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B端設計 | 雅座收銀POS升級復盤
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2022-06-24 原創(chuàng)文章 經驗/觀點 舉報 2689 22 7 0

“從確定目標價值、構建體系、優(yōu)化交互細節(jié)等幾個方面來闡述雅座收銀的體驗優(yōu)化之路,多角度體現產品的性格--高效、簡潔、可靠”


→B站雅座收銀POS升級地址:https://www.bilibili.com/video/BV1av4y1M7Gv?share_source=copy_web


 雅座收銀POS是微盟智慧餐飲業(yè)務矩陣中的一款基建產品,主要用于門店的點餐收銀。隨著業(yè)務和產品的發(fā)展需求,雅座收銀POS迫切的需要進行一次體驗優(yōu)化升級。因此在保證存量客戶的使用習慣前提下,我們將核心營業(yè)模塊進行了升級改造。


本文將根據下圖的敘事結構,從確定目標價值、構建設計體系、優(yōu)化交互細節(jié)等幾個方面來闡述雅座收銀的體驗優(yōu)化之路,多角度體現雅座收銀的產品性格--高效、簡潔、可靠。


 


PART 01

背景與目標


項目背景

2021年由于業(yè)務與團隊的迅速擴張,現有的收銀POS難以承載持續(xù)增加的用戶需求。并且由于歷史問題產品缺乏設計規(guī)范,導致整個開發(fā)過程中基于此類的問題不斷凸顯出來,而我們的用戶對于產品體驗也有了更高的訴求?;谶@樣的問題現狀,可以直觀感受到問題主要表現在4個顯性維度:

【設計維度】:由于產品缺乏基礎設計規(guī)范,在迭代過程中,用戶體驗無法保持一致性,用戶操作感受與學習成本會不斷增加。并且沒有前期的設計沉淀,設計側在接新需求的時候要花更多的時間去應對項目。

【研發(fā)維度】:基于“設計維度”的規(guī)范缺乏問題,直接導致研發(fā)側組件代碼碎片化嚴重,存在重復造輪子的情況。并且多數組件并未封裝開發(fā),導致一個彈窗出現在5個地方長相都不同,產品的質量難以保證。

【測試維度】:基于前面兩個維度做的不到位,導致測試每次迭代發(fā)版都需要重復走查,增加了很多工作量

【產品維度】:前面3個維度的問題直接就會導致產品的版本迭代效率低,也會導致用戶需求排期時限不斷拉長,不利于產品的快速成長。

所以通過分析得出,如果基礎的標準化規(guī)范以及操作標準,未構建好并有效的落地,前期為了滿足業(yè)務快速成長的需求,這樣做看不出大問題。產品進入快速成長階段后,就會發(fā)現這樣的問題會嚴重影響到產品的迭代成長。


改版目標

基于以上問題,我們明確當前的改版目標從業(yè)務角度出發(fā),要關注兩個點

  1. 1.提升產品一致性
  2. 2.提升用戶體驗度


 



PART 02

問題調研


對于一款進入穩(wěn)定期的ToB 產品,決定做大規(guī)模的專項優(yōu)化時,首要需要明確待解決的問題類型,即我們上文說的改版目標,其次針對類型給出解決方案。因此,我們必須弄清楚3件事

  1. 是誰在用--------了解用戶
  2. 有什么問題-------知己-產品現狀拆解
  3. 人家怎么做的-----知彼-競品分析

    1.了解用戶

在項目初期,首先就同產品、運營等伙伴溝通用戶的具體情況,我們了解到用戶構成主要以年輕的女性群體為主,從用戶使用產品時的工作環(huán)境、工作狀態(tài)、工作情緒3個維度來了解實際使用場景,一句話概括:

門店服務員在嘈雜的就餐環(huán)境中使用產品進行門店運營,并且飯點期間的工作狀態(tài)是忙碌而迅速,在此期間的工作情緒也是煩躁、壓力大


那么針對這些用戶面臨的問題,映射在產品優(yōu)化里的時候也是我們需要關注的點。

 

2.知己--產品拆解

對于產品本身整體框架的拆解以及頁面的梳理分析非常重要,我們在拆解的時候主要圍繞三個維度進行拆解梳理,這樣在問題梳理的時候可以更有側重點的去發(fā)現問題。拆解前可以這樣提問:
【交互】是否便捷高效?
【視覺】是否規(guī)范一致?
【體驗】是否符合認知?

 

1.核心場景

本次優(yōu)化,我們需要明確重點優(yōu)化的核心場景鏈路,就是開臺>點餐>結算這個流程。優(yōu)化的側重點也從這3個點切入。


2.問題歸納

明確了核心場景后,就開始問題梳理。去操作產品的每個步驟,記錄問題點??梢允求w驗流程、交互細節(jié)或者是視覺問題。然后將其記錄到表格當中,方便后期進行問題解決跟蹤。

記錄問題的同時也要思考已知的問題應該如何去優(yōu)化。

 

3.視覺層拆解

我們將整個產品視覺層面分別從原子、分子、組件、頁面類型四個維度進行拆解。通過這樣的方式將顏色、字體等基礎規(guī)范到彈框、導航、輸入框等組件一一歸納。由此我們對現有的視覺層面的問題基本一目了然,后期優(yōu)化側重點也基本明確了方向。

 

3.知彼--競品分析

前文中我們對于產品的拆解已經完成,明確了問題的核心點。在具體方案設計前,我們可以帶著在自我拆解過程中發(fā)現的已知問題,去做競品分析。

競品分析是選取行業(yè)內龍頭企業(yè)的產品2-3個即可,梳理已被市場驗證的頁面結構、操作流程以及場景業(yè)態(tài),思考哪些亮點是我們可以借鑒的。



經過針對性的競品分析,我們可以提煉出一些不錯的設計準則或者交互方式運用到我們的優(yōu)化當中

比如分析過程中發(fā)現,常規(guī)的終端產品數字按鍵通常為方形,以及桌臺、菜品等卡片設計對采取的信息左對齊的方式,那么在后期優(yōu)化的過程中就可以代入該方案。



問題匯總

通過以上的問題梳理后,大致的問題已經歸類了出來。這時拉上產品、研發(fā)人員一起開會,闡述產品面臨的問題,以及一些解決方案的初步設想。這樣的目的主要是達成團隊的共識,意識到項目體驗優(yōu)化這件事的價值。

 

經過整理分析,雅座收銀的主要問題分為3大類

問題1.交互層--效率低

效率低下是B端產品要盡量避免的一點。我們在梳理產品的過程中可以發(fā)現很多操作就有這樣的問題,最明顯的就是彈框。

很多居中的彈框并不能承載過多的內容,因此在一些高頻操作里就需要去滑動彈窗進行選擇。另外就是很多高頻操作的操作路徑過長。尤其是目前使用的終端機器屏幕很大,如果操作路徑過長 很大程度上就會降低了操作效率。

問題2.視覺層--層級亂

層級亂主要是信息模塊的劃分過于混亂,這一點在最核心的點餐頁面體現的尤為明顯??偨Y下就是以下幾點

1.多數的信息卡片(桌臺、菜品卡片)布局采用居中對齊的方式,導致各種字段無法合理排列

2.舊有模式通過色塊區(qū)分不同信息源,造成了不必要的視覺干擾


問題3.體驗層--不明確

尼爾森十大設計原則里的第一條--反饋原則,是非常影響使用體驗的一個點,然而在我們現有產品中,很多操作并沒有給予明確的提示反饋。對于用戶來說,使用困惑與學習成本無疑成倍的增加了。

因此,針對以上這些 顯性問題,展開了對產品的體驗優(yōu)化工作。



PART 03

設計策略


對于現存問題達成一致認可后,團隊又討論定義了雅座收銀的產品性格關鍵詞,用3個關鍵詞概括:高效、簡潔、可靠。后期整個產品是優(yōu)化方向會緊緊圍繞3個關鍵詞展開。

【高效】設計規(guī)范建立、組件封裝開發(fā),更少的滑動操作、更短的操作路徑。

【簡潔】信息模塊重新布局、去除不必要的視覺元素,進行視覺降噪提升信息可讀性。

【可靠】提升用戶的操作體驗,任何操作反饋明確可知,給予用戶可控感。




PART 04

設計方案


高效--視覺層

高效的構建主要體現在兩個層面,視覺層+交互層。因此前期構建產品的規(guī)范,保持產品一致性是需要首要完成的任務,所以先從基礎規(guī)范的構建開始。

色彩規(guī)范

雅座的品牌色為口碑橙,顏色上還是沿用了原先的主色調,然后利用HSB取值方式,保持S和B不變,H的數值為15遞增的方式,推導出24色帶,然后進一步篩選后我們就可以得到基于品牌色明度、飽和度一致的16個輔助色板。


定義出最常用的色彩


原始色彩提取后,可以建立對應的拓展色板。整個產品所有用色都從拓展色板提取,保證了規(guī)范的一致性。并且前期優(yōu)化的時候就可以讓開發(fā)給每個顏色定義好相對應的名字(暫時只定義1、2、6、8的色值,其他的配色日常設計使用即可),方便開發(fā)過程中直接通過名字調用顏色

比如不同的黑色,我們可以取名Black15 Black25 Black45等等,使用時直接名字調用即可。



原子理論

為了使產品構建更具備規(guī)律可循,雅座收銀POS運用了原子理論做設計,采用了8為最小模數進行布局設計,所有的模塊、間距、大小遵循8的規(guī)律進行延展布局,使界面具備動態(tài)的韻律感。


并且在開發(fā)過程中,也遵循8的準則進行界面布局,使產品視覺層更具備一致性。在與開發(fā)溝通的過程中,也直接告知對方,所有的間距都是基本8的倍數設置,降低了溝通成本。

由此,整個產品就像搭積木一樣構建起來。



框架布局

用戶的核心訴求就是迅速的開臺>點餐>結算,因此頁面的信息布局+功能架構上,我們緊緊圍繞高效這個關鍵詞展開優(yōu)化。

在框架布局方面基本和之前類似,保持了一屏一列、一屏兩列、一屏三列的布局模式。對比原來的布局方式,本次在整體結構的細節(jié)上做了更細致的調整。定義好模塊的間距、模塊與模塊之間的距離,8的增量進行布局。

無論界面怎么變化,都是基于這樣的三個框架規(guī)范去填充內容

在開臺界面,依舊是保持了一屏一列的模式,整體屬于一塊信息,里面切割成無數的小桌臺卡片


進入到點餐頁面的時候,就是一屏兩列的布局。整體主要呈現了兩塊信息,購物車+菜品列表的操作模式。


下單成功后,就是常見的一屏三列。呈現了3塊信息,從左往右操作步驟遞增的模式。



柵格系統(tǒng)

原先的產品并沒有運用柵格系統(tǒng),導致在不斷的迭代過程中,整個產品的規(guī)范逐漸偏離。在本次優(yōu)化中,我們一并優(yōu)化進去。

 
前面定義的最小原子為8,我們在構建柵格的時候在8的基礎上8劃分頁面。邊距和水槽都為24px?;谶@樣的設計規(guī)則,后面的產品迭代優(yōu)化才能更具備規(guī)范性。



高效--交互層

彈框優(yōu)化

彈框是產品使用過程中出現頻率非常高的一個組件,原先的彈框都采用居中彈框的形式,那么居中彈框最大的問題就是,當前選擇過多的時候,可展示區(qū)域是有限的,增加了滑動操作。

針對這個問題,我們給出了這樣的設計策略:保持彈窗的操作形式不變,將居中彈框改為側滑彈框,這樣可以最大化的利用屏幕空間,盡可能多的展示可選項,減少滑動操作。



在點餐環(huán)節(jié)選擇菜品的做法規(guī)格等操作時,彈框內的按鈕選擇數量至多可增加33%以上,最大化的展示可選項數量,提高點餐人員的工作效率。

 

鍵盤優(yōu)化

鍵盤是整個收銀產品中使用頻率非常高的一個組件。

原先的鍵盤都是圓形按鈕,經過競對分析,會發(fā)現常規(guī)的終端類產品按鍵都為方形。因此保持原先鍵盤的體積不變的前提下,優(yōu)化后的按鍵可點擊區(qū)域增加了50%,降低誤操作的概率。


并且針對收款環(huán)節(jié)的操作習慣將數字布局進行重新調整,使其排列順序更加符合收銀場景下的數字排列方式,同時最大化收款按鍵面積,合理規(guī)劃收銀鍵盤的布局方式。

 

輸入表單

在我們原先的產品里還有個問題,就是表格填寫查看的過程中,由于表頭未對齊,整個視覺動線一直在來回切換。

針對這個問題,本次優(yōu)化的時候就將表頭文字統(tǒng)一進行了右對齊,這樣用戶進行表單填寫查看的時候可以一條直線由上而下的查看,快速定位到填寫內容


即使填寫的表單內容很多,也能高效的填寫與查看表單內容。

 

操作路徑

原先產品里多處使用場景當中,組件選擇的都不恰當,直接就導致了整個用戶操作路徑非常的長。

通過下圖我們看到選擇一個訂單狀態(tài),操作路徑基本是貫穿了整個屏幕。因此,我們將原先的居中彈框改為下拉選擇彈框,直接將操作路徑縮短了50%以上,減少用戶在使用過程中手指移動的距離。




簡潔

左對齊卡片設計

對于原有產品的界面,桌臺和點餐界面的卡片都采用了居中對齊的方式,這樣做直接導致很多信息排不下,并且會出現卡片上下左右四個角都是角標,降低了信息的可讀性。



帶著這樣的問題,在競品分析過程中,我們發(fā)現了采用左對齊卡片式設計的方式要優(yōu)于原有的居中對齊方式。

因此我們將信息歸類,菜品和桌臺類字段居于左側,而角標類標記全部位于卡片的右側。經過這樣的調整優(yōu)化,整個信息的展示可讀性高于原先的布局方式,并且字段和標簽進行了分類,也不會擁擠在一起。

 

留白去線 視覺降噪

對于不同信息源,原有的處理方式是通過灰色背景的方式來區(qū)分,而這樣做的問題是,當信息源過多的時候整個數據列表會失去重點,都是重點=沒有重點。

 
因此我們采用字號對比、畫面留白等方式進行信息模塊的區(qū)分,去除不必要的視覺干擾。

 

規(guī)范金額單位使用

在收銀產品當中,涉及到金額展示的地方非常多。原先的展示規(guī)則比較隨意,我們并不能找到金額單位的使用規(guī)律。問題集中出現的地方:
1.部分頁面價格不帶【¥】單位
2.價格確定到小數點幾位不明確
3.單位與數字的大小比例關系隨意
 


因此優(yōu)化的時候對于金額單位我們也做了總結分類,大致可以分為3類,根據出現的類型定義好金額的使用單位。

 

可靠

容錯&防錯機制

根據尼爾森十大設計原則中對于容錯原則的描述:無論錯誤場景設計的多好看,都不如在第一時間防止用戶發(fā)生錯誤;該原則強調,產品需要有防錯機制。

可靠這個特質對于B端產品來說是必不可少的。而在分析原先產品問題的時候就發(fā)現,產品的容錯和防錯做的不夠到位。

因此,我們對于一些輸入環(huán)節(jié)增加了信息預判,避免用戶輸入完成后才給出錯誤提示,降低用戶誤操作的成本。以及一些輸入的操作,例如標簽、選擇后的優(yōu)惠券等等,可直接刪除已選標簽,給予用戶一定的容錯能力。


操作可知 反饋明確

1)無論當下操作是在加載中還是加載失敗,第一時間予用戶明確的反饋,是非常重要的一件事,時刻給用戶一種安全可靠的操作體驗,明確當下的行為以及導致的行為結果。

所以在桌臺選擇的處理方式上,我們增加顯示了已選中的桌臺名稱,桌臺信息+執(zhí)行動作,明確告知用戶當前已選的桌臺以及將要執(zhí)行的動作

2)其次就是加載中的按鈕的要給予一個明確狀態(tài)。如果點擊后的操作仍在執(zhí)行中,我們沒有給予反饋,就會使用戶認為點擊無效從而不停的點擊,加重卡頓的情況。



文案描述精準

對于單一操作的確認文案,優(yōu)化后更加精準。通過”確認XX”和“暫不XX”這樣的文案融入到按鈕當中,在執(zhí)行的時候可以更加明確當前要執(zhí)行的內容。

例如要選擇使用一張優(yōu)惠券,我們就可以描述為“確認抵扣”或者“暫不抵扣”,從字面理解上來說,也會比單純的:確認、取消“描述更精準。

 


PART 05

設計沉淀



規(guī)范搭建

在設計過程中,我們搭建了一套雅座收銀POS的產品設計組件、并制定了相應的設計規(guī)范。保證后期產品迭代的一致性。



開發(fā)提效

開發(fā)將常用的字號、色彩、圓角等屬性定義好名字,在開發(fā)過程中直接通過名字調用構建樣式。即使多人協(xié)作的情況下也能盡可能保證樣式的一致性。


宣發(fā)創(chuàng)意視頻 

由于本次產品更新的點比較多,為了讓商戶以及我們的客服團隊能夠更好更快的理解產品更新點。還額外做了配套的宣發(fā)視頻用于介紹。


→B站雅座收銀POS升級地址:https://www.bilibili.com/video/BV1av4y1M7Gv?share_source=copy_web


△ 雅座收銀POS升級視頻



PART 06

上線反饋


產品上線后,從視覺到交互得到了一次全新的提升,對比之前的版本系統(tǒng)性能和流暢度分別提升了14%和24%。


上線后來自內部和外部的反饋都是不錯的。

對于商戶來說,學習的成本很低。因為在優(yōu)化的同時大部分保持原有的操作習慣,整體視覺的改版上的反饋也是清爽了很多,上手簡單。

 



PART 7

項目小結


流程沉淀

項目做完后,在整個產品優(yōu)化過程中,無論是前期的問題調研,初步基礎規(guī)范樣式構建,還是后期的交互細節(jié)優(yōu)化落地,我們始終都是圍繞著,如何做一款更易用的收銀工具為設計核心,進行產品的優(yōu)化升級。

整個優(yōu)化流程看起來好像工作量比較多、比較復雜,其實我們通俗的理解,就好像去醫(yī)院看病醫(yī)院,一共分為4個步驟去理解,查病因>寫病歷>動手術>去復查。


然后針對每個關鍵步驟,拆解出細分的行動計劃,對應到我們整個B端產品的優(yōu)化流程當中逐個擊破。



寫在最后

微盟智慧餐飲的愿景是“數字餐飲,智慧生活”

雅座收銀作為全場景一體化數字化解決方案中非常重要的"根產品",始終圍繞著如何做一款更易用的收銀工具為核心,讓門店整體運營狀態(tài)更高效,同時提升營業(yè)人員在工作過程中的使用體驗。助力餐飲企業(yè)實現真正的降本增效,而這也是收銀產研團隊一直在共同踐行的目標。


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更新:2022-06-24

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