影的深度,距離,慢慢的你就知道什么投影是好的,然后就可以搞定這個細節(jié)啦~
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