提交需求
賽事與廣告咨詢合作,請?zhí)顚懶枨蟊韱?,我們?huì)在第一時(shí)間與您聯(lián)系!
2016 VR元年到底帶給了我們什么?
淘寶的 Buy+虛擬購物體驗(yàn)真有宣傳中的那么驚奇嗎?
要問2016年什么最火?
VR (Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí))這個(gè)科技界造就的名字不亞于今年的任何一個(gè)潮流熱詞! 國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也都在摩拳擦掌憋大招,搶奪新技術(shù)在百姓大眾心理的首張門票!
(如果你不想看我廢話連篇的體驗(yàn)過程,可以直接跳到下面的交互體驗(yàn)分析的干貨環(huán)節(jié))
7.22-7.24 上海世博展覽館召開的“淘寶造物節(jié)”,本人對淘寶首秀的Buy+虛擬購物做了反復(fù)體驗(yàn)后分享一些個(gè)人感受。
整個(gè)淘寶造物節(jié)分為“T、A、O”三個(gè)主題,展示各種潮牌的原創(chuàng)設(shè)計(jì),潮流時(shí)尚文化,VR科技體驗(yàn)。
VR展示區(qū)中的淘寶Buy+虛擬購物體驗(yàn)室無疑是焦點(diǎn)中的焦點(diǎn)!
Buy+ 諧音“敗家”,不得不說淘寶運(yùn)營有趣的腦洞大開,起了這么一個(gè)既有真實(shí)意義,又有深深“惡意”的名字!
不過Buy+虛擬購物模式真的能激起剁手族的新一輪“敗家賣腎”瘋狂的消費(fèi)欲望嗎???
(手機(jī)不給力,前半段體驗(yàn)者的準(zhǔn)備動(dòng)作和剛進(jìn)入虛擬世界時(shí)的進(jìn)場情況沒能錄下來)
造物節(jié)現(xiàn)場的 Buy+分為兩組六個(gè)體驗(yàn)室。1-3號(hào)體驗(yàn)室可以體驗(yàn)購買內(nèi)衣,4-6號(hào)體驗(yàn)室是體驗(yàn)購買包包(都是針對女性用戶群體);
先介紹大致流程,以夠買包為例:
1、漫長的等待排隊(duì),盡管每組有3個(gè)實(shí)驗(yàn)室,但是每位體驗(yàn)者都需要7到8分鐘的體驗(yàn)時(shí)間,這樣算下來,看似不長的隊(duì)伍居然需要排隊(duì)兩個(gè)小時(shí),對內(nèi)心耐力的考驗(yàn)程度不亞于已被吐槽噴死的“迪斯尼”。(注:這還是周五的情況,周末的觀眾數(shù)量更是驚人)
2、功夫不負(fù)“誠心人”,經(jīng)過反復(fù)的坐起、起坐,終于輪到哥了,站在門外候場時(shí)居然還有點(diǎn)小激動(dòng)。
3、我前面的漢子體驗(yàn)很快。沒等多久我就被召喚進(jìn)入體驗(yàn)室,體驗(yàn)室內(nèi)有一名工作人員,其實(shí)是輔助講解師。
一個(gè)相對比較封閉的屋子前后都是玻璃,方便外面的人隨時(shí)觀看里面人的動(dòng)作,說實(shí)話,我不太喜歡這種被“觀賞”的感覺。
4、工作人員快速介紹著手柄的使用規(guī)則,然后帶上頭盔準(zhǔn)備體驗(yàn)。(注:在Buy+虛擬世界里手柄就是你的雙手,沒有它你將是“無臂人”)
5、熟悉完設(shè)備后根據(jù)聽著提示音,VR眼鏡內(nèi)開始進(jìn)入虛擬世界。
虛擬場景里除了一個(gè)造型可愛的白色機(jī)器人是“導(dǎo)購師”,還有兩個(gè)同樣可愛的旺旺玩偶,一開始我還以為虛擬環(huán)境烘托氣氛的玩偶跟班。
通過語音提示感覺三個(gè)體驗(yàn)房間是被一個(gè)總控室操控著,才恍然大悟,兩個(gè)旺旺玩偶就是在隔壁屋的體驗(yàn)者啊。原來三個(gè)體驗(yàn)室內(nèi)的體驗(yàn)者進(jìn)入的是同一個(gè)虛擬空間,不過你看不到對方的真實(shí)面容,在虛擬世界里大家都以相同的旺旺玩偶形態(tài)面對。 這時(shí)請?jiān)试S我打開腦洞YY下,等技術(shù)成熟時(shí),未來極有可能出現(xiàn)虛擬世界里每個(gè)人定制化的千人千面形象。即每個(gè)人都可以設(shè)置自己在虛擬世界里的展現(xiàn)形態(tài),也可以在虛擬世界里更多的深入交流(語言交流、眼神交流、肢體交流...),歐美科幻大片里有過不少對類似場景的刻畫。
6、想的太遠(yuǎn)了,回歸現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。虛擬空間中我們?nèi)齻€(gè)體驗(yàn)“玩偶”跟隨“導(dǎo)購師”坐在一個(gè)時(shí)間機(jī)平臺(tái)快速下降墜落。此時(shí)可以環(huán)顧四周及上方,除了肢體上無法體驗(yàn)下墜感,視覺上的空間變化還是比較真切的。時(shí)光機(jī)把大家?guī)胍粋€(gè)較大的房間內(nèi)后自動(dòng)收起,這個(gè)房間是讓大家學(xué)習(xí)通過手柄移動(dòng)位置的環(huán)節(jié)。通過按住右手手柄上方圓形按鍵,出現(xiàn)激光線掃描房間內(nèi)的其他地方,綠色區(qū)域表示可以移動(dòng)前往,紅色則表示不能過去。
簡單學(xué)習(xí)后,系統(tǒng)把大家?guī)肓艘粋€(gè)商品展示區(qū),貌似一個(gè)大展廳,商品擺放在各種貨架上,不過不是每個(gè)區(qū)域都可以去的。
7、在商品展示廳內(nèi)試著移動(dòng)了一會(huì),來到貨架前,拿取商品。 這種時(shí)候比較難懂的地方來了,怎么拿商品?大多數(shù)體驗(yàn)者是站著不動(dòng),發(fā)現(xiàn)無論怎么往前伸手,都無法抓取商品。其實(shí)是因?yàn)槟汶x商品還比較遠(yuǎn)。這時(shí)就需要體驗(yàn)者往前走兩小步(特別注意:Buy+虛擬世界里移動(dòng)僅限小范圍內(nèi)的移動(dòng),大約是現(xiàn)實(shí)中的1平米。如果想要去更遠(yuǎn)的位置,就需要通過手柄操作),這時(shí)屋里的工作人員就會(huì)手把手的引導(dǎo)你把手往前伸、往前伸、繼續(xù)往前伸... 汗,難道你就不能告訴體驗(yàn)者往前微微挪動(dòng)一下嗎?也許工作人員還不夠熟悉系統(tǒng)的細(xì)節(jié)體驗(yàn)吧......
8、當(dāng)手柄足夠足夠觸控到包包時(shí),通過右手柄拿起商品,可以360度的旋轉(zhuǎn)觀察商品,然后通過左手柄打開包包,立刻有一群色彩絢麗的蝴蝶從包里分出,這個(gè)創(chuàng)意還是不錯(cuò)的。 但是打開包包的動(dòng)作是每位體驗(yàn)者都遇到一個(gè)“坎”,在屋內(nèi)工作人員的一再提醒及手把手教育后,終于打開了這個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?ldquo;潘多拉魔盒”......
9、緊接著是模特出場,感覺應(yīng)該是總控室人員操作的環(huán)節(jié)。
在展架前是一個(gè)環(huán)形的T臺(tái),三個(gè)高挑的虛擬人物模特甩著高挑的貓步走出來,最后頗有架勢的舉著包包,這時(shí)你并不能走近觀看,這里所展示的應(yīng)該是包和人物的搭配感,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的觀摩下也好。
10、回到手里的包包,按住手柄下方的開關(guān),商品轉(zhuǎn)圈出現(xiàn)了一些操作按鈕:樣式、買家秀(真人模特錄制好的一小段視頻)、商品詳情、顏色(調(diào)出色板后給商品換色很快)、退出;
11、以上按鈕逐個(gè)體驗(yàn)后,如果你對這個(gè)包包產(chǎn)生了購買的想法,就可以拿起左手的手柄,打開3D購物車。
用右手手柄拿著包包往左手手柄打開的購物車?yán)锶?,大約靠近時(shí),商品會(huì)被自動(dòng)吸入購物車,3D購物車會(huì)有對應(yīng)動(dòng)效,表示商品已被收進(jìn)去。(這個(gè)環(huán)節(jié)同時(shí)用到了左右手,說實(shí)話看到虛擬世界里自己的兩個(gè)“機(jī)械手”心里總覺的怪怪的......)
12、然后一堵環(huán)形墻會(huì)出現(xiàn)在你面前,上面清楚的列著商品模型、單價(jià)、總價(jià),以及 "立即購買" Button。
下一步就需要你把右手手柄往前伸、往前伸、繼續(xù)往前伸...... 直到觸碰到 "立即購買" Button,隨后動(dòng)效展示付款成功,并沒有選擇付款模式、輸入密碼等交易流程??赡苁且?yàn)橹Ц董h(huán)節(jié)的邏輯和體驗(yàn)更加復(fù)雜,涉及金錢問題及安全性問題,這部分產(chǎn)品體驗(yàn)似乎還在設(shè)計(jì)研發(fā)中。所以默認(rèn)就當(dāng)你無條件的把錢花出去了。。。哈哈哈哈哈,不用擔(dān)心,這只是模擬體驗(yàn),相信當(dāng)淘寶真的把VR購物推到老百姓面前時(shí)不會(huì)這么隨意的讓你剁手的!
13、付款成功能后,一輛駿馬拉著貨車從旁邊呼嘯而過,載著我的商品上路了......
介紹完整個(gè)體驗(yàn)過程,讓我們來抽取點(diǎn)體驗(yàn)干貨。
好就是好!不好就是不好!下面就從我認(rèn)為不吐不快的方面客觀評價(jià)下 Buy+ 的用戶體驗(yàn)(以下除了個(gè)人感受,也包括我在排隊(duì)的兩個(gè)小時(shí)中對前面數(shù)十位體驗(yàn)者整個(gè)過程的仔細(xì)觀察,得出的結(jié)論):
槽點(diǎn):
1、移動(dòng)問題:
近距離可以通過人的自身行走,遠(yuǎn)距離則需要通過手柄選擇后切換畫面“瞬間移動(dòng)”。
如果是考慮帶上眼鏡不方便較大比例的走動(dòng),那么至少也可以做成像游戲一樣,選定后以第一人稱視角的畫面向前移動(dòng),且不是生硬的切畫面,視覺被反復(fù)打斷的很不爽!
不只是處于統(tǒng)一場景內(nèi)的移動(dòng)是切換畫面,當(dāng)進(jìn)行轉(zhuǎn)場時(shí)也很生硬,黑屏閃一下!如果能像動(dòng)漫里那樣做些無縫的過度場景烘托氣氛,體驗(yàn)的斷鏈感也不會(huì)這么強(qiáng)烈。而且在切走畫面時(shí),有明顯的定格卡住現(xiàn)象,這也是對體驗(yàn)者的視覺感知比較差的。
2、設(shè)備問題:
手柄不會(huì)用,怎么拿起東西,怎么打開,怎么走路?
除了VR頭盔,手柄是整個(gè)交互操作的一個(gè)重要工具,但是它的體驗(yàn)不得不說第一個(gè)感知上的敗筆。
進(jìn)入虛擬世界里,眼睛完成了第一感官,對周圍環(huán)境、物體的快速熟悉。接下來就需要人的行動(dòng),前面提到了行走還需要依賴于手柄! 接著看向下俯視自己的雙手時(shí),居然是兩個(gè)是虛擬還原的手柄!
擦!我是機(jī)械人嗎! 請?jiān)徫壹?dòng)的情緒,因?yàn)檫@雙“新手”我真的不知道如何去使用它。
當(dāng)虛擬世界沒能給我一雙正常的雙手后,開始慢慢的被迫習(xí)慣用“機(jī)械手”替代十指,當(dāng)我看到自己的機(jī)械手生硬笨拙的拿起一個(gè)物品觀賞時(shí),心里始終是怪怪的。仿佛自己進(jìn)入了愛麗絲仙境,自己變身了某種機(jī)械怪,身體都是僵硬的(因?yàn)槲覍?shí)在是不知道能干什么,怎么去做...)
3、虛擬設(shè)計(jì)問題:
在VR的虛擬世界里,所有物品真實(shí)感較差,近乎某些游戲里的質(zhì)感,偏向虛擬,其實(shí)這不利于購物者判斷商品:
提到虛擬空間里的場景質(zhì)感,如果說商場、展位、模特這些的畫面質(zhì)感不夠真實(shí)還可以忍,或者認(rèn)為這是一種設(shè)定好的風(fēng)格。那么對商品的質(zhì)感也電子化是萬萬不能忍的,試想我們不是在做游戲,是在刺激消費(fèi)者真正掏腰包花錢去購買商品。虛擬空間里的商品都沒有做到對真實(shí)原物肌理材質(zhì)的100%還原,如果讓我毫不猶豫的花錢消費(fèi)?所以體驗(yàn)中總讓我產(chǎn)生一種錯(cuò)覺,花錢買了一個(gè)虛擬程序里的包。
這還只是包包,不同的商品激發(fā)不同人的購買的欲望點(diǎn)是不同的,除了材質(zhì)還有觸感、嗅覺... 當(dāng)然這些條件目前的技術(shù)看是會(huì)比較難,但是只通過一些類似卡通的3D模型就想表現(xiàn)一件商品,未免太牽強(qiáng)了......
4、場景切換問題:
進(jìn)入一個(gè)新場景的切換跳躍感很強(qiáng),通過觀察基本每位體驗(yàn)者進(jìn)入一個(gè)新的場景時(shí)都會(huì)左顧右盼,沒人在看商品:
比如查看買家秀(其實(shí)是錄制好的模特秀),當(dāng)我被強(qiáng)行拉入一個(gè)陌生美女的房間,心里一陣亂跳,完全沒心思聽她說什么看她手里如何擺弄那個(gè)想誘使我去購買的商品......
5、教育成本很高
整個(gè)體驗(yàn)過程操作繁瑣,再加上是對全新的陌生環(huán)境及設(shè)備的首次熟悉認(rèn)知,造成了新手教育難度頗高! 盡管有主控室的語音講解,但重點(diǎn)還是需要每個(gè)體驗(yàn)室內(nèi)的工作人員手把手的現(xiàn)場指導(dǎo),并且是要反復(fù)的引導(dǎo)說明。如果沒有工作人員的指導(dǎo),我們將像個(gè)木偶一樣不知所措。如此高的教育成本,試想如何雨露均沾的普及到大眾消費(fèi)的生活中呢?
6、男生普遍比女生能更快學(xué)習(xí)適應(yīng)……
通過對前面數(shù)十位體驗(yàn)者的仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的點(diǎn)。男性普遍比女性理解上手的快。在工作人員手把手的初級(jí)教育后,男性大多會(huì)領(lǐng)悟到后面遇到類似情況該如何操作,同時(shí)部分勇敢的漢子還會(huì)動(dòng)作幅度大些的去發(fā)掘探索工作人員沒有講解教育的地方和方法。
女生則普遍變現(xiàn)的比較生硬,及時(shí)工作人員反反復(fù)復(fù)的提醒,也顯得比較笨拙。
也許與男性和女性的思維模式不同有關(guān)(男生普遍邏輯思維較好,女生則普遍形象思維較好)
亮點(diǎn):
1、場景設(shè)計(jì)比較優(yōu)秀,畫面色彩絢麗
盡管虛擬環(huán)境里的設(shè)計(jì)形式?jīng)]有達(dá)到用戶心理期望的真實(shí)擬物感,但是整個(gè)場景的設(shè)計(jì)還是可圈可點(diǎn)的,用色絢麗舒服,進(jìn)入場景時(shí)有眼前一亮的感覺。如果不考慮對真實(shí)物品購買的“求真欲”,整套設(shè)計(jì)還是比較優(yōu)秀的!比如場景設(shè)計(jì)的空間比例適中,不會(huì)有過分壓抑或者過于空曠的不適感;虛擬環(huán)境里的機(jī)器人玩偶設(shè)計(jì)也不錯(cuò),形象可愛富有有親和力,配以各種動(dòng)作有很好的互動(dòng)性。
2、動(dòng)效適當(dāng)
一些場景動(dòng)效及交互微動(dòng)效運(yùn)用的不錯(cuò),讓初次進(jìn)入陌生環(huán)境的體驗(yàn)者有一些舒適的愉悅感!
比如升降機(jī)環(huán)節(jié)、送貨的馬車場景、打開商品操作板時(shí)等。
3、虛擬購物創(chuàng)意
對待新產(chǎn)品新技術(shù)還是多些包容和理解,盡管整個(gè)體驗(yàn)過程有諸多的體驗(yàn)不足,但這畢竟是一次大膽創(chuàng)新的嘗試之旅,淘寶為我們打開了一扇探究未來科技的窗戶,把我們帶入了全新的體驗(yàn)?zāi)J街?,光憑這一點(diǎn) Buy+ 就值得肯定和稱贊?。?!
吐槽歸吐槽,還是要客觀評價(jià)下淘寶首創(chuàng)的Buy+購物體驗(yàn)。
也許今天的 Buy+ 體驗(yàn)還存在這樣那樣的問題;
也許今天的 Buy+ 亮點(diǎn)還不夠閃耀光芒;
也許最后它最后無法走入大眾消費(fèi); 但我也相信隨著技術(shù)的發(fā)展,淘寶設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和工程師們的不斷努力,也許某一天它會(huì)以更友好的姿態(tài)讓大眾消費(fèi)者舒服的享受著科技帶來的驚喜與便捷!
說完 Buy+,順便曬下 淘寶造物節(jié) 中亮相其他VR大咖(基本都是游戲,VR先行的發(fā)力點(diǎn)還是在游戲方面建樹頗多)
眾里尋他千百步,驀然回首,我自如大哥就在回身處!
*部分截圖來自網(wǎng)絡(luò)
大牛,別默默的看了,快登錄幫我點(diǎn)評一下吧!:)
登錄 立即注冊