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Affinity Designer:是時(shí)候表演真正的藝術(shù)了!
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Affinity Designer for Windows 登場(chǎng)


  2016年6月30日,剛吃完晚飯耍了一陣游戲,突然看到設(shè)計(jì)群里有人呼喚,定睛一看:Affinity Designer的Windows版本終于放出beta了,目前所有人可以免費(fèi)下載使用(文章最后有下載地址哦)。


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  說(shuō)起Affinity Designer(后面簡(jiǎn)稱(chēng)AD,不是ADC謝謝),在N久前看到他們官網(wǎng)放出過(guò)的一些視頻集錦就一直感覺(jué)是個(gè)挺不錯(cuò)的工具,當(dāng)時(shí)尋思著Adobe放棄Fw專(zhuān)攻Ps,“Windows下再無(wú)優(yōu)秀的UI工具,不如看看這個(gè)如何吧”的心態(tài),尋遍了網(wǎng)絡(luò)各個(gè)角落,結(jié)果只找到官壇客服的一句“暫無(wú)針對(duì)Windows平臺(tái)開(kāi)發(fā)的打算,我們?cè)赪in上已有其他產(chǎn)品”,然后…稍微體驗(yàn)了一下mac版的AD……就沒(méi)有然后了。那時(shí)也試用了一下Sketch,無(wú)奈那時(shí)的Sketch還比較簡(jiǎn)陋,bug也挺多的(我還提交過(guò)一個(gè)#5878的bug,關(guān)于自由變換的),還不支持Windows,還是洗洗就睡了。


  然而,在2016年的愚人節(jié)前一天,AD官方放出了要發(fā)布Windows版的消息……… 這…… 手賤就訂閱了一下,后來(lái)就有了今天的這個(gè)爆炸性新聞… AD for win降臨了。


  迫不及待的使用了一陣之后,我決定先寫(xiě)一篇“開(kāi)箱”感想,本文只是從個(gè)人角度出發(fā)對(duì)AD進(jìn)行一個(gè)主觀的粗略判斷,不喜勿噴。


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  首先是界面,由于之前曾經(jīng)在mac平臺(tái)下試用過(guò)AD,所以我大概了解AD繪圖是分為矢量和柵格兩種模式的,就在界面左上角的三個(gè)模式切換按鈕中進(jìn)行切換,第三個(gè)模式是用來(lái)輸出切圖的。


在矢量模式和柵格模式里,AD顯示的工具欄是不同的,這樣的好處是 矢量插畫(huà)設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師 和 專(zhuān)業(yè)修圖的設(shè)計(jì)師 再也不用一起玩大家來(lái)找茬了。



  矢量模式的工具欄主要用來(lái)畫(huà)圖形,鋼筆工具、矢量漸變填充、節(jié)點(diǎn)編輯、矢量畫(huà)筆一樣不少,都是針對(duì)高強(qiáng)度使用的功能,沒(méi)有任何讓人目不暇接但平日基本用不到的冗余功能。


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  位圖模式的工具欄則跟Ps常用工具差不多,但貌似沒(méi)有Affinity Photo那么強(qiáng)大(后面簡(jiǎn)稱(chēng)AP,不是法師謝謝?。┮话愕睦L圖、筆刷、涂抹、加深減淡之類(lèi)

的功能還是有的,圖章……貌似沒(méi)見(jiàn)到,不清楚是不是beta版的緣故,還是說(shuō)官方希望AD位圖只用來(lái)手繪,修圖用AP?



  從前面的界面截圖大家可能發(fā)現(xiàn)了,在底部有完整的操作/快捷鍵提示,頂部有很多經(jīng)常會(huì)用到的功能按鈕,常駐的對(duì)齊像素功能擺在最頂部讓你即使在矢量

繪圖模式下也不用擔(dān)心虛邊問(wèn)題了。



  由于使用的時(shí)間并不算長(zhǎng),所以也不能很深入的說(shuō)些什么,以下是個(gè)人的一些體驗(yàn)心得  ……

  • 第一次真心實(shí)意的使用AD,嘗試畫(huà)回之前用Fireworks臨摹‘雞雞硬’一枚圖標(biāo),感覺(jué)對(duì)于我這個(gè)重度Fw用戶來(lái)講,上手難度評(píng)分為:4/10。
  • 支持多格式輸出,包括psd、svg、png、eps、jpg、gif、pdf、wmf,讀取也是沒(méi)有問(wèn)題的,圖層和樣式一樣能識(shí)別



  • AD當(dāng)前beta版的圖層面板有bug,有時(shí)在調(diào)整位圖順序時(shí)會(huì)莫名其妙置頂,而且這個(gè)圖層面板跟Ai的圖層面板很像,個(gè)人感覺(jué)還不如跟Fw一樣弱化圖層面板的地位,讓用戶更專(zhuān)注于圖形。


  • 圖層樣式跟舊版Ps的一樣,不能調(diào)整樣式順序、也不能增減,另外暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)可用的圖像濾鏡。



  • 取色難沿襲了Ai的壞習(xí)慣,但也改進(jìn)了一些,漸變色取色沒(méi)有Ai那么麻煩,漸變控制桿集合了Fw和Ai的特點(diǎn),比較容易上手。



  • 路徑功能仍不如Fw/Ai般易用和強(qiáng)大,目前只能做一些簡(jiǎn)單的加減合并分離操作,但得益于跟Sketch一樣的圖層嵌套模式來(lái)存儲(chǔ)路徑狀態(tài),所以路徑合并等操作是可逆的。


  • 不支持?jǐn)U展,喂我是Fw擴(kuò)展開(kāi)發(fā)者中的一員……



  最后:AD表面看起來(lái)很簡(jiǎn)單,實(shí)際上內(nèi)里細(xì)節(jié)很用心,網(wǎng)上有些人簡(jiǎn)單把AD歸結(jié)為Ps、Ai合體版,實(shí)在是有一點(diǎn)以偏蓋全了,也許只有我這種Fw死忠粉才能體會(huì)到他們之間細(xì)微處的千差萬(wàn)別。AD會(huì)像Ps那樣,畫(huà)矢量圖形就用個(gè)遮罩來(lái)表現(xiàn)嗎?顯然不會(huì),這種表達(dá)方式本來(lái)就很奇怪,更何況在Ps里增加畫(huà)板,你看看之前那些遮罩出來(lái)的東西,那個(gè)遮罩選區(qū)范圍跨了多少個(gè)畫(huà)布,我都不想用什么B這種詞來(lái)描述這種拆東墻補(bǔ)西墻的做法,為了迎合UI的需要就強(qiáng)行塞進(jìn)去各種設(shè)定……這只是萬(wàn)千不合理的其中之一罷了。如果說(shuō)AD是借鑒了很多Ps、Ai等軟件的優(yōu)點(diǎn),并按照自身對(duì)UI的理解塑造出來(lái)的,我表示可以接受,以前3DsMax不也因?yàn)榈脽o(wú)以復(fù)加而大換血了嗎。



  有些人整天b×2:你應(yīng)該熟悉軟件,而不是讓軟件來(lái)熟悉你。其實(shí)從用戶體驗(yàn)的角度來(lái)講,UI設(shè)計(jì)師有這種想法是自相矛盾的,如果對(duì)自己每天使用的工具都沒(méi)有追求,都覺(jué)得應(yīng)該逆來(lái)順受的話,又有什么資格來(lái)談?dòng)脩趔w驗(yàn)?就任性設(shè)計(jì)讓用戶去適應(yīng)就好了嘛!當(dāng)前Windows平臺(tái)名氣比較大的用來(lái)繪制UI的工具無(wú)非就那幾款,然而如果客觀點(diǎn)來(lái)評(píng)價(jià)這些工具的初衷是用來(lái)解決用戶什么問(wèn)題的(底層設(shè)計(jì))、使用者都需要些什么功能、這些功能我要在界面上怎么擺放才能讓用戶不會(huì)覺(jué)得困擾并最快達(dá)到目標(biāo)?最多人用的那個(gè)肯定是不及格的,哪怕真的很多人在用,所以~




是時(shí)候來(lái)一次換血了。期待 Affinity Designer 日后的表現(xiàn),也期待更多優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)工具誕生,我的錢(qián)包就在這里,盡管拿去吧!




預(yù)期會(huì)陸續(xù)寫(xiě)一些AD的相關(guān)文章,不過(guò)AD目前確實(shí)還不是Fw的對(duì)手啊,趕緊開(kāi)放API讓我把Fw的優(yōu)點(diǎn)都搬過(guò)去吧~




【官方宣傳片】

https://vimeo.com/172731032

http://www.tudou.com/programs/view/UpgTQt1tjGc (國(guó)內(nèi)分流 by 喵卯卯)



【官方視頻教程】

https://vimeo.com/channels/affinitydesigner



【官方論壇 -AD Windows測(cè)試板塊】

https://affinity.serif.com/forum/index.php?/forum/33-affinity-designer-on-windows-beta/



【AD官方下載地址】

https://s3.amazonaws.com/affinity-beta/download/affinity-designer-public-beta.exe


(國(guó)內(nèi)分流 v1.5.0.7 beta)
http://share.weiyun.com/f7bd3d05e19c7a508ab1672369b0c676 (密碼:ntKj)

更新:2016-08-01

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