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這是之前在知乎看到的一個提問,我感覺問題很有價值。當(dāng)時只想到了用C4D的XPresso來解決這個問題,后來突然想到Ae也是可以做到的。這篇是C4D的解決方案。
關(guān)于Ae的解決方案可以直接看下面這一篇教程。
【Ae教程】連點成線創(chuàng)意文字動態(tài)海報
下面是知乎的提問:
先上最終效果。
我提供一種C4D XPresso的解決方法。其實我真覺得還不如平面設(shè)計軟件快,但是這個倒是不會遺漏任何一條線。我就用“I”和“U”這兩個字母之間的聯(lián)系為例進行演示。
“I"與其他字母不同,I上的每一個點都需要與其他字母的每一個點進行連接。所以,我們需要先在C4D中準備如下的場景。哎,不理解的話聽起來的確有點復(fù)雜,但是懂一點XPresso的話還挺簡單的,我不知道能不能講得清楚,我盡量吧。
總之最后要看到字母的點陣必須像“I”一樣,要通過球體或者你最后渲染正視圖的話用圓盤也可,其他的幾何體也行。你要知道的是這里“U”渲染是看不到的狀態(tài),因為我還沒有做“U”的點陣,這是為了界面簡潔一點講解方便。而“I”的球體點陣也是為了可以被看到,但最終我們在XPresso中使用的對象并非這些球體。
有了基本外形之后,我們需要創(chuàng)建和“U”點陣數(shù)量等同的樣條線,可以隨便畫一條然后進行克隆,然后再C掉這個克隆即可,樣條線選擇線性。如下圖,U上有17個點,所以我們需要17個樣條線。后面是我為樣條線添加的毛發(fā)材質(zhì)。
使用鋼筆工具開啟吸附軸心,在I的每個球體軸心處畫樣條線,但是這個樣條線其實僅僅是一個點而已。我們需要用這個點作為之前克隆的所有樣條的其中一個端點,你可以理解為起點而樣條“U”作為之前克隆的17根樣條線的另一個端點,你可以理解為終點。
然后我們隨便找個對象為它添加XPresso標簽,然后添加如下節(jié)點。這些節(jié)點的作用就是為了讓每一根樣條線都處于正確的位置。如下圖。
然后我們可以為U制作球體點陣,渲染一下看看效果。
至此“I”“U”相連的效果也才完成1/16,(因為“I"由16個點組成),需要將剛才的XGroup再復(fù)制15份,將克隆的樣條線也復(fù)制15份,將“I”剩余的點都用一個樣條點來代替,然后替換節(jié)點中相應(yīng)的對象即可。如下圖所示。
最終效果如下圖所示。
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