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軟件:blender,AE
電腦:華碩,顯卡3050,內(nèi)存16g。電腦在渲染大幾十萬(wàn)的粒子時(shí)有點(diǎn)吃力,但總體表現(xiàn)還行;
這個(gè)動(dòng)畫(huà)前前后后差不多花了15天左右的時(shí)間,雖然是跟著教程做,但在使用blender中展開(kāi)UV和貼圖繪制被卡了幾天,由于設(shè)置錯(cuò)誤我3050的顯卡230幀的2k張圖要渲染十幾天,后面在偏好設(shè)置中調(diào)整后只用了一天就渲染完成了;
在AE中設(shè)置飄散粒子卡了一段時(shí)間,怎么也調(diào)整不出教程的那種飄散效果,最后實(shí)在跳不出也就將就了一下
附件中有動(dòng)畫(huà)使用的ae插件,有需要的可以下載安裝
ps:GIF圖壓縮的有點(diǎn)模糊了...
原視頻教程可以B站搜索UP主“太陽(yáng)鴿鴿棒”,超級(jí)厲害....
1、準(zhǔn)備一個(gè)矢量的蘋(píng)果logo圖形,并導(dǎo)入到blender中,大小可根據(jù)自己的需要來(lái)調(diào)整
2、將導(dǎo)入的logo圖形轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格,在編輯模式下發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)換后的logo布線都是三角面需要修成四邊面:
3、這種情況我們利用blender中的“Quad remesher”插件進(jìn)行重新拓?fù)洳季€:一、先修改Quad Count這里的值來(lái)確定你要的網(wǎng)格數(shù)量,二、再點(diǎn)擊REMESHIT進(jìn)行重新拓?fù)洌@樣就完成了對(duì)logo的重新布線,logo的葉子部分也是同樣的道理
4、logo拓?fù)渫瓿珊?,需要?jiǎng)?chuàng)建logo的起伏沙丘效果,回到物體模式添加貝塞爾曲線勾列出沙丘凸起的邊線
5、在曲線的屬性中找到幾何數(shù)據(jù)中的擠出參數(shù)將曲線擠出高度,擠出高度不需要精確只要和logo的身體相交即可;
6、將曲線轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格并且給logo本身添加布爾修改器;(這里如果添加修改器后logo會(huì)有缺失,可以將曲線調(diào)整值logo以內(nèi))
7、隱藏曲線并把布爾修改器應(yīng)用掉,進(jìn)入編輯模式,選擇logo外圍和布爾切割的邊,打開(kāi)物體屬性創(chuàng)建頂點(diǎn)組并將已經(jīng)選擇的邊指定給頂點(diǎn)組(這樣做的目的就是在布料模擬中固定選擇的邊),
8、給logo添加布料模擬,并在布料模擬中找到“形狀”中的定固頂點(diǎn)組
9、進(jìn)入布料屬性中,一、將布料改成“絲綢”;二、將頂點(diǎn)質(zhì)量改成“1”;三、將硬度中“張力”“壓縮”及阻尼中的所有參數(shù)都修改為0;這樣做事為了讓logo顯得更加柔軟和絲滑
10、回到物體模式,按空格鍵播放動(dòng)畫(huà)就可以看到logo有了沙丘的造型,應(yīng)用掉布料修改器將沙丘的造型固定;進(jìn)入雕刻模式,使用光滑工具把logo不平滑的部分刷平滑(刷之前要打開(kāi)筆刷設(shè)置中的“網(wǎng)格邊界”以防將邊界棱角刷平);
11、給logo添加粒子系統(tǒng),為了讓沙丘具有豐富性,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)棱角求來(lái)代替原有的粒子;然后將粒子“渲染 ”中的縮放隨機(jī)改成1;將“旋轉(zhuǎn)”勾選并將其中的旋轉(zhuǎn)數(shù)值改成0.5;為了讓粒子停留在logo的表面將粒子“力場(chǎng)權(quán)重”中的重力改為0;
12、為了讓logo像原動(dòng)畫(huà)那樣飄散起來(lái),需要給logo添加“力場(chǎng)”;一、給logo按照原動(dòng)畫(huà)粒子飄散的位置添加“風(fēng)力”并隨著動(dòng)畫(huà)而移動(dòng)讓粒子先局部飄散,然后再添加一個(gè)“常力”來(lái)限制粒子飄散的范圍;二、在logo上方添加“紊流”當(dāng)“風(fēng)力”將粒子吹起時(shí)“紊流”跟隨動(dòng)畫(huà)向logo下方移動(dòng),再讓粒子整體飄散;三、將風(fēng)力添加完成后調(diào)出曲線編輯器,給每個(gè)風(fēng)力添加關(guān)鍵幀;四、風(fēng)力的強(qiáng)度及范圍可根據(jù)自己的需要進(jìn)行調(diào)整;
13、調(diào)整完成后,給logo添加攝像機(jī)及空對(duì)象;一、把空對(duì)象連接攝像機(jī)讓攝像機(jī)跟隨空對(duì)象移動(dòng);二、對(duì)攝像機(jī)添加景深并指向空對(duì)象并設(shè)置光圈大小,豐富logo飄散時(shí)的層次;
14、將渲染器改成Cycles渲染器,將環(huán)境光調(diào)整至黑色,給logo添加上燈光
15、將粒子數(shù)量增加至50w大小改成0.05 查看logo的光影關(guān)系并與原視頻logo的觀影關(guān)系做對(duì)比;
16、將粒子數(shù)量改回10w大小改成0.15以節(jié)省電腦性能;一、隱藏粒子系統(tǒng),進(jìn)入紋理繪制模塊根據(jù)logo的明暗關(guān)系繪制logo貼圖(也可以導(dǎo)出logoUV后在ps中繪制)并導(dǎo)出至桌面;
17、返回到布局,給logo添加原理化BSDF材質(zhì)節(jié)點(diǎn),ctrl+t調(diào)出貼圖節(jié)點(diǎn)組并將繪制的貼圖加載進(jìn)來(lái);
18、將logo的AIpha值調(diào)整為零后,選中棱角球;一、將著色編輯器區(qū)域放大,給實(shí)例“棱角球”添加顏色(因?yàn)閘ogo的顏色是由棱角球的粒子組成,所以要把顏色添加到棱角球上,否則顏色不會(huì)生效);二、新增兩個(gè)原理化BSDF材質(zhì)節(jié)點(diǎn),通過(guò)搜索再添加兩個(gè)顏色漸變節(jié)點(diǎn)并分別添加黃色漸變及藍(lán)色漸變;三、增加顏色混合節(jié)點(diǎn)并將兩個(gè)顏色節(jié)點(diǎn)連接,再將混合器連接至材質(zhì)輸出;四、增加RGB曲線節(jié)點(diǎn)并將logo的貼圖節(jié)點(diǎn)組復(fù)制過(guò)來(lái),調(diào)整RGB曲線來(lái)調(diào)整砂礫顏色顯示范圍直到合適;
19、設(shè)置渲染及輸出參數(shù);一、根據(jù)自己的電腦設(shè)置渲染參數(shù):渲染引擎、采樣大小、渲染范圍等;二、渲染輸出設(shè)置:分辨率、關(guān)鍵幀范圍、輸出位置及文件格式等;
20、將粒子數(shù)量調(diào)整為80w個(gè)大小0.05,ctrl+f12渲染動(dòng)畫(huà)(時(shí)間可能會(huì)很長(zhǎng) )
21、將渲染出幀圖片導(dǎo)入到AE,繼續(xù)完善動(dòng)畫(huà)中的粒子流動(dòng)和飄散效果;一、將時(shí)間軸翻轉(zhuǎn)讓logo由散開(kāi)到聚攏;二、添加效果銳化、對(duì)比度、自然飽和度,增強(qiáng)logo上砂礫的質(zhì)感、對(duì)比度、色彩;
22、安裝loopflow插件繪制蒙版路徑(大概要繪制10組);一、根據(jù)原動(dòng)畫(huà)上砂礫的流動(dòng)方向繪制蒙版,這樣砂礫就會(huì)根據(jù)繪制的蒙版進(jìn)行流動(dòng);二、勾選線框網(wǎng)格,調(diào)整夸基點(diǎn)和沿基點(diǎn)可以調(diào)整網(wǎng)格數(shù)量,讓砂礫流動(dòng)更加精密;三、調(diào)整通道>通道沿著漸變及通道穿過(guò)漸變,可以調(diào)整砂礫的流動(dòng)范圍和過(guò)度;
23、安裝particular插件制作動(dòng)畫(huà)最后砂礫飄散效果;一、創(chuàng)建一個(gè)純色層并添加particular粒子插件;二、分別調(diào)整插件>發(fā)射器,插件>物理、air、紊亂場(chǎng),插件>粒子參數(shù)(這里我一直沒(méi)有調(diào)整出想要的飄散效果);三、回到合成復(fù)制剛剛的純色層并調(diào)整出想要的粒子飄散效果;
24、回到合成1中,通過(guò)縮放、旋轉(zhuǎn)、透明度將粒子放到合適的位置;一、給純色層繪制一個(gè)蒙版并添加羽化值讓粒子與logo融合的更加自然;二、再給粒子添加一個(gè)網(wǎng)格效果讓粒子可以沿著logo的弧線飄散;
25、給砂礫旋轉(zhuǎn)及粒子飄散添加關(guān)鍵幀,讓其在合適的時(shí)間出現(xiàn);最后渲染,動(dòng)畫(huà)完成;
26、完結(jié)撒花
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