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了解用戶心理學(xué)、UX 設(shè)計(jì)和 UX 寫作如何協(xié)同工作
數(shù)字界面充滿了文本 — 占位符、按鈕標(biāo)簽、導(dǎo)航菜單、幫助程序文本、說明和 CTA。但是,這些詞只有在與用戶產(chǎn)生共鳴并傳遞預(yù)期信息時(shí)才有效。這就是用戶心理學(xué)在 UX 寫作中發(fā)揮關(guān)鍵作用的地方。
心理原則 —— 如行為模式、動(dòng)機(jī)和認(rèn)知負(fù)荷 —— 塑造用戶行為并影響他們與產(chǎn)品的交互方式。你無需成為心理學(xué)家即可應(yīng)用這些見解。有大量的研究和真實(shí)世界的用戶行為可以指導(dǎo)你,從了解決策癱瘓到利用選擇架構(gòu)的力量。目標(biāo)是了解用戶體驗(yàn)寫作如何與人類心理學(xué)保持一致,以創(chuàng)造更流暢、更直觀的用戶體驗(yàn),輕松引導(dǎo)人們。
用戶體驗(yàn)寫作中的心理學(xué)類型
用戶體驗(yàn)寫作不僅僅是技術(shù)性的。我們?yōu)橛凶约旱膭?dòng)機(jī)、期望和限制的真實(shí)的人寫作。為了創(chuàng)造流暢的數(shù)字體驗(yàn),在用戶行動(dòng)之前了解他們的想法和感受是很重要的。
這個(gè)想法源自行為心理學(xué)或行為主義,其觀點(diǎn)是我們的環(huán)境塑造了我們的行為方式。采用正確的方法,你可以引導(dǎo)某人的行為。雖然有人說行為主義不考慮自由意志或情感之類的因素,但它對于幫助人們在數(shù)字空間中導(dǎo)航仍然很有用。
社會(huì)心理學(xué)補(bǔ)充道,人們會(huì)受到他人和社會(huì)規(guī)范的影響,即使是獨(dú)自一人時(shí)也是如此 —— 這就是社會(huì)認(rèn)同的理念來源。認(rèn)知心理學(xué),它研究我們?nèi)绾翁幚硇畔⒑妥龀鰶Q策,在用戶體驗(yàn)寫作中也起著關(guān)鍵作用。理解這些原則有助于通過用戶體驗(yàn)寫作讓用戶的數(shù)字體驗(yàn)更加輕松和直觀。
直觀的流程
任何設(shè)計(jì)師的主要目標(biāo)都是創(chuàng)建一個(gè)直觀的界面。但是 “直觀的” 到底是什么意思呢?是關(guān)于直覺嗎?不完全是。
直覺是一種無需證據(jù)就能知曉某事的能力 —— 就像一種直覺感受。然而,直觀的界面并非基于此。相反,它指的是產(chǎn)品與用戶期望的契合程度。
當(dāng)一個(gè)界面符合用戶的“心理模型”——即他們認(rèn)為事物的運(yùn)作方式——時(shí),它會(huì)讓人感覺很直觀。例如,當(dāng)你在網(wǎng)上購買雜貨時(shí),你的心理模型是基于現(xiàn)實(shí)生活中的購物——選擇商品、將它們放入購物車并結(jié)賬。如果在線流程就像這樣進(jìn)行,它會(huì)讓人感覺自然且易于使用。 對于用戶體驗(yàn)文案撰寫者來說,使界面直觀意味著使用用戶熟悉的語言,避免使用技術(shù)術(shù)語,并確保流程符合預(yù)期。這降低了認(rèn)知負(fù)荷,使體驗(yàn)更加順暢。
使用平實(shí)的語言能使界面對于不同地域、不同年齡和不同知識(shí)水平的用戶來說都具有友好的用戶體驗(yàn)。
模式的生成
人們天生就會(huì)被模式所吸引。我們的大腦抗拒變化,尋求完成任務(wù)的最簡單方法。面對新挑戰(zhàn)時(shí),我們傾向于依靠過去的經(jīng)驗(yàn)并尋找熟悉的模式。例如,在訪問網(wǎng)站時(shí),我們期望菜單在頂部或在漢堡圖標(biāo)內(nèi)。
我們期望元素的外觀(用戶界面模式)和行為(用戶體驗(yàn)?zāi)J剑┒甲裱煜さ囊?guī)范。當(dāng)事情不符合我們的期望時(shí),我們會(huì)感到困惑或沮喪。
在用戶體驗(yàn)寫作中,避免強(qiáng)迫用戶學(xué)習(xí)新術(shù)語至關(guān)重要。給標(biāo)準(zhǔn)按鈕取獨(dú)特的名稱會(huì)增加認(rèn)知負(fù)擔(dān)并減慢任務(wù)完成速度。
雖然每個(gè)產(chǎn)品都是獨(dú)特的,但常見元素應(yīng)該是熟悉的、行為一致的,并使用標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語。正如雅各布?尼爾森所說:“人們不想花時(shí)間學(xué)習(xí);他們想花時(shí)間做事。” 所以,使用 “贊” 而不是 “欣賞帖子”,或者使用 “購買” 而不是 “進(jìn)行購買”。
不要讓用戶進(jìn)行不必要的思考。蘇珊?溫申克的一條心理學(xué)原則指出,人們會(huì)避免進(jìn)行不必要的工作或思考。我們的大腦為了生存而連接,很容易分心。它們識(shí)別、標(biāo)記并忽略事物,直到它們變得相關(guān)。信息模式激活大腦的反應(yīng)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)快速、自動(dòng)且潛意識(shí),幾乎不需要思考。
不要讓用戶進(jìn)行不必要的思考
蘇珊·溫申克的一條心理學(xué)原則指出,人們會(huì)避免進(jìn)行不必要的工作或思考。我們?yōu)樯娑B接的大腦很容易分心。他們識(shí)別、標(biāo)記并忽略事物,直到這些事物變得相關(guān)。信息模式會(huì)激活大腦的反應(yīng)系統(tǒng),該系統(tǒng)快速、自動(dòng)且潛意識(shí),幾乎不需要思考。
當(dāng)用戶找不到快速解決方案而不得不依賴邏輯(分析系統(tǒng))時(shí),他們會(huì)感到沮喪并可能放棄該產(chǎn)品。設(shè)計(jì)師和作者如何避免這種情況?
1.將默認(rèn)設(shè)置置于前端:
通過確保默認(rèn)設(shè)置符合最常見的用戶偏好來最小化認(rèn)知負(fù)荷。將簡單的解決方案放置在最顯眼的位置,遵循自然的閱讀模式。
2. 像用戶一樣說話:
用戶體驗(yàn)寫作應(yīng)該使用熟悉的語言,使功能識(shí)別變得容易。當(dāng)你使用用戶已經(jīng)知道的詞匯時(shí),他們可以快速識(shí)別這些詞匯而無需過多思考,從而使交互更加順暢。
情境因素
人們天生具有社會(huì)性,我們的很多行為都受到他人的影響。我們經(jīng)常向他人尋求指導(dǎo),尤其是在不確定的時(shí)候,這種現(xiàn)象被稱為社會(huì)認(rèn)同。我們希望與他人保持一致,無論是選擇產(chǎn)品、吃飯的地方還是做出其他決定。但我們?yōu)槭裁匆@樣做呢?根據(jù)社會(huì)心理學(xué),行為是由情境(文化、社會(huì)角色和他人的存在)和個(gè)人特質(zhì)共同塑造的。情境主義理論表明,我們的環(huán)境,包括其他人,在引導(dǎo)我們的行動(dòng)中起著關(guān)鍵作用。這就解釋了為什么顧客信任評分、評論以及 “人們也喜歡” 或 “暢銷” 這樣的表述 —— 這些線索提供了保證。其他數(shù)字元素,如產(chǎn)品描述、提示和通知也可以影響決策,幫助用戶對自己的選擇更有信心。
損失厭惡
損失厭惡意味著人們對失去某物的情緒反應(yīng)比對獲得同等價(jià)值的東西更強(qiáng)烈。換句話說,人們寧愿不損失 20 美元,也不愿撿到 20 美元。
這對用戶體驗(yàn)寫作意味著什么呢?作者,就像設(shè)計(jì)師一樣,應(yīng)該始終設(shè)身處地為用戶著想,理解他們?nèi)绾胃兄徒忉屒闆r。你的意圖可能對公司的優(yōu)先事項(xiàng)有好處,但如果用戶看不到其中的價(jià)值,他們就會(huì)忽略它們。例如,不要說 “添加你的電子郵件以獲取更新”,你可以強(qiáng)調(diào)用戶如果跳過該操作會(huì)失去什么:“不要錯(cuò)過重要更新 —— 現(xiàn)在就添加你的電子郵件。”
緊張系統(tǒng)
心理學(xué)家?guī)鞝柼?勒溫提出了一種理論,即人類行為由目標(biāo)、障礙、驅(qū)動(dòng)力和心理環(huán)境組成。每當(dāng)一個(gè)人有實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的意圖時(shí),他們就會(huì)遇到障礙,并產(chǎn)生心理緊張。當(dāng)一個(gè)人完成任務(wù)時(shí),這種緊張就會(huì)得到釋放。例如,當(dāng)用戶來到一個(gè)網(wǎng)站時(shí),他們可能非常有動(dòng)力去購買產(chǎn)品(驅(qū)動(dòng)力)。但是,當(dāng)他們在結(jié)賬階段突然被要求注冊時(shí),這可能會(huì)引起困惑、惱怒和懷疑(抑制力),阻礙用戶采取行動(dòng)并實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。設(shè)計(jì)師和用戶體驗(yàn)文案撰寫者可以做些什么來解決這個(gè)問題呢?
研究證明,有時(shí),消除障礙比增加額外的激勵(lì)更有可能幫助人們。因此,不要強(qiáng)迫用戶創(chuàng)建賬戶來購買產(chǎn)品,而是為他們提供一種選擇,讓他們留下聯(lián)系方式以便送貨,并無需任何額外努力即可付款。作為設(shè)計(jì)師和用戶體驗(yàn)文案撰寫者,你的目標(biāo)是在用戶決定離開之前發(fā)現(xiàn)潛在的行動(dòng)障礙并消除它們。
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??硕捎尚睦韺W(xué)家威廉?希克和雷?海曼于 1952 年提出,該定律指出人們的選擇越多,做出決定所需的時(shí)間就越長,從而導(dǎo)致挫敗感和不知所措。雖然看起來更多的選擇似乎提供了更多的自由,但像 2000 年果醬實(shí)驗(yàn)這樣的研究卻表明了相反的結(jié)果 —— 當(dāng)選擇較少時(shí),顧客更有可能進(jìn)行購買。過多的選擇會(huì)增加認(rèn)知負(fù)擔(dān)并導(dǎo)致決策癱瘓,使用戶對自己的選擇不太滿意,并且常常對自己的決定產(chǎn)生懷疑。
為了解決這個(gè)問題,設(shè)計(jì)師和用戶體驗(yàn)撰稿人可以:
序列位置效應(yīng)的影響
想象一下,你的伴侶讓你去買一份雜貨清單上的東西:牛奶、香蕉、餅干、泡菜、全麥面包、奶酪和花生醬。根據(jù)序列位置效應(yīng),你很可能會(huì)記住第一個(gè)(牛奶)和最后一個(gè)(花生醬)物品,但會(huì)忘記中間的那些,比如泡菜和全麥面包,除非你把它們寫下來。
這是因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)記住序列中的第一個(gè)和最后一個(gè)物品更容易。第一個(gè)物品更容易被處理,最后一個(gè)物品會(huì)留在我們的短期記憶中。中間的物品需要更多的努力才能回憶起來,因?yàn)樗鼈儽唤M合在一起,使得我們的大腦更難處理。
在用戶體驗(yàn)寫作中,將最重要的信息放在列表的開頭或結(jié)尾,以確保用戶記住它,并將不太關(guān)鍵的細(xì)節(jié)放在中間。例如,將最常見的設(shè)置放在 “設(shè)置” 頁面的頂部,這是用戶期望它們出現(xiàn)的位置。
福格行為模型
福格行為模型解釋說,任何行為的發(fā)生都必須具備三個(gè)要素:動(dòng)機(jī)、能力和觸發(fā)因素。如果其中一個(gè)要素缺失,該行為就不會(huì)發(fā)生。
動(dòng)機(jī)以三種方式驅(qū)動(dòng)行動(dòng):
能力是指一項(xiàng)任務(wù)的難易程度。如果任務(wù)困難,就需要更高的動(dòng)機(jī)。簡化任務(wù)比增加動(dòng)機(jī)更容易。觸發(fā)因素促使采取行動(dòng),例如 “限量收藏” 的行動(dòng)呼吁或免費(fèi)課程的邀請。這些因素可以相互平衡。即使任務(wù)更難或觸發(fā)因素不那么有吸引力,高動(dòng)機(jī)也可能驅(qū)動(dòng)行動(dòng)。例如,為了提高日常鍛煉的動(dòng)機(jī),設(shè)計(jì)師可以添加一個(gè)與朋友比較進(jìn)展的功能,利用社交動(dòng)機(jī)。
米勒定律
許多設(shè)計(jì)師和用戶體驗(yàn)文案撰寫者都聽說過米勒定律,但常常誤解它。它并非是將界面元素限制在神奇的數(shù)字 7 上。相反,米勒在 1956 年的論文中引入了分塊的概念,以使信息更易于處理、瀏覽和記憶。提到的 “7” 只是一種修辭手法,而非嚴(yán)格的規(guī)則。
米勒表明,將相關(guān)信息分組為塊有助于用戶更有效地理解和記憶它。一個(gè)塊中的項(xiàng)目數(shù)量取決于上下文以及用戶對內(nèi)容的熟悉程度。
米勒定律的關(guān)鍵要點(diǎn):
將內(nèi)容分組為塊,以便更容易瀏覽和理解。
避免用長列表讓用戶應(yīng)接不暇 —— 首先展示最相關(guān)的項(xiàng)目。
使用視覺層次結(jié)構(gòu)來防止混亂,使信息更易于消化。
考慮上下文,因?yàn)橛洃浫萘恳蚴煜こ潭群颓闆r而異。
原文鏈接:https://app.uxcel.com/courses/ux-writing/psychology-of-ux-writing-100
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