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每一次都是用一種不同的語言,符合當(dāng)年的開發(fā)趨勢,目前是用Java做的。
這次的改版其實(shí)還是客戶和競爭對手的驅(qū)動(dòng),也找了好多家ui公司,雖然功能齊全,但就像老版的諾基亞,太過瑣碎,不夠創(chuàng)新、太土、大眾化,不能吸引高品位的客戶。比較關(guān)注ui美化和某一任務(wù)交互流程的優(yōu)化。這種情況可以說是我們碰到的中小企業(yè)軟件公司中一種常見的情形。 我做了一些演示,不同的風(fēng)格和交互流程設(shè)計(jì)前后的對比。 審美和美感,這是肯定可以提升的,之前沒有設(shè)計(jì)師,工程師的關(guān)注點(diǎn)都在控件規(guī)范上(工程師是寫代碼的,思考方式也是如此),設(shè)計(jì)上很難有突破性的靈感,而ui設(shè)計(jì)師是看圖作畫的,就會更注重圖像語言的表現(xiàn)力。僅僅是做視覺優(yōu)化(增加美感),也可以做到不同的層級,就好像普通大學(xué)生畫油畫和大師畫油畫,同樣一張畫,它的表現(xiàn)力是不同的。
某一任務(wù)交互流程的優(yōu)化,比較好的是做一下真正的用戶調(diào)研,理解會更深入(見微知著),憑經(jīng)驗(yàn)也可以優(yōu)化(常識),不過如果是不考慮成本的話,肯定訪談?wù)嬲挠脩羧舾尚Ч麜谩?nbsp;有趣的是,第一眼看他們那個(gè)系統(tǒng)的首頁,我覺得還不錯(cuò),但是隨著演示感覺三四級的頁面越來越粗糙,沒有把首頁的效果繼續(xù)延續(xù),不能保持統(tǒng)一。這又是另外一個(gè)問題,就是沒有形成一個(gè)ui規(guī)范,沒有形成有效的工作方法,事先定制好這種風(fēng)格組件的代碼和交互原型,可能在后期多人協(xié)作的時(shí)候,時(shí)間倉促的時(shí)候就沒有考慮到設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一性,只是顧著把功能實(shí)現(xiàn)了。我們在京東和設(shè)計(jì)師交流的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)他們就有一套做好的ui規(guī)范和組件,在figama上拖過來就可以用,在很短的時(shí)間內(nèi)就能保持統(tǒng)一性。不管是用什么軟件其實(shí)都可以,但是不管是用什么軟件其實(shí)都可以,但是這項(xiàng)工作要事先做好。螞蟻框架它的交互(axtuer)、設(shè)計(jì)(sketch)和開發(fā)(ant)都有一套統(tǒng)一的ui規(guī)范和風(fēng)格,這樣就保證了做這三個(gè)工作的交互設(shè)計(jì)師(產(chǎn)品策劃)、ui設(shè)計(jì)師(視覺)和開發(fā)工程師,可以隨時(shí)保持風(fēng)格和控件的一致性,保持水準(zhǔn)。
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