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Adobe官方宣布,在2016年1月將會把Flash Professional改名為Animate CC,本次教程將以Aniamte CC預(yù)熱為話題制作一個簡單的幸運大轉(zhuǎn)盤案例。
先老生常談兩句:Flash是推動互聯(lián)網(wǎng)媒體交互的一個重要技術(shù),我們現(xiàn)在看到的視頻、動畫、音頻、游戲,雖然現(xiàn)在已經(jīng)被HTML5逐漸取代,但是我們無法否認(rèn)推動這一切的先驅(qū)者正是Flash,沒有她,互聯(lián)網(wǎng)肯定還能發(fā)展到今天這個樣子,但是可能就要晚那么幾年了,要知道整個互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也不過是二十幾年而已。
到了如今,F(xiàn)lash無疑已經(jīng)被各種不懂技術(shù)、不負(fù)責(zé)任、只懂抓眼球的媒體報道所妖魔化,但是它身上所存在的各種bug和導(dǎo)致瀏覽器崩潰卻也是不爭的事實,畢竟Flash的AVM并沒有像JavaScript的執(zhí)行環(huán)境那樣內(nèi)置在瀏覽器里,對Adobe來講,要主動去對各種瀏覽器進(jìn)行優(yōu)化,顯然比成為JS那樣的標(biāo)準(zhǔn),讓其他瀏覽器來兼容難得多,加上Flash并不開源,瀏覽器也似乎找不到要去主動為Flash優(yōu)化的理由。
說起來喬布斯要搞死Flash的那段時間,其實正是Flash蓄力爆發(fā)的時間,喬幫主的策略顯然打亂了Adobe的算盤。但其實由此也可以看出,F(xiàn)lash并不是一個非常落后的技術(shù),它的問題也主要出現(xiàn)在網(wǎng)頁插件這一塊上,如果用本地運行(exe)的方法,倒沒有那種bug滿天飛的景象。于是Adobe決定讓Flash轉(zhuǎn)入另一個領(lǐng)域:游戲,而Flash也依靠著AIR開始混跡于AppStore和谷歌市場上,當(dāng)時AppStore有不少榜首游戲其實都是基于AIR(Flash)的,只是大家不知道而已。
隨著HTML5的迅速發(fā)展,F(xiàn)lash在網(wǎng)頁上已經(jīng)找不到太多的生存空間了,但是作為一種真實性能并不差、也不落后的技術(shù),與其跟風(fēng)一面倒的大呼大喊“Flash去死”,為什么不寬容一點,呼吁“Flash開源”呢?要知道技術(shù)是要有競爭才會更快進(jìn)步的,當(dāng)年Flash盛行的時候,JavaScript也曾是那個經(jīng)常讓瀏覽器停止響應(yīng)的角色。
回到現(xiàn)在,Adobe選擇讓Flash的制作工具:Flash Professional 改名成Animate CC,并且把美國Edge Animate CC的開發(fā)團(tuán)隊人員包括產(chǎn)品經(jīng)理全都調(diào)走(猜測就是Flash),目的就是為了保留 Flash Professional 在動畫制作這一領(lǐng)域的傳承性。比較之下,Animate CC將會是一個和Edge Animate CC定義完全不同的產(chǎn)品,因為Edge Animate CC是基于DIV+CSS的(類似于Hype3),而Animate CC則是基于Canvas的,從性能上來講,Canvas無疑要更好些,但是這個決定也讓Adobe喪失了和Hype這類軟件競爭的產(chǎn)品。
我只是個旁觀者,不想對大公司的行為做過多的揣測。對于用戶來講,腳踏實地的學(xué)習(xí)是最好的選擇,哪怕這個技術(shù)在某一天也會被其他技術(shù)淘汰。
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