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【UI教程】PS中建一個(gè)可愛(ài)的Twitter鳥(niǎo)圖標(biāo)
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2018-04-11 自譯外文 教程 原作者: 未知 舉報(bào) 1783 16 10 0

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今天,我們將演示如何在Photoshop中創(chuàng)建一個(gè)可愛(ài)的Twitter鳥(niǎo)圖標(biāo)。讓我們開(kāi)始吧!

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步驟1

在一個(gè)800x600像素,72 dpi,RGB顏色和白色背景的新PSD文件中,我們將繪制一個(gè)圓形圖層,顏色為#0099FF。按Shift鍵可以創(chuàng)建一個(gè)完美的圓形,無(wú)論在哪個(gè)方向拖動(dòng)鼠標(biāo)。

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第2步

通過(guò)按Alt + Shift我們將復(fù)制這個(gè)形狀來(lái)創(chuàng)建角色的頭部和身體。這兩個(gè)向量將保留在一個(gè)獨(dú)特的層內(nèi)。

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第3步

我們將改變重復(fù)圈的比例。按Cmd / Ctrl + T時(shí),該對(duì)象的控件將會(huì)出現(xiàn)。

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步驟4

使用直接選擇工具箭頭,我們將把圓的上部曲線帶到另一個(gè)的邊緣,以創(chuàng)建將柔和地連接頭部和身體的相反曲線。

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第5步

我們將創(chuàng)建一些形狀圖層以稍后添加圖層樣式。對(duì)于眼睛,我們將創(chuàng)建一個(gè)垂直的橢圓形,將像我們以前那樣復(fù)制

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第6步

當(dāng)我們完成了眼睛,我們將使用兩個(gè)不同大小的相似矢量為角色創(chuàng)建一些頭發(fā)以獲得深度。

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第7步

現(xiàn)在輪到尾羽了。我們將繪制一個(gè)帶有圓角形狀圖層的矩形矢量,設(shè)置半徑為30像素。使用直接選擇工具,我們將選擇3個(gè)上部錨定點(diǎn)并按Cmd / Ctrl + T,方向點(diǎn)將出現(xiàn)。在上方菜單中,我們將點(diǎn)擊鏈接比例工具,并通過(guò)水平單擊并拖動(dòng)字母“W”(寬度),我們將從原始尺寸中將這些錨點(diǎn)減少60%

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第8步

我們將復(fù)制,縮小并轉(zhuǎn)動(dòng)這個(gè)錨點(diǎn)的4個(gè)副本,為我們鳥(niǎo)類的尾部創(chuàng)建羽毛組。

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第9步

我們將通過(guò)選擇所有這些矢量并按Cmd / Ctrl + T來(lái)降低這組矢量的高度。

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第10步

現(xiàn)在我們將創(chuàng)建一個(gè)小的水平橢圓形的鳥(niǎo)嘴,我們將以一種簡(jiǎn)單的方式進(jìn)行編輯。

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第11步

通過(guò)選擇上部和下部錨點(diǎn)并將它們的一些像素向上,我們將創(chuàng)建一個(gè)悲傷表達(dá)。

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第12步

我們將再次使用30像素的圓角矩形在角色的腳上創(chuàng)建手指(3),我們稍后將復(fù)制該手指以獲得該對(duì)。.

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步驟13

使用鋼筆工具,我們將繪制一個(gè)樹(shù)枝。使用單擊+拖動(dòng),您將能夠創(chuàng)建具有曲線控制點(diǎn)的錨點(diǎn),稍后將使用“路徑選擇”箭頭進(jìn)行調(diào)整。

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第14步

復(fù)制這個(gè)向量,我們將按照上一級(jí)菜單修改中使用的相同步驟將其放大20%。

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第15步

在接近樹(shù)干時(shí)調(diào)整樹(shù)枝底部以增加其厚度。然后我們將統(tǒng)一兩個(gè)線與鋼筆工具來(lái)獲得一個(gè)固體向量。

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步驟16

現(xiàn)在我們將在鳥(niǎo)的雙手上創(chuàng)建手指。從圓圈開(kāi)始,您可以修改矢量并創(chuàng)建帶有獨(dú)立方向點(diǎn)的錨點(diǎn),在嘗試更改曲線中的控件時(shí)按Alt鍵。通過(guò)這種方式,您可以在這個(gè)版本中看到的定位點(diǎn)現(xiàn)在是一個(gè)角落,而不是一條曲線,它有兩個(gè)獨(dú)立的控件讓您隨意移動(dòng)它們。

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步驟17

我們會(huì)為每只手畫(huà)3個(gè)手指。他們將被置于祈禱位置,然后手指會(huì)看到交織在一起。

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步驟18

一旦我們創(chuàng)建了一只手的手指,我們將通過(guò)按住Alt + Shift拖動(dòng)來(lái)復(fù)制它們,然后我們將轉(zhuǎn)到Path> Flip Horizontal來(lái)翻轉(zhuǎn)復(fù)制的手。

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步驟19

使用鋼筆工具,我們將創(chuàng)建角色的武器。

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步驟20

現(xiàn)在,一滴眼淚會(huì)分三步落在鳥(niǎo)的左臉頰上。我們將繪制一個(gè)圓圈,我們將選擇上方的錨點(diǎn)并將其拖動(dòng)。使用轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具,我們將點(diǎn)擊將其轉(zhuǎn)換為角點(diǎn)。

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步驟21

我們將最終開(kāi)始添加一些圖層樣式。通過(guò)隱藏頭發(fā)和手臂圖層以更好地形象化我們將在身體上做什么,我們將通過(guò)點(diǎn)擊使用全局光選項(xiàng)并將角度方向的效果改為-90度來(lái)為我們的矢量添加內(nèi)陰影以獲得陰影在角色的劣勢(shì)地區(qū)。

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步驟22

我們將使頭發(fā)或頭部羽毛層再次可見(jiàn)?,F(xiàn)在內(nèi)陰影的邊緣色調(diào)較暗,我們將雙擊毛發(fā)圖層的顏色。當(dāng)我們打開(kāi)顏色編輯器時(shí),我們可以提取頭部邊緣的準(zhǔn)確音色,使這些頭發(fā)可以與身體的其他部分完美融合。

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步驟23

現(xiàn)在輪到眼睛的球形體積了。我們將使用Radial Gradient,點(diǎn)擊Align with Layer選項(xiàng),漸變不會(huì)局限于圖形的邊緣。我們將把它的尺寸縮小50%,這樣從一種顏色到另一種顏色的變化就不會(huì)那么柔和。

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步驟24

在漸變編輯器中(雙擊它),我們將把白色放在起點(diǎn)的第三部分,這樣我們的漸變可以更加精確和銳利。

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步驟25

現(xiàn)在,我們將使用內(nèi)陰影,但只是點(diǎn)亮,從場(chǎng)景的一般光線中反射出眼睛。

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步驟26

我們將使用此圖像上顯示的值在眼睛邊緣應(yīng)用內(nèi)部發(fā)光。

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步驟27

我們將使用Stroke,Bevel和Emboss在眼睛周?chē)鷦?chuàng)建一個(gè)斜角。我們將首先使用與角色#0099FF相同顏色的筆觸。

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步驟28

現(xiàn)在,我們將使用斜面和擠出技術(shù)在上部區(qū)域獲得一些陰影(因?yàn)楣饩€不會(huì)在那里產(chǎn)生影響),并使底部區(qū)域更清晰,從而在此斜角上產(chǎn)生3D效果。

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步驟29

在眼睛斜角周?chē)囊恍┩獠抗廨x會(huì)使這個(gè)邊緣有一個(gè)塑料外觀發(fā)光。

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步驟30

最后是一個(gè)柔軟的陰影貼圖,與鳥(niǎo)身體的相反曲線一起,在頸部褶皺的地方得到一些陰影。

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步驟31

在眼睛虹膜中,我們將包括使用圖層樣式的學(xué)生。我們將使用黑色內(nèi)發(fā)光和倍增混合,檢查發(fā)光源的源中心選項(xiàng),從圖形中心開(kāi)始,而不是從通常使用的邊緣開(kāi)始。我們將窒息到100和輝光到10,我們會(huì)得到兩個(gè)完全尖銳的黑色圓圈。

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步驟32

現(xiàn)在我們將使用線性漸變?cè)诤缒?nèi)創(chuàng)建音量。任何時(shí)候,如果漸變使上部區(qū)域變得更暗,您想要添加丙烯酸發(fā)光,它總是會(huì)更好。

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步驟33

在這里,我們將使用內(nèi)陰影樣式,通過(guò)使用與默認(rèn)出現(xiàn)的輪廓質(zhì)量不同的輪廓質(zhì)量來(lái)點(diǎn)亮虹膜的下邊緣,同時(shí)也可以點(diǎn)亮光線的全局角度。

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步驟34

這里使用陰影來(lái)點(diǎn)亮虹膜周?chē)男苯且栽谘劬ι袭a(chǎn)生插入效果。

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步驟35

現(xiàn)在丙烯酸發(fā)光的眼睛:這種典型的效果給予潤(rùn)滑的外觀。有了2個(gè)水平橢圓,我們將編輯它的劣質(zhì)錨點(diǎn),以在眼睛上創(chuàng)建這個(gè)影樓反射。

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步驟36

我們將形狀圖層的透明度設(shè)置為零,并且將使用這些值添加漸變疊加層。請(qǐng)記住,在編輯此漸變時(shí),可以使用單擊并拖動(dòng)圖層來(lái)移動(dòng)漸變的位置。

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步驟37

現(xiàn)在我們將添加一個(gè)上部發(fā)光,以加強(qiáng)高反射表面上的光源外觀。

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步驟38

我們現(xiàn)在將照顧頭部毛發(fā)上的投射陰影。在Layers部分中選擇兩個(gè)形狀,我們將進(jìn)入Paths部分,我們也會(huì)在那里看到我們的矢量。我們將使用浮動(dòng)窗口下方的選項(xiàng)菜單將這些向量轉(zhuǎn)換為選擇。

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步驟39

通過(guò)這個(gè)選擇將用作蒙版,我們現(xiàn)在將在新圖層上輕輕地繪制陰影。確保按照您在上方菜單中看到的方式設(shè)置工具。點(diǎn)擊一下,我們就會(huì)得到一個(gè)微妙的物體陰影。

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步驟40

用橡皮擦和你在這里看到的價(jià)值,我們將消除油漆過(guò)剩。我們將重復(fù)所有步驟來(lái)繪制第二縷頭發(fā)。

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步驟41

現(xiàn)在我們將研究鳥(niǎo)的嘴。首先,我們將添加一個(gè)投影向下。

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步驟42

然后,我們將使用一個(gè)倒置的內(nèi)陰影在喙的下部區(qū)域創(chuàng)建陰影。

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步驟43

一個(gè)內(nèi)部發(fā)光圍繞在其周?chē)墓饩€反射的喙。

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步驟44

有了兩個(gè)新的圓形圖層和30%的透明度,我們將增加一個(gè)陰影,但要點(diǎn)亮。有了這些值,您將能夠創(chuàng)建一個(gè)可以模擬喙表面孔的下斜面。

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步驟45

現(xiàn)在我們將努力工作。應(yīng)用放射狀漸變疊加在其中心創(chuàng)建一個(gè)浮雕區(qū)域。

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步驟46

一個(gè)內(nèi)在的陰影,點(diǎn)亮全局光線,并將這個(gè)效果的極端值變得非常銳利,就好像它是一種丙烯酸發(fā)光。

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步驟47

最后,向下投射的陰影會(huì)將背景與眼淚分開(kāi)。

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步驟48

我們將在鳥(niǎo)的腳上工作。使用倒置的內(nèi)陰影,我們將創(chuàng)建90度以上來(lái)自上方的光線。

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步驟49

添加一個(gè)內(nèi)部發(fā)光,但讓它變暗可以讓我們給這些載體更多的3D方面。

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步驟50

現(xiàn)在我們來(lái)研究一下尾羽。漸變將允許我們?cè)诜种路胶陀鹈戏絼?chuàng)建陰影。

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步驟51

最后,用一個(gè)3像素的筆畫(huà)在羽毛上做一個(gè)斜角,使用比角色身體更暗的色調(diào)。

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步驟52

我們將為樹(shù)枝增添一些安慰。通過(guò)斜角和浮雕以及這些值,我們可以獲得物體的圓柱形面。

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步驟53

一個(gè)內(nèi)在的陰影,但要點(diǎn)亮分支的下方區(qū)域,用來(lái)自普通光線的反射來(lái)加強(qiáng)陰影區(qū)域。

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步驟54

我們將繼續(xù)使用這里顯示的值的武器和斜角和浮雕效果。

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步驟55

不要忘記檢查圖層蒙版隱藏效果選項(xiàng),這將允許我們用手繪蒙版隱藏部分手臂。

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步驟56

現(xiàn)在我們將在手臂上創(chuàng)建一個(gè)選區(qū),并將其轉(zhuǎn)換為面具。

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步驟57

讓我們畫(huà)上面具。采用黑色,面罩隱藏了手臂和身體之間的接觸區(qū)域,幫助兩個(gè)物體更好地結(jié)合。

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步驟58

現(xiàn)在我們將為這些武器創(chuàng)建陰影,但不會(huì)自動(dòng)使用圖層樣式 - 因?yàn)槲覀冞€需要隱藏陰影中的某些區(qū)域。通過(guò)選擇武器形狀,我們將它們轉(zhuǎn)換為路徑部分中的選擇。

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步驟59

我們將繪制黑色我們已經(jīng)獲得的選擇,然后按下Cmd / Ctrl + T并單擊上部菜單上的Wrap Tool圖標(biāo),我們將扭曲這個(gè)陰影,因?yàn)樗粫?huì)與手臂形狀相同。

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步驟60

現(xiàn)在我們將用2像素的高斯模糊來(lái)使陰影變?nèi)岷汀?/p>

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步驟61

我們將掩蓋這個(gè)陰影,并使用畫(huà)筆工具,我們將面具涂成黑色。然后,我們將隱藏一個(gè)圖層,并將這些陰影與角色身體結(jié)合起來(lái)。

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步驟62

拳頭也需要相同的圖層風(fēng)格作業(yè)和遮罩。讓我們從投影的陰影開(kāi)始。

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步驟63

借助斜面和浮雕,我們將為這些矢量提供3D形狀。

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步驟64

我們將用倒影的內(nèi)陰影加強(qiáng)拳頭的劣影。

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步驟65

有一點(diǎn)內(nèi)心煥發(fā)會(huì)給雙手的上部帶來(lái)一絲光芒。

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步驟66

我們之前繪制的每根手指都將被轉(zhuǎn)換為選擇,并且我們將在不同的層上繪制手指。

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步驟67

將形狀圖層轉(zhuǎn)換為選區(qū)后,我們將在新圖層上繪制小指和手掌的陰影區(qū)域。使用一個(gè)小點(diǎn)刷子和10%的軟流量,只在關(guān)鍵區(qū)域進(jìn)行一些觸摸,但避免過(guò)多。

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步驟68

我們將收縮選擇1像素來(lái)擦除多余的圖像。

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步驟69

讓我們畫(huà)上面具。采用黑色,面罩隱藏了手臂和身體之間的接觸區(qū)域,幫助兩個(gè)物體更好地結(jié)合。

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步驟70

我們將重復(fù)相同的步驟來(lái)繪制和擦除每個(gè)手指,總是使用不同的圖層。當(dāng)我們完成后,我們將繼續(xù)擦除多余的部分,使手指看起來(lái)相互交織。完成后,選擇所有圖層并使用Cmd / Ctrl + E鏈接它們。然后可以通過(guò)增加圖層透明度來(lái)減少這些陰影的強(qiáng)度。

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步驟71

我們只需要一些反射和光線細(xì)節(jié)來(lái)增加鳥(niǎo)的身體。我們將選擇它的形狀圖層,我們會(huì)將它轉(zhuǎn)換為選擇,就像我們?cè)谇懊娴牟襟E中學(xué)到的那樣。

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步驟72

讓我們縮小5或6個(gè)像素的選擇范圍。

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步驟73

然后我們將使這個(gè)選擇更柔和2或3個(gè)像素。

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步驟74

通過(guò)減少和柔化這個(gè)選擇,我們將創(chuàng)建一個(gè)新圖層并使用混合疊加,我們將在角色上方區(qū)域繪制角色的兩側(cè)和其前部。

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步驟75

現(xiàn)在我們將繼續(xù)縮小選擇范圍,以消除多余部分,考慮到側(cè)面反射應(yīng)該看起來(lái)像一條細(xì)線,因?yàn)檠劬粗氖菍?duì)象兩側(cè)的反射:因?yàn)樗且粋€(gè)反射表面,它會(huì)切割由這個(gè)光源。

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步驟76

現(xiàn)在我們將消除油漆過(guò)剩。按Cmd / Ctrl + H可以隱藏選區(qū),以便更好地查看正在處理的區(qū)域。

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結(jié)論

使用任何背景和Call To Action標(biāo)題,我們的Twitter圖標(biāo)現(xiàn)已完成!

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更新:2018-04-11

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