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《啟示錄》從人員、流程、產(chǎn)品三個角度來闡述如何打造用戶喜愛的產(chǎn)品。適合用戶體驗設(shè)計師、軟件架構(gòu)師、程序員、項目經(jīng)理等人員參考閱讀(本筆記部分章節(jié)有刪減)
前言
1. 用戶喜歡什么樣的產(chǎn)品?——有價值、可用、可行
有價值:用戶對產(chǎn)品的渴求程度
可 用:用戶明白如何使用產(chǎn)品
可 行:產(chǎn)品可以被實現(xiàn)
2. 探索、開發(fā)用戶喜愛的產(chǎn)品的三部分:人員、流程、產(chǎn)品
人員:負(fù)責(zé)定義和開發(fā)產(chǎn)品的團(tuán)隊成員的角色和職責(zé)
流程:探索、開發(fā)富有創(chuàng)意的產(chǎn)品時,反復(fù)應(yīng)用的步驟與成功的實踐經(jīng)驗
產(chǎn)品:富有創(chuàng)意的產(chǎn)品,具有的鮮明特性
3. 好產(chǎn)品依靠的十條設(shè)計規(guī)律
① 產(chǎn)品經(jīng)理的任務(wù)是探索產(chǎn)品的價值、可用性、可行性
② 定義產(chǎn)品需要產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師、軟件架構(gòu)師通力合作
③ 開發(fā)人員不擅長用戶體驗設(shè)計,他們重視實現(xiàn)模型,用戶重視概念模型
④ 用戶體驗設(shè)計就是交互設(shè)計和視覺設(shè)計(對硬件產(chǎn)品而言是工業(yè)設(shè)計)
⑤ 功能(產(chǎn)品需求)和用戶體驗設(shè)計密不可分
⑥ 產(chǎn)品創(chuàng)意必須盡早落地,反復(fù)接受目標(biāo)用戶的試用,獲得有效的用戶體驗
⑦ 盡早、反復(fù)地請目標(biāo)用戶進(jìn)行原型測試,驗證產(chǎn)品的價值和可用性
⑧ 采用高保真的產(chǎn)品原型是全體團(tuán)隊成員了解用戶需求和用戶體驗最有效途徑
⑨ 產(chǎn)品經(jīng)理的目標(biāo)是最短時間內(nèi)把握復(fù)雜的市場、用戶需求,確定產(chǎn)品基本要求
⑩ 一旦產(chǎn)品符合基本要求,就是一個完整的概念,去掉任何因素都不能達(dá)到預(yù)期結(jié)果
4. 產(chǎn)品定義失敗,擁有再好的團(tuán)隊也無濟(jì)于事
第一部分:人員
第01章:關(guān)鍵角色與其職責(zé)
1. 產(chǎn)品經(jīng)理:
負(fù)責(zé)評估產(chǎn)品機(jī)會,定義要開發(fā)的產(chǎn)品。評估產(chǎn)品創(chuàng)意,判斷是否值得采納。探索產(chǎn)品解決方案,完成產(chǎn)品說明文檔(描述產(chǎn)品的功能與屬性)
2. 用戶體驗設(shè)計師:
負(fù)責(zé)用戶體驗的設(shè)計師有許多,后面會介紹,這里著重介紹交互設(shè)計師(也稱信息架構(gòu)師、用戶界面設(shè)計師、用戶體驗架構(gòu)師):負(fù)責(zé)深入理解目標(biāo)用戶、設(shè)計有價值、可用的功能,以及用戶導(dǎo)航和產(chǎn)品使用流程。
3. 項目管理人員:
負(fù)責(zé)制訂計劃與跟蹤進(jìn)度。
4. 開發(fā)團(tuán)隊:
負(fù)責(zé)開發(fā)產(chǎn)品。
5. 運維團(tuán)隊:
負(fù)責(zé)保證服務(wù)正常運行,日常維護(hù)。
6. 產(chǎn)品營銷人員:
負(fù)責(zé)對外發(fā)布信息、宣傳產(chǎn)品開拓市場。
第02章:產(chǎn)品管理與產(chǎn)品營銷——兩者不是一回事
1. 產(chǎn)品經(jīng)理:從細(xì)節(jié)上定義開發(fā)團(tuán)隊開發(fā)的產(chǎn)品
產(chǎn)品營銷:對外宣傳產(chǎn)品
兩者的關(guān)系應(yīng)是:清晰界定,相互合作。產(chǎn)品營銷為產(chǎn)品經(jīng)理提供需求來源,產(chǎn)品經(jīng)理為產(chǎn)品營銷提供營銷點來源。
第03章:產(chǎn)品管理與項目管理——互聯(lián)網(wǎng)讓兩者變得不同
1. 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品迭代速度快,需要一個強有力的項目管理把控時間。
第04章:產(chǎn)品管理與產(chǎn)品設(shè)計——理解用戶體驗設(shè)計
1. 舒適的用戶體驗來源于優(yōu)秀的產(chǎn)品管理與用戶體驗設(shè)計。
2. 用戶體驗設(shè)計的工作角色分工:
① 用戶研究員:研究分析用戶,評估產(chǎn)品或產(chǎn)品原型是否符合特定目標(biāo)用戶的習(xí)慣、擬定可用性測試、監(jiān)督測試、評估結(jié)果、提出改進(jìn)方案。
② 交互設(shè)計師:在理解目標(biāo)用戶的基礎(chǔ)上設(shè)計有價值的、可用的目標(biāo)功能、用戶導(dǎo)航和產(chǎn)品使用了流程。一般用線框繪制產(chǎn)品需求,然后交付視覺設(shè)計。
③ 視覺設(shè)計師:根據(jù)線框設(shè)計可見的用戶界面,包括嚴(yán)格的布局、顏色、字體…傳達(dá)并喚起產(chǎn)品蘊含的情感。
④ 原型制作師:迅速產(chǎn)出產(chǎn)品原型,讓用戶試用,根據(jù)反饋修正原型。
3. 以上四者加上產(chǎn)品經(jīng)理可以保證軟件的可用與價值。可行性:找軟件架構(gòu)師評估原型。
4. 大公司里四者要分開,小公司里可以一人身兼多職。
第05章:產(chǎn)品管理與軟件開發(fā)——定義正確的產(chǎn)品與正確地開發(fā)產(chǎn)品
1. 這是真是的用戶需求與現(xiàn)階段可行性方案的結(jié)合。產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)團(tuán)隊?wèi)?yīng)該雙方彼此平等,讓開發(fā)人員認(rèn)可設(shè)計。在開發(fā)階段,盡可能避免修改需求。
2. 在一些情況下,開發(fā)人員幫助產(chǎn)品經(jīng)理完善產(chǎn)品定義:
①開發(fā)人員直面用戶,參與產(chǎn)品原型測試
②向開發(fā)人員了解新技術(shù)后,考慮加入產(chǎn)品設(shè)計
③讓開發(fā)人員在定義產(chǎn)品初期評估設(shè)計
第06章:招聘產(chǎn)品經(jīng)理——尋找出色的產(chǎn)品經(jīng)理
1. 個人的素質(zhì)和態(tài)度:對產(chǎn)品的熱情 + 換位思考,站在用戶的立場 + 解決問題的思路和方法,智力優(yōu)于知識 + 不貪圖安逸的職業(yè)操守 + 無私心,正直,了解、尊重、信任成員 + 勇于承擔(dān)責(zé)任
2. 技能:運用技術(shù)的能力,理解技術(shù),發(fā)掘潛力 + 注意力集中,保持關(guān)注基本功能 + 時間管理,分清輕重緩急,合理安排時間+ 溝通技能,口頭與書面,演講與keynote,要以理服人 + 商業(yè)技能,懂一些經(jīng)濟(jì)
3. 在哪里:在公司中就有滿足這樣素質(zhì)的人才,要善于發(fā)掘他們、培養(yǎng)他們
第07章:管理產(chǎn)品經(jīng)理 (略)
第08章:巴頓將軍的忠告——不要告訴他們?nèi)绾巫?,要告訴他們做什么
1. 用戶的反饋通常是“如何做”產(chǎn)品經(jīng)理要深入考慮原因,用戶想要“做什么”,其實實現(xiàn)用戶目的的方法有很多。
2. 產(chǎn)品經(jīng)理在與交互設(shè)計師溝通時不要直接替交互設(shè)計師設(shè)計,而是要告訴交互設(shè)計師要“做什么”。
總之,給用戶體驗設(shè)計師和開發(fā)人員的空間越大,他們越可能打造出用戶喜歡的產(chǎn)品。
第09章:產(chǎn)品副經(jīng)理——辦公室里最聰明的人
1. 產(chǎn)品經(jīng)理的好幫手,創(chuàng)意來源。需要產(chǎn)品經(jīng)理在工作中尋找。在配合副經(jīng)理的過程中,產(chǎn)品經(jīng)歷不可以自負(fù),只要為產(chǎn)品好,借力也無妨。
第10章:管理上司 十條經(jīng)驗 P 63
第二部分:流程
第11章:評估產(chǎn)品機(jī)會——確定待解決的問題
1. 開發(fā)產(chǎn)品前要寫市場需求文檔,用來描述產(chǎn)品機(jī)會,評估來自不同渠道的產(chǎn)品創(chuàng)意。
2. 評估產(chǎn)品機(jī)會要自問的十個問題
① 產(chǎn)品價值:產(chǎn)品要解決什么問題?
② 目標(biāo)市場:為誰解決問題?
③ 市場規(guī)模:成功機(jī)會有多大?(要務(wù)實)
④ 度量指標(biāo):怎樣判斷成功與否?
⑤ 競爭格局:有哪些同類產(chǎn)品?
⑥ 競爭優(yōu)勢:為什么我們適合做這個產(chǎn)品?
⑦ 市場時機(jī):時機(jī)合適嗎?
⑧ 營銷策略:如何把產(chǎn)品推向市場?
⑨ 解決方案要滿足的條件:成功的必要條件是什么?(調(diào)研中的特殊需求)
⑩ 繼續(xù)或放棄:根據(jù)以上問題評估結(jié)論
注:以上問題并不涉及具體的解決方案,這個階段急于討論方案可能導(dǎo)致放棄。
3. 產(chǎn)品經(jīng)理需要一個懂財務(wù)的同事了解產(chǎn)品、用戶以及商業(yè)上的可能性。
4. 評估結(jié)果出來后向高層呈報,討論,決定是否要開發(fā)這個產(chǎn)品。
第12章:產(chǎn)品探索——定義正確的產(chǎn)品
1. 分析各種創(chuàng)意,廣泛收集用戶需求,了解新技術(shù),拿出產(chǎn)品原型加以測試,從全局視角思考產(chǎn)品方向。兼顧短期需求和長期計劃。力求設(shè)計功能性與設(shè)計性兼具的產(chǎn)品。
2. 軟件項目分為:開發(fā)什么產(chǎn)品——定義正確的產(chǎn)品;開發(fā)該產(chǎn)品——正確開發(fā)產(chǎn)品。
在兩個階段之間,產(chǎn)品經(jīng)理必須轉(zhuǎn)換工作重心,一旦產(chǎn)品開始開發(fā)就不能隨意更改需求,但可以進(jìn)行下一版本的產(chǎn)品定義工作。
3. 探索產(chǎn)品的速度不可控,但成效可控。如果探索周期很長會造成開發(fā)資源的浪費,更好的辦法但是讓開發(fā)人員加入探索,找到優(yōu)秀的解決方案后全面轉(zhuǎn)入開發(fā)。
第13章:產(chǎn)品原則——確定什么最重要
1. 這是加入團(tuán)隊要做的第一件事,必須達(dá)成共識,是今后解決分歧的基礎(chǔ)。
2. 產(chǎn)品原則是體現(xiàn)團(tuán)隊特色的產(chǎn)品價值準(zhǔn)則,立定產(chǎn)品原則決定什么最重要,什么不重要,孰是孰非。它不是產(chǎn)品的功能清單,而是產(chǎn)品或產(chǎn)品線的戰(zhàn)略指南或價值宣言??梢员C埽梢怨_。(例如:知乎——每個人都可以在某時某刻成為別人的老師)
3. 解決方案產(chǎn)生分歧了怎么辦?
達(dá)成共識:要解決什么問題;目標(biāo)人群是誰;產(chǎn)品目標(biāo)是什么;各個目標(biāo)的優(yōu)先級是怎樣的
第14章:產(chǎn)品評審團(tuán)——制定更及時、更可靠的產(chǎn)品策略
1. 工作目標(biāo):在已擬定的商業(yè)戰(zhàn)略下決定產(chǎn)品的策略方向。
2. 成員:各個部門的管理者。
3. 職責(zé):監(jiān)督開發(fā)流程,決定是否可以開始下一個階段。
① 評審產(chǎn)品戰(zhàn)略、線路圖,決定是否開始評估產(chǎn)品機(jī)會
② 評審產(chǎn)品機(jī)會的結(jié)果,決定是否開始定義產(chǎn)品的解決方案
③ 評審原型、用戶測試結(jié)果、成本估算明細(xì),決定是否開發(fā)產(chǎn)品
④ 評審最終產(chǎn)品品質(zhì)、發(fā)布計劃,決定是否發(fā)布
4. 注意:產(chǎn)品陪審團(tuán)不負(fù)責(zé)開發(fā)產(chǎn)品,不負(fù)責(zé)定義產(chǎn)品,不負(fù)責(zé)產(chǎn)品細(xì)節(jié)的更新與修正。
第15章:特約用戶——產(chǎn)品開發(fā)的伙伴
1. 征集特約用戶協(xié)助完成產(chǎn)品研發(fā)有助于深入洞察目標(biāo)用戶,贏得用戶的推薦,是保證產(chǎn)品不偏離用戶需求的最簡單有效的方法。
2. 特約用戶特征:① 6 ~10位 ② 目標(biāo)用戶中有影響力的人 ③ 新老用戶無所謂,但要是目標(biāo)用戶④ 不要是嘗鮮者
3. 產(chǎn)品經(jīng)理與特約用戶的合作貫穿產(chǎn)品研發(fā)的每個環(huán)節(jié):展示產(chǎn)品原型,參加測試,請教產(chǎn)品細(xì)節(jié),測試待發(fā)布的產(chǎn)品。
4. 特約用戶來自產(chǎn)品營銷團(tuán)隊推薦,或來自日常中產(chǎn)品經(jīng)理與用戶的接觸。
第16章:市場調(diào)研——理解市場調(diào)研的作用與局限性
1. 市場調(diào)研的七種方法
2. 定義產(chǎn)品不能單靠市場調(diào)研,它只是作為研發(fā)產(chǎn)品的依據(jù)與參考,不能決定研發(fā)方向。
3. 定義產(chǎn)品要明白,用什么技術(shù)來更好的解決產(chǎn)品要解決的問題和設(shè)計什么樣的用戶體驗。成功的產(chǎn)品來源于深入理解用戶的需求以及明白什么樣的解決方案當(dāng)下可行。
4. 定義新產(chǎn)品只簡單聽從用戶的要求是沒有創(chuàng)新的,只是疊加功能。相對來說,針對已經(jīng)發(fā)布的產(chǎn)品,了解用戶可以修補現(xiàn)有產(chǎn)品的不足。
第17章:產(chǎn)品人物角色——理解目標(biāo)用戶(越早越好)
1. 人物角色又稱用戶特征記錄,指通過與用戶溝通交流確定典型的目標(biāo)用戶類型。在理解各類目標(biāo)用戶的特征的基礎(chǔ)上建立人物原型。是合理地描述用戶特征的人格化虛擬原型,重點關(guān)注用戶的行為、態(tài)度、目標(biāo)。
2. 人物角色分為:營銷團(tuán)隊——尋找目標(biāo)消費者
產(chǎn)品設(shè)計師——分析用戶的需求與在線行為
3. 人物角色的用途:
① 方便描述:方便向團(tuán)隊介紹
② 明辨是非:方便確定誰是、誰不是目標(biāo)用戶
③ 定優(yōu)先級:多個角色方便排序
④ 避免代入:分清自己的需求與目標(biāo)用戶的需求
⑤ 達(dá)成共識:方便與團(tuán)隊成員達(dá)成共識
4. 創(chuàng)建人物角色的誤區(qū):有而不用、先入為主、只請目標(biāo)用戶參加原型測試而不請普通用戶參加
第18章:重新定義產(chǎn)品說明文檔——安息、紙質(zhì)說明文檔
1. 高保真產(chǎn)品原型 + 網(wǎng)頁說明是較好的產(chǎn)品說明文檔形式
2. 優(yōu)點:可以完整描述產(chǎn)品體驗、交互、視覺、用戶需求、信息架構(gòu);準(zhǔn)確描述軟件行為;有廣泛的受眾;可以進(jìn)行修改;只有一個主體;加快產(chǎn)品設(shè)計的完成速度。
第19章:用戶體驗設(shè)計與實現(xiàn)——先定義用戶體驗再動手開發(fā)
1. 設(shè)計流程中:需求調(diào)研和用戶體驗設(shè)計;開發(fā)與測試 是可以交叉并行的。開發(fā)與用戶體驗設(shè)計是不能交叉并行的。必須先定義,后開發(fā)。
2. 原因:
① 開發(fā)團(tuán)隊必須根據(jù)確定的用戶需求和產(chǎn)品定義軟件架構(gòu)然后開發(fā)
② 必須盡早、反復(fù)地驗證設(shè)計思路(通過產(chǎn)品原型測試)
③ 必須使用高保真原型,可以修改,任務(wù)完成后丟棄,開發(fā)中使用固定的原型
④ 不能忽視用戶習(xí)慣,用戶體驗設(shè)計不能拆分
⑤ 用戶體驗設(shè)計一般花費1~2周
第20章:基本產(chǎn)品——消減功能還是延長工期?
1. 基本產(chǎn)品:只滿足價值、可用性、可行性的產(chǎn)品
2. 開發(fā)方法:
① 經(jīng)過前期調(diào)研獲得數(shù)據(jù)
② 產(chǎn)品經(jīng)理與設(shè)計師制作高保真原型,完成最基本的商業(yè)目標(biāo)
③ 邀請一位開發(fā)人員參與設(shè)計原型,完善修改,估算成本時間
④ 請真實用戶測試產(chǎn)品原型,確定用戶的確需要
按照這個流程,通過用戶測試的產(chǎn)品原型功能不能被削減,開發(fā)時間如果不夠只可以延長工期,不能更改需求。
第21章:產(chǎn)品驗證——證明產(chǎn)品的價值、可用性、可行性
1. 產(chǎn)品驗證包括:
① 可行性測試:現(xiàn)有情況下,能否成功開發(fā)出產(chǎn)品(架構(gòu)師、開發(fā)人員)
② 可用性測試:發(fā)現(xiàn)沒有成功實現(xiàn)的或被忽略產(chǎn)品需求,需要多測快迭(真實的用戶)
③ 價值測試:觀察用戶是否喜歡這些功能,滿意功能的具體實現(xiàn)方式(與可用性一同測試)
2. 不要等產(chǎn)品公測、正式發(fā)布才想起來驗證產(chǎn)品。
第22章:原型測試——把產(chǎn)品創(chuàng)意呈現(xiàn)給真實用戶
1. 產(chǎn)品原型測試包括:可用性測試(用戶能否想明白如何使用產(chǎn)品)、價值測試(用戶是否渴望使用產(chǎn)品),兩者同樣重要。
2. 原型測試的幾個環(huán)節(jié):
2-1 物色測試者
① 從特約用戶中邀請
② 在同類展會上尋找目標(biāo)用戶
③ 從網(wǎng)上征集篩選
④ 親朋好友(不能太親、不能只有)
⑤ 讓營銷團(tuán)隊幫你物色
⑥ 在官網(wǎng)征集(避免全是嘗鮮者)
⑦ 定期開展原型測試活動(10~20人)
⑧ 從軟件的使用場景中尋找
⑨ 合理報答受試者
⑩ 提早約好,致電
2-2 準(zhǔn)備測試(確定可用性測試內(nèi)容,就產(chǎn)品的價值向測試者提問)
① 擬定測試內(nèi)容,指定任務(wù)(先重要,后次要)
② 在不接觸產(chǎn)品的情況下讓用戶完成指定的任務(wù),記錄用戶習(xí)慣
③ 記錄用戶對首頁的印象,看用戶是否一目了然
④ 完成測試任務(wù)后了解用戶對產(chǎn)品的評價
⑤ 記錄每個階段產(chǎn)品原型的表現(xiàn)
⑥ 不一定要測試完整的原型,空缺的功能可以問問用戶期望什么
2-3 測試環(huán)境(你+測試者+原型)
① 專業(yè)不專業(yè)的環(huán)境無所謂
② 用戶的辦公室也不錯,可以觀察用戶
③ 遠(yuǎn)程測試工具,可以,但不能代替面對面的交流
④ 產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)親自參加每次的原型測試,多于用戶接觸
⑤ 優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理與交互應(yīng)該客觀對待測試,忠言逆耳
⑥ 安排一個主持人把握節(jié)奏,另一人記錄(非必須)
⑦ 邀請開發(fā)、交互、視覺等一同參加
2-4 測試原型
① 簡單寒暄,避免談產(chǎn)品
② 聲明:說出真實看法,不要保留;放下負(fù)擔(dān),測試的是產(chǎn)品,不是使用者
③ 測試是讓用戶保持心平氣和,不要讓他們吹毛求疵。測試的重點是看測試者可否輕松完成測試任務(wù),而不是他們是否喜歡產(chǎn)品的功能和設(shè)計。多觀察用戶的操作,少聽抱怨
④ 測試時盡量安靜,不要給測試者提示
⑤ 遇到困難的時候,測試者需要適當(dāng)?shù)墓膭?/p>
⑥ 測試者迷茫的時候問問他們想干什么
⑦ 試著口述測試者正在做的事情,這樣他會告訴你他要干什么
⑧ 測試的作用是找到原型不符合用戶直覺與習(xí)慣的地方
⑨ 從測試者的肢體語言與語氣中發(fā)現(xiàn)問題
2-5 更新原型
①不建議測試完6~8人后再修改原型,一個問題被3~4個人反映就應(yīng)當(dāng)注意了。人少、快測、多測。最后6個人理解并欣賞產(chǎn)品的價值并且可以完成關(guān)鍵測試項目,原型測試就完成了。
②如果發(fā)現(xiàn):沒有用戶覺得產(chǎn)品有價值、沒有用戶對原型感興趣、無法讓原型易用,應(yīng)立即收手止損。
第23章:改進(jìn)現(xiàn)有產(chǎn)品——不是一味的添加功能
1. 很多情況下,添加功能不僅不會為產(chǎn)品增色,反而會讓產(chǎn)品的性能更加糟糕。
2. 應(yīng)該如何改進(jìn)產(chǎn)品取決于:能在多大程度上提升各項指標(biāo)。
例如:把產(chǎn)品的注冊率由7% 提升到15%
3. 改進(jìn)產(chǎn)品不是簡單滿足個別用戶的要求,也不能對用戶調(diào)查的結(jié)果照單全收。能提高指標(biāo)的功能才是你關(guān)注的重點。應(yīng)當(dāng)找準(zhǔn)方向,分析關(guān)鍵指標(biāo),有針對性的改進(jìn)產(chǎn)品。
第24章:平滑部署——避免更新產(chǎn)品導(dǎo)致用戶反感
1. 不是所有用戶都喜歡新版本的產(chǎn)品。貿(mào)然更新不必要的版本會被反感。
2. 新版本上線前的準(zhǔn)備:
① 通過各種渠道提前告知用戶,明細(xì)更新日志
② 加倍做好測試工作,避免產(chǎn)生可靠性、擴(kuò)展性、性能、兼容性的問題
③ 受眾廣泛的產(chǎn)品可以采用:并行部署(新舊兩個版本同時提供下載)
增量部署(分割更新項為更小的部分逐步發(fā)布)
區(qū)域性部署(某區(qū)域首發(fā),逐步擴(kuò)大區(qū)域)
第25章:快速響應(yīng)階段——產(chǎn)品出爐后切莫虎頭蛇尾
1. 時間:產(chǎn)品發(fā)布幾天到一周內(nèi)
2. 任務(wù):收集反饋信息,改進(jìn)產(chǎn)品,盡量快速解決問題
3. 操作:出現(xiàn)問題后應(yīng)當(dāng)一天一會,根據(jù)問題的輕重找出解決方案
4. 工具:網(wǎng)站分析、問卷、留言板、現(xiàn)場測試等
5. 問題來源:用戶、客服人員、銷售人員、合作伙伴
6. 注意:需要有明確的指標(biāo)判斷產(chǎn)品成敗。例如:頁面訪問量、用戶量、停留時間等
第26章:合理運用敏捷方法——十大秘訣
(適用于產(chǎn)品軟件團(tuán)隊,不適用于定制軟件團(tuán)隊)
1. 敏捷開發(fā):一種循序漸進(jìn)的開發(fā)方法。把一個大項目分為多個相互聯(lián)系,但也可以獨立運行的小項目,分別完成。在此過程中軟件一直處于可使用狀態(tài)。
2. 十大秘訣
①產(chǎn)品經(jīng)理代表客戶,是產(chǎn)品唯一的負(fù)責(zé)人。需要與開發(fā)團(tuán)隊密切聯(lián)系(§2)
② 小項目也要產(chǎn)品規(guī)劃,明確產(chǎn)品的方向目標(biāo),設(shè)定成敗標(biāo)準(zhǔn)。在敏捷開發(fā)環(huán)境中,規(guī)劃的周期應(yīng)當(dāng)縮短,反復(fù)迭代,使用輕量級的機(jī)會評估替代產(chǎn)品需求文檔。(§11)
③ 產(chǎn)品經(jīng)理與設(shè)計師的工作要領(lǐng)先于開發(fā)兩個迭代周期,保證設(shè)計師充分設(shè)計,另外始終讓開發(fā)人員判斷可行性與成本(§19)
④ 拆分設(shè)計工作,但不要太細(xì)。目標(biāo)為設(shè)計出符合基本要求的產(chǎn)品,設(shè)計師要做到快速設(shè)計、快速做原型
⑤ 產(chǎn)品經(jīng)理定義產(chǎn)品原型和用戶故事代替產(chǎn)品需求文檔和功能說明文檔
⑥ 讓開發(fā)人員劃分迭代周期。開發(fā)用時只有他們知道
⑦ 晨會的交流不可少(產(chǎn)品經(jīng)理,視覺,交互,開發(fā),測試)
⑧ 新版本一定要達(dá)到產(chǎn)品經(jīng)理的要求才能發(fā)布
⑨ 迭代完成后,產(chǎn)品經(jīng)理要向團(tuán)隊展示產(chǎn)品成效并介紹下個版本的產(chǎn)品原型
⑩ 讓每個團(tuán)隊成員了解敏捷開發(fā)在工作中的使用
3. 初期開發(fā)的產(chǎn)品不能用作后期更新的原型
第27章:合理運用瀑布式開發(fā)——揚長避短
1. 瀑布式開發(fā):一種老舊的、正在過時的軟件開發(fā)方法,嚴(yán)格遵循預(yù)先計劃的:需求、分析、設(shè)計、編碼、測試的步驟順序進(jìn)行。用步驟的成果衡量步驟。例如:需求規(guī)格、設(shè)計文檔、測試計劃和代碼審閱等。這種開發(fā)方法自由度低,失敗的可能性大。
2. 優(yōu)點:① 可為復(fù)雜的項目精確安排
② 階段完成后的書面材料令人放心(這是不對的)
3. 缺點:① 產(chǎn)品驗證延后,無法迅速驗證可用性
②變更計劃代價不菲
③無法適應(yīng)快速的市場變化
4. 解法:定義產(chǎn)品階段制作產(chǎn)品原型,請目標(biāo)用戶試用,保證產(chǎn)品有價值,可用,可行。
第28章:創(chuàng)業(yè)型公司的產(chǎn)品管理——關(guān)鍵在于產(chǎn)品探索
1. 創(chuàng)業(yè)初期建議設(shè)立的三個職位:產(chǎn)品經(jīng)理(創(chuàng)始人)、交互設(shè)計(兼用戶研究員)、原型開發(fā)人員(兼視覺設(shè)計師)
2. 確定產(chǎn)品原型后,再招聘程序員進(jìn)行開發(fā)
第29章:大公司如何創(chuàng)新——有困難但值得一試
1. 20% 法則:員工的20% 的工作時間可以用來從事創(chuàng)新研究。
2. 臭鼬工程:員工利用自己的時間秘密行動,低調(diào)創(chuàng)新
3. 主動觀察:觀察用戶使用自家產(chǎn)品的行為(不是嘗鮮者),用新方法解決舊問題
4. 改善用戶體驗:統(tǒng)一用戶概念模型(用戶期望的樣子)與產(chǎn)品的實現(xiàn)模型(產(chǎn)品的樣子)
5. 收購小公司:大公司的產(chǎn)品經(jīng)理日常要與小公司建立聯(lián)系,互幫互學(xué)
第30章:在大公司施展拳腳——十大秘訣
1. 大公司的潛規(guī)則:盡量規(guī)避風(fēng)險。在大公司工作,首先要面對的是公司現(xiàn)有的流程、規(guī)定和條條框框。
2. 十大秘訣:
① 適應(yīng)公司:了解公司制定決策的方式,讓自己去適應(yīng)公司
② 建立人脈網(wǎng)絡(luò):不要有事才找別人,要主動幫助他人
③ 臭鼬工程:生動形象的演示要好于枯燥的陳述
④ 自己頂上:找不到幫手的時候自己想辦法
⑤ 有選擇地?fù)?jù)理力爭:辯論要小心措辭,對事不對人
⑥ 會前溝通,達(dá)成默契:會議上的反對者很難改口,會前溝通未雨綢繆
⑦ 合理分配時間:充分信任同事,做好自己的本職工作
⑧ 分享信息:交換信息,1+1>2
⑨ 向上司借力:取得他的信任,利用上司傳播你的理念
⑩ 傳播你的產(chǎn)品理念:內(nèi)部宣傳潛移默化
第三部分:產(chǎn)品
第31章:蘋果公司給我的啟示——另類的硬件公司
1. 硬件為軟件服務(wù):再先進(jìn)的硬件如果沒有優(yōu)秀軟件的支持總會淪為玩物讓人們嘗鮮
2. 軟件為用戶體驗服務(wù):用戶體驗來源于可用性、交互設(shè)計、視覺設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、硬件
3. 用戶體驗為情感服務(wù):抓住用戶的情感需求,感動用戶
4. 產(chǎn)品為真正的需求服務(wù):深入挖掘尚未被滿足的用戶需求,然后完善
第32章:提防有特殊要求的產(chǎn)品——避免陷入困境
1. 有特殊要求的產(chǎn)品:有客戶提出的要求的特例產(chǎn)品
2. 混淆客戶需求和產(chǎn)品需求。產(chǎn)品需求不應(yīng)當(dāng)是用戶說了算,原因如下
① 看到產(chǎn)品之前,用戶很難知道自己需要的是什么
② 用戶不知道什么樣的產(chǎn)品是可行的
③ 用戶與用戶之間沒有溝通,需求很難統(tǒng)一
3. 產(chǎn)品需求需要產(chǎn)品經(jīng)理和眾多用戶一同梳理,在面對客戶需求要強加到產(chǎn)品上時。最開始樹立的產(chǎn)品原則就十分重要了。
第33章:新瓶裝老酒——新技術(shù)層出不窮
1. 成功的產(chǎn)品往往不是新鮮事物,之所以成功是因為真正解決了用戶的需求。
2. 在成熟的市場搶占地盤需要:
① 對目標(biāo)市場了如指掌,對現(xiàn)有產(chǎn)品的缺陷十分了解??梢酝ㄟ^產(chǎn)品可用性測試掌握自家產(chǎn)品與競爭對手產(chǎn)品情況
② 跟蹤最新的技術(shù)趨勢。新技術(shù)能讓不可能成為可能。
3. 好的產(chǎn)品是優(yōu)秀的技術(shù)與用戶的需求的結(jié)合,要善用新技術(shù)解決用戶的老問題
第34章:恐懼、貪婪、欲望——產(chǎn)品中情感的作用
1. 用戶購買或使用產(chǎn)品的時候大多源于情感需求,優(yōu)秀的產(chǎn)品可以滿足用戶的情感需求。從感情的角度觀察市場上的產(chǎn)品或服務(wù)有助于體會用戶的真實感受。
2. 不同用戶有不同的需求,開展原型測試時除了看用戶是否可以順利使用產(chǎn)品外,應(yīng)趁機(jī)了解他們的感情需求(是什么驅(qū)動他們使用產(chǎn)品)
3. 產(chǎn)品中可以打動用戶的地方:交互、視覺、可用性
4. 優(yōu)秀產(chǎn)品的對手可能是大眾的線下娛樂方式(聯(lián)網(wǎng)斗地主和面對面斗地主)
第35章:感情接納曲線——與雅虎前副總的對話
1. 應(yīng)當(dāng)關(guān)注日常生活中那些讓大眾煩惱不堪又不得不應(yīng)付的事情,解決好它們。
2. 大多數(shù)產(chǎn)品經(jīng)理只談技術(shù)與功能,忽視用戶的情感需求,這樣不對。
3. 消費者的分類(按情感特征,購買產(chǎn)品有先到后)
① 技術(shù)愛好者:因為產(chǎn)品的新技術(shù)購買產(chǎn)品——最容易誤導(dǎo)產(chǎn)品經(jīng)理
② 非理性消費者:情感需求與大眾相同但更強烈——產(chǎn)品經(jīng)理最值得注意的人群
③ 普通大眾:不太強烈,會等技術(shù)完善后消費
④ 理性消費者:只購買自己認(rèn)為實用,性價比合適的產(chǎn)品
⑤ 超理性消費者:有半點不滿意就不會消費
⑥ 觀望者:只購買公認(rèn)的好產(chǎn)品
4. 從分析非理性消費者的感情入手,分析令他們失望、不滿、憤怒等一切負(fù)面的情緒。
第36章:可用性與美感——兩者缺一不可
1. 優(yōu)秀的產(chǎn)品好用又好看,需要交互設(shè)計師、視覺設(shè)計師共同配合產(chǎn)品經(jīng)理來打造良好的用戶體驗。公司中最好有兩者專門的職位
第37章:大眾網(wǎng)絡(luò)服務(wù)產(chǎn)品——十大要點
1. 應(yīng)用范圍:電子商務(wù)、社交網(wǎng)絡(luò)、搜索引擎、網(wǎng)絡(luò)游戲
2. 十大要點:
① 可用性:用戶清楚如何使用產(chǎn)品,另外,產(chǎn)品的性能要好
② 人物角色:百萬級用戶的產(chǎn)品需要按典型特征分類用戶,抽象出人物角色來分析(§17)
③ 擴(kuò)展性:為用戶數(shù)量的擴(kuò)張做好運維與開發(fā)的準(zhǔn)備,要永遠(yuǎn)留有余地
④ 持續(xù)可用性:開發(fā)的系統(tǒng)要保持穩(wěn)定性,大眾網(wǎng)絡(luò)的期望是7 X 24小時無故障
⑤ 客戶服務(wù):盡量減少系統(tǒng)故障與缺陷,傳統(tǒng)客服面對互聯(lián)網(wǎng)有些吃力
⑥ 保護(hù)用戶隱私:一旦泄露可能面臨嚴(yán)重的后果
⑦ 口碑營銷:如何讓用戶樂于并方便地向他人、朋友推薦
⑧ 全球化:易于本地化的產(chǎn)品設(shè)計可以省去適應(yīng)當(dāng)?shù)匦枨蟮某杀九c時間
⑨ 平滑部署:百萬級用戶的產(chǎn)品小改動大影響,發(fā)布前要充分測試(§24)
⑩ 用戶社區(qū)管理:與用戶交流的地方,讓公司上下認(rèn)識用戶的重要性
第38章:打造企業(yè)級產(chǎn)品的經(jīng)驗——十大要點
1. 企業(yè)級產(chǎn)品:銷售對象是大中型企業(yè),不是個人消費者。
包括:企業(yè)基礎(chǔ)軟件:安全、通信軟件;企業(yè)應(yīng)用軟件:營銷自動化、資源計劃軟件
2. 十大要點:
① 可用性:企業(yè)級產(chǎn)品的交互、視覺、可用性同樣重要
② 產(chǎn)品正常工作:做好測試環(huán)節(jié),產(chǎn)品必須可用
③ 特例產(chǎn)品:避免只聽用戶的需求開發(fā)產(chǎn)品,自己需要發(fā)掘
④ 特約用戶:找6~8個目標(biāo)用戶,先讓他們滿意(§15)
⑤ 銷售渠道的需求:按銷售或分銷渠道的不同需求設(shè)計產(chǎn)品
⑥ 客戶和用戶的需求:企業(yè)級產(chǎn)品的用戶眾多,不能只聽一家之言
⑦ 產(chǎn)品安裝:產(chǎn)品方便安裝,不要過度依賴管理員
⑧ 產(chǎn)品的配置、自定義、集成:完善自己產(chǎn)品的服務(wù)
⑨ 產(chǎn)品升級:簡化升級技術(shù)和流程,不讓客戶生氣
⑩ 銷售策略:互聯(lián)網(wǎng)下的產(chǎn)品銷售更看重產(chǎn)品本身質(zhì)量
第39章:打造平臺產(chǎn)品的經(jīng)驗——最具挑戰(zhàn)的工作
1. 平臺產(chǎn)品:指一類基礎(chǔ)軟件,應(yīng)用開發(fā)者能在其基礎(chǔ)上開發(fā)應(yīng)用程序。
種類:操作系統(tǒng)、運行環(huán)境、游戲開發(fā)平臺、應(yīng)用平臺
2. 平臺產(chǎn)品的用戶:應(yīng)用軟件供應(yīng)商:為平臺創(chuàng)建解決方案的公司
其開發(fā)人員:在平臺上開發(fā)應(yīng)用軟件
終端用戶:應(yīng)用軟件的使用者
3. 最優(yōu)先考慮的應(yīng)當(dāng)是終端用戶的體驗,這是平臺的基礎(chǔ)。
第四部分:總結(jié)
第40章:最佳實踐經(jīng)驗——十大要點
① 產(chǎn)品管理與職責(zé):做好本職工作,不要管理營銷、項目等等
② 用戶體驗:是產(chǎn)品的生命,產(chǎn)品經(jīng)理要多和交互設(shè)計師、開發(fā)人員密切合作
③ 機(jī)會評估:用它代替市場需求文檔,設(shè)計前明確:目標(biāo)問題、目標(biāo)用戶、成敗標(biāo)準(zhǔn)
④ 特約用戶:繞開用戶設(shè)計是作死,只能反復(fù)讓用戶試用產(chǎn)品并改進(jìn)
⑤ 產(chǎn)品原則:樹立清晰的價值標(biāo)準(zhǔn),做出果斷的決策
⑥ 人物角色:決策的依據(jù),產(chǎn)品經(jīng)理的工具
⑦ 定義產(chǎn)品:產(chǎn)品經(jīng)理最主要的職責(zé),定義有價值、可用、可行的產(chǎn)品。
⑧ 使用原型:一定要使用高保真原型進(jìn)行定義產(chǎn)品工作
⑨ 用戶參與原型測試:獲取用戶反饋是重要工作,必要技能
⑩ 根據(jù)數(shù)據(jù)改進(jìn)產(chǎn)品:不盲從用戶的要求,要根據(jù)實際情況,提升產(chǎn)品的各項指標(biāo)
第41章:產(chǎn)品經(jīng)理反省清單——十大問題
① 產(chǎn)品能吸引目標(biāo)消費者的關(guān)注嗎?
② 產(chǎn)品的設(shè)計是否人性化,是否易于操作?
③ 產(chǎn)品能在競爭中取勝嗎?即使是面對未來風(fēng)云變化的市場
④ 我了解目標(biāo)用戶嗎?開發(fā)出來的產(chǎn)品能否得到他們的認(rèn)可?
⑤ 產(chǎn)品是否有別與市面上的其他產(chǎn)品?我能迅速的概括出來嗎?
⑥ 產(chǎn)品能正常運行嗎?
⑦ 產(chǎn)品是否完整?用戶對產(chǎn)品的印象如何?銷售業(yè)績?nèi)绾危夸N售任務(wù)能達(dá)成嗎?
⑧ 產(chǎn)品的特色是否與目標(biāo)用戶的需求一致?產(chǎn)品特色是否鮮明?
⑨ 產(chǎn)品值錢嗎?值多少錢?為什么值這么多錢?用戶會選擇更便宜的產(chǎn)品嗎?
⑩ 我了解其他團(tuán)隊成員對產(chǎn)品的看法嗎?他們覺得產(chǎn)品好在哪?看法是否和我的一致?
原書作者:Marty Cagan
本文作者:Summer-ROSA
(原書156K字,本文9K字)
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