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很久之前的一個作品,好像大家還蠻喜歡的,一直有同學(xué)希望可以發(fā)一下教程。我會詳細拆解每個步驟,讓大家知其然知其所以然,真正掌握之后就可以舉一反三。
下篇教程地址:http://www.htnj110.cn/detail/589623.html
第一版作品鏈接: http://www.htnj110.cn/detail/557816.html
這是教程的上篇,講解以下3個圖標的做法:
毛玻璃效果就是被玻璃擋住的那部分會被模糊掉,而這種效果在Ae中我們將通過為調(diào)整圖層添加高斯模糊的效果來實現(xiàn),如下圖所示。一定一定要注意圖層的順序?。。。。。。。。。。。?/span>
Ae中的調(diào)整圖層與Ps中的調(diào)整圖層類似,調(diào)整圖層將對該調(diào)整圖層下方所有圖層生效 (如上面案例中調(diào)整圖層的高斯模糊對圓和星星都產(chǎn)生了影響),但Ps可以通過創(chuàng)建剪切蒙版使調(diào)整層僅對緊挨著的下方一層起作用,Ae要做到這一點只能通過預(yù)合成來實現(xiàn)。明白了這一點,我們就可以知道調(diào)整圖層必須位于被毛玻璃遮擋物體圖層的上方。
由于只有在被遮擋時才會產(chǎn)生模糊效果,不被遮擋時物體還是清晰可見的,所以我們需要限制一下調(diào)整圖層的模糊范圍,那么就需要為調(diào)整圖層添加遮罩,而遮罩就是毛玻璃本身所覆蓋的區(qū)域。在Ae中,作為遮罩的圖層必須緊挨該圖層,且位于該圖層上方圖層。
但是,一旦該圖層成為了某一個圖層的遮罩,圖層前面的小眼睛就會關(guān)閉,也就意味著作為遮罩的這一圖層將不被顯示。所以我們必須將這個遮罩層復(fù)制一份作為可以被我們看到的那層半透的磨砂玻璃。但很多時候這快玻璃是需要添加動畫的,如下圖所示。
所以建議先將動畫完成后再復(fù)制一層作為遮罩的那個玻璃圖層,這樣遮罩和毛玻璃將會擁有相同的運動軌跡,然后我們再在合適的位置添加調(diào)整圖層。
所以正確的圖層順序如下,一定要牢牢掌握:
1、最終被我們看到的那層半透的磨砂玻璃位于最上方圖層(這個圖層最好在做完所有動畫后通過復(fù)制“模糊效果遮罩”得到);
2、“模糊效果遮罩”位于調(diào)整圖層的上方,因為它需要作為調(diào)整圖層的遮罩;
3、調(diào)整圖層位于“模糊效果遮罩”的下方,并將“模糊效果遮罩” 作為調(diào)整圖層的遮罩,但位于被遮擋物體(星星和圓)圖層的上方圖層來對星星和圓產(chǎn)生高斯模糊的效果;
4、被毛玻璃遮擋的物體(星星和圓)位于調(diào)整圖層下方。
1、將圖標在Ai中分好圖層,命好名。我這里為了層次結(jié)構(gòu)更加清晰,將不同的圖標畫在了不同的畫板中然后將每個畫板存儲為了單獨的Ai文件,如下圖所示(這些文件已經(jīng)提供,可以在文末右下角點擊下載)。
2、將準備好的Ai文件導(dǎo)入Ae中。導(dǎo)入Ae后進入該合成中修改合成的幀率及合成時長,只需要進入該合成中使用快捷鍵Ctrl+K即可修改。我這里FPS 為30。
3、選中所有AI圖層,右鍵從矢量圖層創(chuàng)建形狀,然后刪除所有AI圖層,最好為每個圖層賦予一個有意義的名字便于識別。(之前由于只是練習(xí)也沒有準備出教程,所以命名有點隨意,但在這個教程中我會將上傳的命好名字的文件方便大家跟著教程學(xué)習(xí)。也會用盡可能少的圖層來簡化一些步驟)
下面我們以每個圖標為一個教程進行演示講解,也是為了大家思路能更清晰,文件的圖層及嵌套關(guān)系可以更簡潔。以上準備工作步驟將不再進行重復(fù)。如果不會導(dǎo)入或者不太明白的,先參考下我在知乎寫的這篇文章(就是下面那行綠色的鏈接 )希望可以幫助到大家,也可以在評論區(qū)留言或私信問我。
關(guān)于Ai文件導(dǎo)入Ae可能遇到的問題及解決方案(不定期補充)
1、將Ai圖層轉(zhuǎn)換為形狀,添加文字圖層(這步可以不做)后如下圖所示。
2、先分析下這個動畫:需要做動效的有三個圖層,VIP、磨砂玻璃和副券,但實際只需要做磨砂玻璃和副券的動效就可以了,VIP作為磨砂玻璃的子級跟隨動畫就可以。磨砂玻璃以右上角為旋轉(zhuǎn)中心進行旋轉(zhuǎn);副券則以右下角為旋轉(zhuǎn)中心進行旋轉(zhuǎn)然后掉落。里面所有動畫的彈性部分我們都用motion腳本來實現(xiàn)。
3、先將“VIP”綁定到它的父級“磨砂玻璃”,如下圖。
4、選中“磨砂玻璃”圖層,將錨點移動到右上角(可以手動調(diào)整也可以用motion調(diào)整)按r調(diào)出旋轉(zhuǎn)屬性,在第10幀K一幀,然后移動到第20幀,旋轉(zhuǎn)-30°再K一幀。然后選中這兩個關(guān)鍵幀,使用motion為該動畫添加興奮效果。如下圖。(再次為關(guān)鍵幀添加緩動也可以)
5、修改 “優(yōu)惠券”和“副券”圖層填充顏色為黃色漸變或任何你喜歡的顏色,可以調(diào)整漸變的起點終點使連接處無痕。
6、選中副券,修改錨點到右下角。按r調(diào)出旋轉(zhuǎn)屬性,在第18幀K一幀,然后移動到第30幀,旋轉(zhuǎn)-180°再K一幀。然后選中這兩個關(guān)鍵幀,使用motion為該動畫添加興奮效果。如下圖。
7、然后對“副券”的位置進行K幀,制作撕裂后掉落的那瞬間。按P調(diào)出位置屬性,在第60幀K一幀,移動到65幀,然后將副券像下移動,這里我只修改了y方向的數(shù)值,然后再次K幀。(這里可以為位移加緩入效果,但是時間太短,區(qū)別不是很明顯)
8、至此所有動畫部分已經(jīng)制作完成。就需要用到開篇提到的那個知識點了,在合適的位置添加調(diào)整圖層,并為調(diào)整圖層設(shè)置遮罩。如下圖。在“磨砂玻璃”下方新建調(diào)整圖層,為其添加高斯模糊效果,調(diào)整到合適的數(shù)值;然后將“磨砂玻璃”作為調(diào)整圖層的遮罩,此時會發(fā)現(xiàn)“磨砂玻璃”圖層不再顯示;那么就需要再次復(fù)制一層“磨砂玻璃”,按T調(diào)出透明度,調(diào)整到一個合適的數(shù)值。
9、最終效果如下圖所示。
1、將Ai圖層轉(zhuǎn)換為形狀,并刪除原來Ai圖層后如下圖所示。
2、依然分析下這個動畫:隨著燈泡逐漸亮起(通過燈泡顏色的變化實現(xiàn)),表情也逐漸由面無表情變?yōu)槲⑿Γ車沫h(huán)境也被照亮(通過圓的縮放動畫實現(xiàn)),為了使動畫循環(huán),又再次將燈泡熄滅一切都恢復(fù)原狀,燈泡逐漸熄滅的過程中,表情由微笑變?yōu)榫趩嗜缓笤僮優(yōu)槊鏌o表情,這次環(huán)境由亮變暗是通過圓的透明度來實現(xiàn)的。而光點散開像煙花的效果通過motion腳本的burst實現(xiàn)。而眨巴眼睛的動畫貫穿始終。
3、先制作燈泡亮起又熄滅的動畫,為“bulb”圖層的填充顏色K幀。第15幀和第1秒20幀,燈泡顏色為黃色,第0幀和第2秒05幀燈泡顏色為灰色。如下圖。
4、然后制作周圍環(huán)境變亮又變暗的動畫。復(fù)制“bulb”層,取消原來顏色動畫,并修改填充顏色為白色(在最后我覺得這個顏色太亮了將顏色改為了#555555),透明度為50%,置于“bulb”圖層下方,并修改圖層混合模式為添加。環(huán)境變亮是為該復(fù)制圖層的縮放K幀,第10幀縮放為0%,第24幀縮放為500%(這個大小要可以覆蓋整個“env”層)。環(huán)境變暗是為該圖層的透明度K幀,第1秒20幀的透明度為50%,第2秒05幀的透明度為0%。如下圖所示。
5、顯然可以看到第4步中我們復(fù)制的圖層做了縮放動畫后會超出環(huán)境“env”層的區(qū)域,那么為了將其限制在“env”的區(qū)域中,就需要將“env”層作為這個層的遮罩。但由于我們?nèi)匀恍枰?ldquo;env”顯示,所以將“env”復(fù)制一層置于照亮層的上方作為遮罩,如下圖所示。
6、由于燈點亮也會影響到頂部電線的亮度,所以將“line”層移到照亮層的下方。觀察下圖可以看到,電線“line”圖層同樣超出了“env”的范圍,所以我們同樣需要再次復(fù)制一個“env”層作為“line”層的遮罩,如下圖所示。
7、接下來先調(diào)整下環(huán)境層“env“和電線層“line”的顏色,分別是#111111和#666666。
8、接下來制作burst煙花效果。使用motion腳本為其添加burst效果,然后調(diào)整參數(shù)如下圖所示。
9、然后為burst圖層的burst效果K幀,距離中心的距離第15幀為0,第26幀為190;高度第22幀為40,第15和26幀為0。然后將burst圖層移至“bulb”圖層上方,如下圖所示。
10、至此,大的動效都已經(jīng)完成,只剩下表情的變化。但由于現(xiàn)在這個顏色不太容易看出表情。那么我們就把添加調(diào)整圖層和模糊效果及遮罩的步驟提前做了吧,反正對于這個案例而言”燈罩“層沒有動畫效果。我們在燈罩層下方新建調(diào)整圖層,添加高斯模糊,調(diào)整到合適的數(shù)值;然后將“燈罩”層作為調(diào)整圖層的蒙版;然后我們又看不到“燈罩”了,那就需要將“燈罩”層復(fù)制一層,然后調(diào)整“燈罩”圖層的透明度。如下圖所示。
11、現(xiàn)在就可以做表情動畫了,先做嘴巴。將現(xiàn)在微笑的表情定格在第10幀和第1秒20幀之間,然后在第2秒處將嘴巴路徑中間的錨點向上移動并調(diào)整兩端錨點的貝塞爾手柄變?yōu)楸瘋麪睿俅蜬幀。
12、然后回到第0幀,將嘴巴的路徑變?yōu)橐粭l直線并縮短一點。然后將這個狀態(tài)K在第0和第2秒10幀處。如下圖所示。
13、嘴巴動畫完成就剩下眼睛了,同樣對路徑K幀,至于什么時候眨眼自己隨意吧,我是這么K的。首先在第10和第2秒處讓眼睛睜開,在第0和第2秒10幀處讓眼睛閉上。而在第10和第2秒之間時不時眨幾下就可以了。
14、最終效果如下圖所示。
然后我覺得顏色太亮了,就將復(fù)制的“bulb”層填充顏色改為了#555555。
前言:關(guān)于這個圖標,我想再多說幾句,不然總有人問。這個圖標中的對號,%,以及數(shù)字我沒有在之前版本的Ai畫稿中體現(xiàn),是直接在Ae中添加的。在這個教程中我會將這些元素加入到Ai畫稿中(大家可以下載)。此外由于之前的作品中這個圖標的動效存在一點瑕疵,我也會在這個教程中完善。
1、將Ai圖層轉(zhuǎn)換為形狀,并刪除原來Ai圖層,添加好文字圖層后如下圖所示。這里“%”圖層可以不用文字層代替保持原狀。
2、依然對動畫進行分析拆解:隨著箭頭一次次下落,云朵中的水位不斷上升,數(shù)字也在不斷遞增,直至100%時,對勾才會出現(xiàn)。
3、先做云朵中水波紋的動畫。選中圖層“water”,添加波形變形效果。調(diào)整到一個自己覺得合適的波高和波寬以及波速。
4、對“wave”圖層的位置屬性K幀,在第0幀把該圖層向下移,直到不被云朵層覆蓋;在第2秒處把該圖層向上移,直到正好可以填充滿整個云朵層。選中這兩個關(guān)鍵幀,按F9處理成緩入緩出效果。(你也可以制作兩層水波紋看上去效果會更好)
5、然后制作箭頭動畫,同樣對“arrow”圖層的位置屬性K幀,可以先將云層的不透明度改為50%,便于觀察箭頭位置, 第0幀箭頭在高處,第一秒時箭頭進入云層之中。為了使得箭頭可以一次次不斷落下來,我們使用loopOut()表達式來代替重復(fù)的K幀操作。如下圖所示。
6、我們先將水的顏色改為白色,透明度更改為50%。播放動畫時會發(fā)現(xiàn)當水灌滿云層時,箭頭本應(yīng)該立即停止運動并消失,但沒有,所以我們需要在第2秒處讓“arrow”圖層消失。
7、下面制作數(shù)字跳動的動畫,為“number”添加編號效果,使用這個效果會使得原來對文字設(shè)置的樣式都消失,所以在一開始我們沒必要糾結(jié)文字層的樣式,因為在這一步還是不可避免地要修改。然后為數(shù)值偏移K幀,在第0幀為0,第2秒處為100。同樣選中這兩幀添加緩動效果。如下圖所示。
8、接下來就是“√”的路徑修剪動畫了。首先“√”應(yīng)該從第2秒左右開始出現(xiàn);然后為該圖層添加修剪路徑的效果,如下圖所示。
9、然后展開修剪路徑的選項,可以看到開始和結(jié)束,為這兩個屬性K幀。在第1秒28幀處開始結(jié)束都為0,在第2秒10幀處開始為15,結(jié)束為80。
10、之所以沒有讓修剪路徑從0走到100,是因為我故意將這段路徑畫長了一點,留下足夠的空間進行回彈。 這是為添加motion腳本的興奮效果留點余地。如下圖。
11、下面來解決一個問題,就是水波紋超出了云朵的覆蓋范圍,那么需要把“cloud”層復(fù)制一份作為“water”層的遮罩。
12、然后讓“number”和“%”圖層在第2秒結(jié)束后消失。如下圖所示。
13、然后就剩最后一步就是開篇提到的那個貫穿全篇教程的知識點了。在”cloud“層下方新建調(diào)整圖層,添加高斯模糊效果,調(diào)整到合適的數(shù)值;然后將”cloud“圖層透明度恢復(fù)為100%(之前為了便于看到下方箭頭將其透明度更改為了50%),然后作為調(diào)整圖層的遮罩;再復(fù)制一份“cloud”圖層并顯示然后調(diào)整透明度為50%。如下圖所示。
14、本案例最終效果如下圖所示。
篇幅太長,所以分成了(上)、(下)兩篇,每篇三個圖標。做教程太麻煩了,尤其是將步驟寫成文字,就會有很多需要注意的細節(jié)要用文字來描述,并輔以截圖進行標注,第一次發(fā)教程,雖然已經(jīng)檢查過,但是不知道會不會還有沒注意到的細節(jié)問題,也歡迎大家一起批評指正。
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大牛,別默默的看了,快登錄幫我點評一下吧!:)
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