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解鎖按鈕設計10大密碼
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無法想象沒有按鈕的頁面是什么滋味,那定會像沒有方向盤的汽車,讓人不知所措吧?也無法想象按鈕設計不恰當,會給用戶帶來怎樣的困擾?


面對十萬火急的任務需求,如果需要調(diào)動全部理性腦,深呼吸三秒,才能找到想要執(zhí)行操作的按鈕入口,我想這樣的產(chǎn)品設計是失敗的,是會被用戶所唾棄的。


本文將詳細剖析按鈕的神秘面紗,了解它、研究它,讓按鈕設計成為產(chǎn)品的得力助手,為我們的產(chǎn)品賦能,為我們的工作提效,下面就讓我們開啟這場神秘之旅吧!




目錄

一、按鈕的定義

二、按鈕設計的種類

三、按鈕設計的尺寸

四、按鈕的構(gòu)成

五、按鈕設計的作用

六、按鈕的位置

七、按鈕的顏色

八、按鈕在UI界面的設計原則

九、按鈕設計的注意事項

十、按鈕弱化設計的六種方式




按鈕在我們生活中起著很大的作用,它就像我們的小助手一樣,幫我們一鍵開啟想要的任務,凡事都能一鍵觸達。



按鈕在UI界面中,是一種界面交互控件,通常以矩形、圓形或其他幾何形狀呈現(xiàn),具有明確的視覺邊界。它通過用戶的點擊、觸摸等操作來觸發(fā)特定的功能或操作,如提交表單、執(zhí)行命令、導航頁面、切換狀態(tài)等。


按鈕一般包含文字標簽、圖標或兩者的組合,以清晰傳達其功能。同時,按鈕在不同狀態(tài)下會呈現(xiàn)出不同的視覺效果,如默認狀態(tài)、按下狀態(tài)、懸浮狀態(tài)、禁用狀態(tài)等,為用戶提供操作反饋和引導。




1、Antdesign對按鈕的種類劃分:

?次按鈕

常規(guī)按鈕,用于非主要動作。如果不確定選擇哪種按鈕,次按鈕永遠是最安全的選擇。




?主按鈕

突出“完成”、“推薦”類操作;一個按鈕區(qū)最多使用一個主按鈕。




?文字按鈕

弱化的按鈕,采用更輕量的按鈕樣式,可用于需大面積展示按鈕場景,例如下面的站酷活動頁就用了很多的文字按鈕,只有當按鈕被選中時,按鈕才會高亮選中。




?圖標按鈕

圖標提供視覺線索,避免逐字閱讀按鈕文案,更高效地使用界面,讓頁面看起來更加的簡潔。





?在按鈕中添加圖標

用于對按鈕含義補充解釋,提高按鈕識別效率。

 


2、按鈕的樣式種類

按鈕的樣式可以從多個方面進行分類和設計,以下是一些常見的樣式分類:


?按顏色劃分:

單色按鈕:

按鈕背景為單一顏色,如藍色、綠色、紅色等,常用于強調(diào)按鈕的主要功能或操作。


漸變色按鈕:

按鈕背景為漸變色,可以是線性漸變或徑向漸變,通常用于增加視覺吸引力和現(xiàn)代感。


透明按鈕:

按鈕背景透明或半透明,通常用于與背景融合或突出按鈕上的文本和圖標。


彩色邊框按鈕:

按鈕背景透明或淺色,但有彩色邊框,常用于需要突出按鈕邊界的場景。




?按形狀分

矩形按鈕:

這種是最常見的按鈕形狀,適用于大多數(shù)界面設計。


圓形按鈕:

按鈕形狀為圓形,通常用于表示播放、暫停等操作,或用于具有特定功能的圖標按鈕。


圓角按鈕:

按鈕形狀通常為圓角矩形,常用于需要柔和視覺效果的場景。


自定義形狀按鈕:

根據(jù)設計需求,按鈕可以是任意自定義形狀,如星形、心形等,常用于創(chuàng)意設計或特定主題的界面。




?按邊框分

無邊框按鈕:

按鈕沒有邊框,背景和文本直接顯示,常用于簡潔的界面設計。


細邊框按鈕:

按鈕有細邊框,常用于區(qū)分按鈕與周圍元素,同時保持界面的簡潔性。


粗邊框按鈕:

按鈕有粗邊框,常用于強調(diào)按鈕或與背景形成強烈對比。


虛線邊框按鈕:

按鈕邊框為虛線,常用于表示輔助操作或非主要功能。




?按圖標分

圖標按鈕:

按鈕上只有圖標,沒有文本,常用于表示通用操作或節(jié)省空間的場景。


圖標+文本按鈕:

按鈕上既有圖標又有文本,圖標通常位于文本左側(cè)或上方,常用于清晰表達按鈕功能的場景。




?按陰影樣式分

無陰影按鈕:

按鈕沒有陰影,常用于簡潔或平面風格的界面設計。


輕微陰影按鈕:

按鈕有輕微的陰影效果,常用于增加按鈕的立體感和層次感。


明顯陰影按鈕:

按鈕有明顯的陰影效果,常用于突出按鈕或與背景形成強烈對比。


動態(tài)陰影按鈕:

按鈕的陰影效果會隨著鼠標懸?;螯c擊等交互動作而變化,常用于增加交互體驗的趣味性。




?按動畫種類分

無動畫按鈕:

按鈕沒有動畫效果,常用于簡潔或傳統(tǒng)的界面設計。


懸停動畫按鈕:

當鼠標懸停在按鈕上時,按鈕會有動畫效果,如顏色漸變、邊框變化、圖標旋轉(zhuǎn)等,常用于增加交互體驗的趣味性和吸引力。


點擊動畫按鈕:

當點擊按鈕時,按鈕會有動畫效果,如縮放、震動、波紋等,常用于增加交互體驗的反饋感。

馬蜂窩的功能主按鈕,在點擊的時候都會產(chǎn)生動畫,交互感十足。

 


加載動畫按鈕:

當按鈕處于加載狀態(tài)時,按鈕會有加載動畫效果,如旋轉(zhuǎn)圖標、進度條等,常用于告知用戶操作正在進行中。



3、按鈕的幾種狀態(tài)



3.1 默認按鈕

按鈕的初始狀態(tài),通常具有正常的顏色、形狀和文字顯示,等待用戶操作。


3.2 待激活狀態(tài)按鈕

待激活狀態(tài)按鈕通常用于指示某個功能或服務尚未激活或啟用,用戶需要執(zhí)行某些操作來激活它。這種按鈕的設計和實現(xiàn)需要清晰地傳達當前的狀態(tài),并引導用戶進行下一步操作。


3.3點擊狀態(tài)按鈕

當用戶點擊按鈕時,按鈕會呈現(xiàn)按下的狀態(tài),通常通過改變顏色、形狀或添加陰影等方式來表示。


3.4禁用按鈕:

在某些情況下,按鈕會處于禁用狀態(tài),無法進行操作,通常會以灰色或半透明的方式顯示,提示用戶當前操作不可用。


3.5加載狀態(tài)按鈕:

加載狀態(tài)按鈕通常用于指示某個過程正在進行中,例如數(shù)據(jù)加載、文件上傳或頁面正在加載等。這種按鈕可以讓用戶知道他們的操作正在被處理,而不是卡住或出現(xiàn)錯誤。


3.6危險提示狀態(tài)按鈕:

危險提示狀態(tài)按鈕通常用于提醒用戶即將執(zhí)行的操作可能帶來風險或不可逆的結(jié)果,例如刪除重要文件、注銷賬戶等。這種按鈕的設計和實現(xiàn)需要讓用戶明確意識到操作的危險性,以避免誤操作。


下邊這兩組彈框就是運用了危險按鈕,來提示客戶未來即將面臨的風險,警示作用非常的明顯。




1、Web端的按鈕尺寸建議

在Web端,按鈕尺寸沒有固定標準。不過,一般來講,按鈕的高度常在32px-48px之間,寬度可根據(jù)內(nèi)容靈活設置,但最好不要小于48px,這樣方便用戶用手指(觸屏設備)或鼠標點擊。像一個簡單的“提交”按鈕,寬度可能是80px左右,高度是36px左右。這些尺寸能保證按鈕在視覺上比較舒適,易于交互。


2、麻省理工觸摸實驗對按鈕尺寸的指導

麻省理工觸摸實驗室通過對人類指尖的研究,得出了關(guān)于界面按鈕大小設計的一些重要參考數(shù)據(jù)。

對于食指,平均寬度在16至20毫米,指腹觸摸區(qū)域尺寸為10至14毫米,指尖觸摸區(qū)域尺寸為8至10毫米;對于拇指,平均寬度為25毫米,指腹觸摸區(qū)域尺寸為12至16毫米,指尖觸摸區(qū)域尺寸為10至12毫米。由此建議,食指觸摸的按鈕應保證在8毫米×8毫米以上,且控件間距應保證至少在1毫米以上;拇指觸摸的按鈕應保證在10毫米×10毫米以上,且控件間距應保證至少在2毫米以上。


該研究還指出,大多數(shù)用戶可以舒適可靠地擊中 10 毫米×10 毫米的觸摸目標 。


3、 iOS對按鈕尺寸大小的規(guī)范


從按鈕圖標尺寸來看,根據(jù)蘋果官方設計指南,iOS中按鈕圖標有不同標準。小圖標尺寸為24×24pt,用于小型按鈕,如導航;標準圖標為32×32pt,用于普通按鈕,適合次要操作按鈕;大圖標是40×40pt,用于寬大按鈕;特大圖標則為48×48pt,用于特大按鈕。不同設備屏幕尺寸也有對應的建議圖標尺寸,如iPhoneSE建議24pt,iPhone14及iPhone14Pro建議32pt,iPad建議40pt。


在最小觸摸區(qū)域方面,iOS規(guī)定最小觸碰區(qū)域為44×44pt,這種尺寸一般適合主要操作按鈕。



UI按鈕的組成主要包括以下幾個關(guān)鍵元素:


1、圓角

圓角的大小決定了按鈕的氣質(zhì)和視覺感受。小圓角常用于常規(guī)按鈕,如4px圓角;圓角越大,越有親和力,人眼往往不喜歡非常鋒利的物體,所以通常不建議使用0圓角的按鈕樣式,根據(jù)我大量的體驗,我發(fā)現(xiàn)市面上確實也是帶圓角的按鈕居多些。


2、圖標

圖標用于直觀表達按鈕的功能或狀態(tài),如加載中、編輯等。圖標的設計應與整體頁面風格一致,并確保其含義明確易懂。


3、內(nèi)間距

內(nèi)邊距能夠擴大按鈕的可點擊范圍,幫助用戶更容易點擊按鈕。一個好的設計間距是把按鈕的水平內(nèi)邊距設計成垂直內(nèi)邊距的2倍。當然,你也可以根據(jù)你設計的實際情況做適當調(diào)整,規(guī)矩不是死的。


4、容器

容器是包含所有視覺和交互元素的框架,包括顏色、紋理、文案和圖標等。容器的設計應支持按鈕的功能和美觀。


5、邊框

邊框定義了按鈕的邊界,常用于次級按鈕的描邊。邊框的粗細和樣式可以影響按鈕的視覺層次和交互效果。


6、文案

文案是按鈕上的文字描述,用于表達按鈕的含義和功能。文案應簡潔明了,易于理解,同時具有一定的吸引力。


7、背景

背景用于表達按鈕的狀態(tài)和品牌氣質(zhì)。不同的背景顏色和紋理可以增強按鈕的視覺吸引力和品牌識別度。


8、投影

投影用于凸顯層級關(guān)系,幫助用戶更好地區(qū)分不同的按鈕。投影通常與紋理、漸變色結(jié)合使用,以打造更好的視覺體驗。


佐糖首頁為了促進轉(zhuǎn)化,特意將“開通會員”的按鈕用投影凸顯處理,帶投影的按鈕明顯有向前走的感覺,比沒有投影的按鈕看起來更加顯眼,小小投影在頁面中不僅起到增加空間感的作用,還起到了業(yè)務強調(diào)的作用,已經(jīng)不僅僅是樣式的一個承載了。




這些元素共同作用,不僅提升了按鈕的功能性,還增強了其美觀性和用戶體驗。在設計UI按鈕時,應綜合考慮這些因素,以確保按鈕既美觀又實用。





Antdesign指出按鈕的作用是指導用戶采取你希望他們采取的行動,并幫助用戶防錯。



 

1、觸發(fā)操作

1.1提交與確認:

在表單填寫場景中,如用戶注冊、登錄、信息提交等,按鈕用于觸發(fā)提交或確認操作,將用戶輸入的信息發(fā)送給系統(tǒng)進行處理。


1.2執(zhí)行功能:

在各類軟件中,按鈕是執(zhí)行具體功能的主要方式,如在圖像編輯軟件中,“裁剪”“旋轉(zhuǎn)”“調(diào)整顏色”等按鈕,可讓用戶快速實現(xiàn)相應功能。



2、導航跳轉(zhuǎn)

2.1頁面切換:

在多頁面的應用或網(wǎng)站中,按鈕可實現(xiàn)頁面之間的切換,如網(wǎng)站的首頁、產(chǎn)品頁、關(guān)于我們頁等,通過點擊按鈕,用戶能方便地瀏覽不同頁面內(nèi)容。


2.2菜單展開與收起:

用于控制導航菜單的展開與收起,節(jié)省頁面空間,提高界面的整潔度和易用性。



3、狀態(tài)控制

3.1顯示與隱藏:

可用于控制某些元素的顯示與隱藏,如在電商網(wǎng)站中,點擊“查看更多商品詳情”按鈕,可展開隱藏的詳細商品信息。


飛書中的這個小小按鈕,它承載著隱藏折疊的功能,讓頁面看起來更加的簡潔有序。


 


3.2啟用與禁用:

在某些功能需要滿足一定條件才能使用時,按鈕可用于表示該功能的啟用或禁用狀態(tài),如在未填寫完必填項時,“提交”按鈕處于禁用狀態(tài),無法點擊。


中國移動云盤的登錄頁就是這么設計的,當前面信息沒有填完,后面的登錄按鈕始終是禁用的狀態(tài),只有當信息填完,且填寫正確,按鈕才會亮起。


 


4、提供反饋

4.1操作反饋:

當用戶點擊按鈕后,按鈕會通過顏色、形狀、動畫等方式的改變,向用戶提供操作反饋,告知用戶系統(tǒng)已接收到操作指令。


4.2引導提示:

在一些復雜操作或新功能引導時,按鈕可作為引導提示的一部分,告知用戶下一步操作,如在新手引導流程中,突出顯示“下一步”按鈕。


心島日志的新手指引中就是這樣設計的,按鈕在其中起了很重要的指引作用。




5、數(shù)據(jù)交互

5.1數(shù)據(jù)篩選:

在數(shù)據(jù)展示界面,如表格、列表等,按鈕可用于對數(shù)據(jù)進行篩選,方便用戶快速找到所需信息。


釘釘打卡這個界面中,多虧有了日、周、月的篩選按鈕,才讓數(shù)據(jù)篩選變得如此便捷。


5.2數(shù)據(jù)排序:

通過點擊“按時間排序”“按銷量排序”等按鈕,用戶可對數(shù)據(jù)進行重新排序,以滿足不同的查看需求。



6、品牌傳達

很多產(chǎn)品的按鈕顏色都是與它的品牌色高度一致的,它既是按鈕,又是品牌色的傳遞大使。

網(wǎng)易云音樂的按鈕色用的網(wǎng)易紅,釘釘打卡的按鈕用的騰訊藍,都是在傳遞自己的品牌色,同時也是在進行指令的傳達。





在日常設計中,頁面無疑少不了按鈕位置的擺放,那么按鈕放置在什么樣的位置合適,這也是一個值得深思的問題,也許我們已經(jīng)司空見慣了按鈕的位置擺放,但是我們知道它為什么要放這里或者那里嗎?下面我們來看下這幾種設計模型,讓它告訴我們,為什么,在特定場景下,按鈕位置要這么放?


1、設計依據(jù) – Z型視覺模型

1.1原理含義

Z型視覺模型是一種描述用戶在瀏覽網(wǎng)頁或界面時視覺軌跡的理論模型。

它的布局遵循字母Z的形狀,指用戶的瀏覽路線——從左到右,從上到下的的視覺運動軌跡。


首先,人們從左上角到右上角進行掃描,形成一條水平線;第二步,向頁面的左下側(cè),創(chuàng)建一條對角線;最后,再次向右轉(zhuǎn),形成第二條水平線,當觀眾的視角以這種模式移動時,它形成一個虛構(gòu)的“Z”字形。



1.2視覺區(qū)域

區(qū)域1:

位于頁面左上角,是用戶視線最先關(guān)注的區(qū)域,通常放置最重要的信息,如網(wǎng)站標志、導航欄等,能第一時間吸引用戶的注意力并讓用戶對頁面內(nèi)容有初步的整體認知。


區(qū)域2:

在區(qū)域1的右側(cè),用戶的視線在水平移動時會經(jīng)過該區(qū)域,可放置一些與區(qū)域1相關(guān)的輔助信息或次要的導航元素等。


區(qū)域3:

位于頁面中部偏左,當用戶視線繼續(xù)向下移動時會關(guān)注到該區(qū)域,通常用來展示頁面的核心內(nèi)容,如產(chǎn)品介紹、文章主體等。


區(qū)域4:

在頁面的右下角,是用戶視線的終點區(qū)域之一,可放置一些重要的操作按鈕或補充信息等,以吸引用戶在瀏覽完主要內(nèi)容后進行進一步的操作或獲取更多信息。




1.3應用案例

在電商網(wǎng)站中,商家會把熱門推薦或主打產(chǎn)品放在區(qū)域1和區(qū)域3,以吸引用戶的注意力。在產(chǎn)品詳情頁面,將“加入購物車”“立即購買”等按鈕放在區(qū)域4,方便用戶在瀏覽完產(chǎn)品信息后進行購買操作。


天貓商城就是這樣做的,把網(wǎng)站的LOGO圖放置在左上角(區(qū)域1),把產(chǎn)品圖放置在左下角(區(qū)域3),最后在用戶瀏覽了全部頁面之后,在右下角(區(qū)域4)放置購買按鈕,引導用戶下單。


在這個帶有銷售場景的頁面設計中,購買按鈕放置在右下角符合用戶瀏覽習慣,也符合Z型視覺模型。



在B端應用軟件中,可能運用的功能比較多,按鈕也比較多,通過大量分析和觀察發(fā)現(xiàn),它們大部分喜歡把按鈕放置在每次視覺運動線的起點或者終點的位置。


騰訊云是這樣處理的,中國移動網(wǎng)盤是這么處理的,看似巧合,其實也有它合情合理的一面,因為每一個動作的開始和結(jié)束都會更加的引人注意。


這就跟人們每次入職一個新公司一樣,剛進去時會特別賣力、小心,后面時間長了,也就形成免疫,習慣了,但是當最后要離開這家公司的時候,最后心情又會特別復雜,回想起自己在這里成長的歲月,就會心生很多的感慨,也會特別的記憶深刻。


也許這也是為啥很多頁面設計,喜歡把重要的按鈕放置在每次視覺運動線的起點或者終點吧!






按鈕的顏色在界面中不僅起到視覺點綴的作用,同時也是按鈕狀態(tài)的一種呈現(xiàn)和反饋。

按鈕顏色不是千篇一律的品牌色,它也經(jīng)常需要根據(jù)業(yè)務場景的不同,更換顏色,比方說紅色-刪除按鈕、黃色-告警按鈕、綠色-通過按鈕、藍色-更多按鈕,不同的按鈕在顏色設計上都會有所區(qū)別。



此外,在設計按鈕顏色時,有一些基本規(guī)范。


首先,從功能角度看,主要按鈕通常會使用比較突出的顏色,像鮮艷的藍色,這是因為藍色醒目又不會過于刺眼,能引導用戶去點擊。次要按鈕(如取消、返回)的顏色會稍淡一些,比如淺灰色,讓用戶知道這是相對次要的操作。


從顏色搭配來說,按鈕顏色要和背景色有足夠的對比度,方便用戶識別。比如背景是白色,深色按鈕就會很清晰;如果背景顏色較深,那按鈕可以用淺色或者高亮度顏色。


另外,顏色的選擇也要考慮產(chǎn)品的風格和使用場景。例如,在一個游戲軟件里可能會使用更活潑的色彩,像紅色、橙色;而在辦公軟件里,通常會采用比較沉穩(wěn)的色調(diào),如藍色、黑色。






1、可識別性

1.1視覺清晰:

按鈕應采用用戶熟悉的設計樣式,如帶有矩形或圓角矩形邊框的填充按鈕、帶有陰影的填充按鈕、幽靈按鈕等。


1.2文字明確:

按鈕上的標簽應準確、簡明直接地介紹其功能,避免使用過于通用或模糊的表述,讓用戶清楚點擊后會發(fā)生什么。




2、易操作性

2.1位置合理:

將按鈕放在用戶期望看到的地方,如遵循F型或古騰堡原則,在頁面的視覺焦點區(qū)域放置重要按鈕。

 

2.2尺寸適宜:

按鈕大小應反映其在屏幕上的優(yōu)先級,更大的按鈕用于更重要的操作,同時要適配用戶的手指,避免誤觸。



3、一致性

 3.1順序得當、邏輯一致

按鈕的順序應反映用戶與界面之間交互的邏輯,如“上一步”按鈕通常在左邊,“下一步”按鈕在右邊。


3.2狀態(tài)樣式一致: 

按鈕應具有一致的狀態(tài)樣式,如默認、按下、聚焦、禁用等,一個產(chǎn)品中,這些狀態(tài)樣式要高度的一致,不能在這個頁面按鈕樣式是這樣的,跑到另一個頁面,樣式又發(fā)生了改變。


著名的格式塔心理學也是這么認為的,它強調(diào)人對事物的理解是基于整體的、有組織結(jié)構(gòu)的,如果按鈕設計做到一致性,對提高產(chǎn)品的整體性是有非常大的改進的。

 


4、簡潔性

4.1避免過多

避免在一個界面中使用過多的按鈕,以免讓用戶感到無所適從,應優(yōu)先考慮最重要的操作。


4.2功能單一

每個按鈕應盡量只執(zhí)行一個主要功能,避免一個按鈕承載過多復雜的操作,降低用戶的認知成本。


??硕芍赋觯说臎Q策時間會隨著選擇的增加而增加。在按鈕設計中,簡潔的設計能減少用戶的選擇和認知負擔,使用戶能更快地做出決策并執(zhí)行操作。




5、美觀性

5.1風格統(tǒng)一

按鈕的設計風格應與整個UI界面的風格保持一致,包括顏色、形狀、字體等方面,形成統(tǒng)一的視覺體系。


5.2對比協(xié)調(diào)

在保持整體協(xié)調(diào)的基礎上,通過對比突出重要按鈕,如使用高對比度的顏色、較大的尺寸等,吸引用戶的注意力。


情感化設計理論強調(diào)設計應該注重用戶的情感體驗。美觀的按鈕設計能夠傳遞積極的情感信息,增強用戶和產(chǎn)品的情感連接。


 


6、要符合習慣

奧斯卡·王爾德說過:“習慣一旦養(yǎng)成,便很難改變。” 所以我們在設計按鈕的時候,一定要符合人性的習慣,而不是試圖改變?nèi)藗兊牧晳T。




1、按鈕設計要有分組意識

帶有分組的按鈕擺放,讓人看起來總是更加的有序,也更利于用戶進行操作,面對同類型的功能操作點無需跳躍著去尋找,能很快在相似功能操作區(qū)域找到。


360的分組意識很強烈,三個不同區(qū)域的圖標按鈕樣式都做了明顯的區(qū)分,讓界面看起來更加有序,操作起來也更加的便捷。

 


2、按鈕排列視覺上要有主次

切不可一行按鈕中出現(xiàn)多個高強調(diào)的按鈕,Antdesign對這個也做了詮釋,會對用戶的行為進行錯誤的引導,也不利于聚焦。


通義這個頁面雖然有多個選中的按鈕,但是沒有全部用高強調(diào)的按鈕,只有強推薦的操作“開始錄音”才用了強按鈕,其它通過相對淺的顏色做了弱按鈕選中處理,視覺上主次分明,信息主次表達上也清晰可見。


 


3、不要在按鈕中放置兩個圖標

當一個按鈕同時兼顧兩個交互動作的時候,一定要區(qū)分設計,不能赤裸裸的展示在一個按鈕中,而不做任何區(qū)分。




4、返回按鈕宜放置在左邊

具有返回意義的按鈕,應該放在左側(cè),暗示其方向是回到之前,例如上一步。

 


5、按鈕文字不宜太長

簡短的文字更易被用戶閱讀和記住,在一個按鈕上最多不超過5個文字,重要的按鈕一般使用2~4個字。




?用純灰色文字的弱化按鈕

?用灰色邊框+灰色文字的弱化按鈕

?用顏色邊框+顏色文字的弱化按鈕

?用灰底+灰色文字的弱化按鈕

?用淺色底+顏色文字的弱化按鈕

?用純顏色的弱化按鈕





通過本篇文章的探討,我們深入了解了B端按鈕設計的九大核心要素。從按鈕的基本定義到Antdesign的分類,再到尺寸、構(gòu)成、作用、位置和顏色等細節(jié),每一部分都是提升用戶體驗的關(guān)鍵。


按鈕設計不僅關(guān)乎美觀,更影響著用戶的操作效率和滿意度。在UI界面中,遵循設計原則和注意事項,確保按鈕既實用又具有吸引力,是每位設計師的職責。


希望本文能為設計師們提供有價值的參考,激發(fā)更多創(chuàng)新靈感,共同推動B端產(chǎn)品的交互設計向更高水平發(fā)展。






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更新:2025-01-21

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