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Day021 - Activity Details
這個界面也是前天的那個項目,現(xiàn)在又拿出來反復修改,嘗試了不同風格,改了5個小時,改來改去最后又改回了原樣。
設計思路:
1、把界面想象成一個立體空間,有前后的關系,那些元素應該在前?那些元素應該在后?根據(jù)此進行設計,運用色彩、大小等方式讓重要的信息從畫面中凸顯出來,就像是在立體空間中距離用戶最近~
2、為了統(tǒng)一風格,畫面就需要使用統(tǒng)一的元素,但同時會造成死板生硬的感覺。這時就需要進行元素之間的對比,而若想要對比,那就要強烈的對比。越強烈的對比就越好看。若你進行了字體大小的對比,那么不妨把對比程度加大一些,再換一個顏色,甚至換一種字體,還有字體粗細度。若只進行了一個細微的對比,那么在用戶看來就會像是一個設計上的失誤。
3、根據(jù)產(chǎn)品的需求進行交互的設計,再根據(jù)已經(jīng)確定的交互稿進行視覺的設計。不能單純因為美學上的容易排版而犧牲了交互,也不能因為交互上的體驗好而犧牲了產(chǎn)品的設計目的。最好是三者相互融合促進,而不是三者互相打架。
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