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視覺海報該如何設計?
19.8°
2023-05-05 原創(chuàng)文章 經驗/觀點 舉報 17660 148 335 2

「海報」是一種信息傳播方式,一種信息傳遞的解決方案。從學校的布告欄、到馬路邊公交站的站牌廣告以及各種形式的戶外廣告,它們都是物理世界的海報。在PC互聯(lián)網與移動互聯(lián)網時代,海報被廣泛應用在網頁、移動端 App 設計等互聯(lián)網平臺,比如開屏廣告、彈窗廣告、落地頁內嵌廣告等。作為設計師,日常做一張視覺海報乃家常便飯,如何才能設計一張高質量且有價值的視覺海報呢?在本篇文章中,將和大家聊一聊該如何設計出一張“好的”視覺海報。


1.0 好的視覺海報,不止承載審美價值

海報作為一種常見信息傳遞的解決方案,首先是給人帶來審美的愉悅感,這是海報在實現(xiàn)其主要價值后延伸出來的「審美價值」。而大部分人對其理解僅停留在審美價值,認為好看就行,其實這是一個錯誤的理解,或者說是對海報本身缺乏相應的判斷標準;那么視覺海報設計它的目的/目標是什么?承載的主要價值是什么?例如:

  • 對于產品官網,企業(yè)想第一眼吸引并留住客戶,往往需要通過頭圖,用戶在看到頭圖海報時,需要快速了解所要講的內容是什么;
  • 對于運營活動,每個運營活動都有相應的業(yè)務訴求,如拉新、促活、又或者是單純?yōu)榱速u貨等;
  • 對于品宣活動,需要將品牌價值、品牌符號、品牌理念等融入其中,從而加強或改變該品牌在用戶心里的形象;
  • 對于個人,可能是希望提升知名度與影響力;對于社會事件,希望通過宣傳引起大眾的重視等等

以上這些都可以歸納為海報的目的與主要價值,僅追求視覺效果的視覺海報是沒有價值的,或者說價值是極其低的,等于自嗨式的設計;總而言之,有的是為了點擊率、有的是為了促進銷售、有的僅僅是為了改變品牌形象的而進行的宣傳,每一張視覺海報自身所承載的目的和價值都不盡相同。


2.0 好的視覺海報,都是用戶設計的

好的視覺海報的標準并不是我們制定的,不是“我們”說好就是好,也不是“需求方”,更不是某些“專家評委”說好就是好,而是根據(jù)用戶的選擇得來的;所有的設計都要圍繞著用戶來進行設計,用戶所需要的到底是什么?用戶心里所想的到底是什么?只有了解用戶,才能設計出好的視覺海報;具體將從下面三個方向講解,幫助你設計出好的海報:


2.1 目標驅動

廣告投放如果沒有目的性,就很難將產品信息傳遞給目標用戶,從而很難實現(xiàn)最大效益化,大數(shù)據(jù)時代往往能幫助我們精準地傳遞信息給有需求的用戶。對于運營同學來說,他們需要清晰的了解每一條廣告,每一種投放形式的數(shù)據(jù)反饋,那么對于我們設計師來說,根據(jù)數(shù)據(jù)對每次設計方案的結果進行復盤、優(yōu)化,是我們持續(xù)不斷提高設計產出的價值的方式。

首先,我們需要明確我們的目標用戶,明確我們數(shù)據(jù)指標,并以此進行分析,最后得出可以輔助我們做方案優(yōu)化的結論,才可以讓我們的設計不斷進化。在流程上大致可以分為兩個階段,活動前與活動后,活動前對目標用戶進行需求分析,活動后積累相關數(shù)據(jù),分析數(shù)據(jù)進行總結,將歷史數(shù)據(jù)作為下一次設計方案的判斷依據(jù),形成正向循環(huán);

方案產出前:此時先以用戶需求分析為主(如果有歷史數(shù)據(jù)做輔助最好),根據(jù)目標用戶的年齡段、職業(yè)、消費水平、審美傾向、心理預期...等來判斷如何進行設計;

方案產出后:當一個活動經歷過上線驗證后,會產生數(shù)據(jù)反饋,一般是關注看:點擊率、完成率、跳出率、瀏覽時長、轉化率...等,當量積累足夠,即可根據(jù)歷史數(shù)據(jù)進行分析,得出對于類似活動方案有利的設計經驗,總結累成方法論,輔助下一次的設計;


2.1.1 用戶分析

說到需求,很多人想到馬斯洛的五大需求:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求,如果用一句話簡單地概括,需求即是用戶尚未滿足又渴望被滿足的愿望。當我們在設計前,要思考視覺海報的投放渠道、產品定位等等來分析目標用戶,從而讓設計更易被目標用戶接受;

舉例:拼多多的某次活動設計,通過分析得出拼多多用戶群體的主要特點后,根據(jù)用戶針對性進行設計:

  • 特點1:學歷低(文案要做到簡潔易懂)
  • 特點2:以三線以下的城市人群,且以老年人為主(審美風格要貼近老年人,不要“高大上”)
  • 特點3:追求低價格(突出價格視覺層級)

下面對比了三類電商的不同的視覺海報設計:


2.1.2 數(shù)據(jù)分析

每當你打開抖音時,推薦的你刷到的視頻大多數(shù)都是“你”喜歡的同類視頻,這就是通過數(shù)據(jù),從而讓內容達到精準推送的效果。而設計師在設計視覺海報之前,也需要參考之前的數(shù)據(jù)結果,例如設計A類的廣告投放量、閱讀量、點擊率等等數(shù)據(jù)去分析方案的好壞,再通過大量的比對來分析出哪個些因素所產生的作用更大,從而為后面的設計做參考。

(ps:數(shù)據(jù)的反饋不僅僅在于視覺,跟產品、投放渠道等也有影響,在結果數(shù)據(jù)分析時應當注意)

以下是當年作者本人在動漫領域時,對于移動端開屏圖的數(shù)據(jù)分析(僅展示部分),通過當時的分析,對后續(xù)的設計起到一定的指導作用。

設計不是千篇一律,也不需要完全摸著石頭過河,而是需要了解用戶,有數(shù)據(jù)的支持,再根據(jù)業(yè)務目標,讓設計體傳遞用戶價值,才能達到最終的目標。


2.2 信息傳遞

設計應從用戶獲取信息的角度出發(fā),思考如何讓用戶更加簡單更加高效地獲取信息。

2.2.1 三秒原則與可讀性

三秒原則:現(xiàn)實中我們路過廣告位的時間只有 2-3 秒,沒人會愿意站在原地等下一個廣告,無論是公交站還是地鐵上,又或是互聯(lián)網產品場景下的“輪播圖”與“開屏廣告”,視覺海報的使用場景大多是需要快速傳遞信息,所以我們需要思考如何讓用戶更快獲到取關鍵信息。

可讀性:視覺海報的核心價值是傳遞信息,信息傳遞的準確性,是決定視覺海報成敗的關鍵,信息傳遞不達預期,那么其它所有的努力都將是無效的。常規(guī)的視覺海報主要由文案與配圖(插畫/產品圖/人物形象)構成,盡量做到文案言簡意賅,這樣用戶才能快速理解其中含義,減少用戶思索時間;配圖需要與主題相關性一致,幫助用戶加強記憶和快速理解;同時視覺效果要做到舒服,內容要有信息層級,合理引導用戶的第一眼看到的信息內容。


2.2.2 行業(yè)屬性

當產品所在行業(yè)在用戶的頭腦里占據(jù)一席之地時,在設計視覺海報時要善于利用已其所在的行業(yè)風格,便于用戶更加準確的獲取信息。用固有的用戶思維,在視覺海報中融入所要表達的信息。那么如何利用其已有的行業(yè)風格呢?這里建議大家從:色彩設定、元素設定、表現(xiàn)手法三個方面入手。

  • 色彩設定:在設定主色調時,不同的行業(yè)都會有相應的色彩傾向,例如工具產品:一般是藍色調,色調相對沉穩(wěn)、電商領域:一般是紅色,色調相對熱鬧豐富;兩性社交領域:神秘曖昧的紫色等等。選擇適合的色彩,讓色彩幫助用戶“記住你”(注:例如各種節(jié)日或某些特殊活動類并不一定非要切合行業(yè)色彩設定);
  • 元素設定:元素這里主要是指畫面中的元素使用,例如:通過鉛筆、橡皮等元素,可以快速的判斷是教育行業(yè);通過各種實物的商品元素,可以判斷大概率是電商領域;
  • 表現(xiàn)手法:這里主要指的是畫面中各元素或背景所呈現(xiàn)的方式,包含技法但不僅僅指技法,例如:卡通插畫 or 古風插畫、三維模型 or 2.5D插圖、真人攝影 or 抽象人物......不同的行業(yè)屬性都有其適合的風格范圍,讓適合的風格給你的海報插上翅膀;

以上案例都是利用用戶已有的行業(yè)印象,降低讀者的認知負擔,從而快速獲取海報信息。當然,品牌屬性也是非常重要的,如果是企業(yè)相關的視覺海報,一定是需要融入品牌屬性的。


2.3 情感設計

廣告是會讓用戶感到枯燥的,我們需要通過情感設計,引起用戶的好奇心,帶動用戶情緒,從而降低枯燥感。當我們根據(jù)目標用戶進行了分析,且設計符合信息傳遞的標準,那么就可以考慮如何讓海報進行再一次的“升華”,思考怎么樣才能讓用戶更有欲望去點擊?如何讓用戶在腦海中對內容留下深刻的印象呢?下面我們主要從「創(chuàng)意」和「氛圍」兩個方面入手:

2.3.1 創(chuàng)意-讓用戶眼前一亮

好的設計能引起用戶注意,而有趣的設計才能真正喚醒用戶的眼睛,加深用戶腦海中的印象。創(chuàng)意的思路有很多種,可以是「情理之中,意料之外」的組合,也可以通過「產品擬人化」的方式講故事,終究其目的是能讓用戶感到有趣想看下去,吸引用戶的眼睛。


2.3.2 氛圍-讓用戶沉浸其中

視覺海報在喚醒用戶眼睛的同時,如果能觸動到用戶的心里,便可以讓用戶可以瞬間沉浸其中,拉近與用戶的距離。一般是根據(jù)產品的定位,比如產品是電飯煲,我們會給用戶描述回家做飯的感覺;產品是家具,就可以給用戶描述周末溫馨的生活......以此來帶動用戶的情緒。


3.0 好的視覺海報,是符合設計原則的

我們不是一個憑感覺創(chuàng)作的工作者,設計中需要更多的理性,我們承擔的角色如同一場晚會的導演,每一個元素的位置,每一根線條的長短粗細都需要安排妥當,讓其在適合的位置發(fā)揮最大的價值;

設計原則是做設計的標準,可用于指導設計和衡量設計方案的優(yōu)劣,為設計決策提供標準,提供向導,從而幫助我們明確設計修改與調整的方向。個人總結了在視覺設計中較實用的 7 個設計原則,來幫助我們在設計時找到相應的設計標準。


3.1 對齊原則

對齊原則指的是:任何元素都不能在頁面上隨意安放,每一項都應與頁面上的某個元素存在視覺聯(lián)系。類似于地鐵站原本混亂的人群,通過相應規(guī)則的調整,最終大家都朝著一個方向有規(guī)律的行進,對齊的目的是讓頁面充滿秩序和條理。我們不能只要頁面上剛好有空間,就將元素隨意“扔”進去。元素之間不是孤立的,相互之間要有聯(lián)系,對齊有助于增強設計的邏輯性和易讀性,使人們更容易地理解和捕捉到重要信息。

版式中常見的對齊方式有:左對齊、右對齊、居中對齊,應盡量避免在頁面上混合使用多種對齊方式,要找到一條明確的「軸線」,并以之為基準。


3.2 對比原則

對比就是強調兩個或者兩個以上元素之間的差異性,通過突出視覺元素之間的差異來增強設計的層次感和吸引力,營造出核心視覺。猶如鶴立雞群,我們的視覺永遠是會被獨特的內容給吸引的。通過對比,可以引導讀者關注重要信息,提高整體設計的視覺沖擊力和傳達效果。

在平面構成中,指畫面元素形成強烈的沖突,如元素的大小、顏色、形狀等等,理論上元素所有可改變的特征,都是可以形成對比的。例如海報上的重點信息“優(yōu)惠折扣”、“活動標題”等,便可以加大其與周圍元素的視覺差異,通過顏色、字重粗細、色塊大小的對比,讓用戶快速獲取信息,同時又能增加海報的視覺豐富度。常見對比方式如下:


3.3 留白原則

留白是指頁面中沒有被文字、圖片或其它視覺元素占據(jù)的部分,也稱為負空間。留白原則強調在設計中合理地運用空白區(qū)域,恰當?shù)剡\用留白原則,可以使畫面內容清晰有層次感,提高閱讀舒適度和美感。留白運用不合理時,則會使整個畫面擁擠雜亂,影響整體的美感,也使讀者覺得雜亂無章,毫無頭緒,不利于觀者有效閱讀。例如字間距和行間距就是留白的具體表現(xiàn),它決定著文本的可讀性。總之好的留白,可以切實提升畫面的藝術與審美價值。

留白體現(xiàn)方式:

  • 邊距留白:在畫面四周留出一定的空白區(qū)域,有助于突出頁面內容,防止過于擁擠的感覺。邊距留白可以讓設計更具透氣感,增強整體美感;
  • 模塊留白:在不同的內容大模塊之間留出空白,有助于劃分不同的信息區(qū)域,使內容整體更加有序和結構化,用戶閱讀信息將更加清晰;
  • 元素留白:這里指在模塊內的如文字、圖片或其它視覺細節(jié)元素之間留出適當?shù)目瞻?,避免視覺元素之間的干擾,使閱讀更加舒適,有助于減少視覺混亂,使信息更加清晰易懂。

通過以上方式進行合理的組合后,便會形成不同的風格感知,常見如“舒適的大留白”與“熱鬧的小留白”,下面帶大家感受一下:

小提示:

  • 留白多少不決定作品的好壞:留白較少、圖文多時,給人熱鬧、嘈雜的感覺;反之,則會給人優(yōu)雅、恬靜的感覺,與高格調氣質。我們需要根據(jù)作品本身的需要而定;
  • 留白要服務于作品風格特征:留白不能和整個作品風格特征沖突,否則就是為了留白而留白;


3.4 模塊原則

「模塊原則」其實是我們常講的「親密性原則」的進化,在這里之我所以沒有采用「親密性原則」,是因為模塊化的概念才是我們真正應用時的最終結果,也就是通過「親密性原則」的方法來達到「模塊化」的效果;總結起來就是要“整”不要“散”,類似于把在體育場零散的人群,都組成有規(guī)律的方陣。無論是文字,還是畫面上圖形的元素,又或者是背景,在視覺呈現(xiàn)上要形成整體感,整體感有利于信息的獲取,零散的畫面會導致視覺的分散,造成畫面重點的不清晰;

這里有 2 點需要注意:

  • 從信息傳遞的角度,畫面中信息模塊一般不要超過3個,過多會則會開始產生“散”的感受;
  • 一般畫面越大,則模塊數(shù)量可以隨之增加,畫面中可承受的模塊則越多,但依然需盡量讓模塊不要過多;


3.5 聚焦原則

想要更好地傳達主題,必要前提是能夠吸引用戶的注意。一般畫面只需要一個視覺重點,其它元素需要相應弱化,當視覺焦點過多時,用戶將無法快速獲取信息。“少即是多”最適用聚焦原則,處處強調,其實就是沒有強調。在一定程度上,焦點原則更多是與對比原則的組合運用,在相似的元素組中異軍突起,想不引起你的注意都難;在設計中,經常將關鍵元素安排在最希望用戶看到的地方,比如按鈕“立即購買”,通過引起受眾的注意,達到設計目的;

通過設計方法和技巧引導觀眾注意力,突出關鍵信息和視覺重點??梢詭椭^眾更容易地理解設計的主要目的和信息。以下是在視覺海報設計中實現(xiàn)聚焦原則的一些方式:

    • 層次結構:創(chuàng)建清晰的視覺層次結構,結合對比原則,突出關鍵信息和視覺重點,引導觀眾從重要到次要信息的閱讀順序;
    • 視覺引導:使用線條、箭頭或其他視覺元素引導觀眾的視線,幫助用戶關注關鍵內容;
    • 表現(xiàn)手法:使用具有強烈視覺沖擊力的圖形和圖像,吸引觀眾注意力并突出關鍵內容,如:3D效果的元素、真人攝影圖等;
    • 簡化畫面:通過簡化設計和避免不必要的視覺干擾,使關鍵信息更易于識別和理解;


3.6 降噪原則

設計師經常為了增加畫面視覺的吸引力,就會使用過多的字體、顏色或者過于復雜的圖形,如果對畫面的掌控能力稍微不足,這種不斷做「加法」的行為,實際上是在增加用戶認知的“噪音”。而降噪原則可以被理解為減少視覺「噪音」,從而提高設計的可讀性、清晰度和有效性。視覺噪聲是指一種干擾,使觀眾難以理解和接收設計中的信息。以下是實現(xiàn)降噪原則的一些常用方式:

  • 色彩簡化:避免使用過多的顏色或高對比度的顏色組合,以降低視覺噪聲。
  • 圖形簡化:使用簡單的形狀和圖標來表達概念,避免復雜和精細的圖像,以降低視覺負擔。
  • 字體簡化:選擇易于閱讀的字體,避免使用過于復雜或花哨的字體樣式。
  • 信息分組:結合模塊化原則將相關的信息組織在一起,并使用明顯的分隔符或背景色塊區(qū)分不同的內容模塊。
  • 設計一致性:在整個設計中保持一致的樣式和排版,以提高可讀性和認知一致性。


3.7 倍率原則

倍率原則與對齊原則相似,即元素大小間距等都不能隨意設置,需存在一定規(guī)則關聯(lián)。倍率關系則指的是元素之間的倍數(shù)關系,如文字畫面中的字號、距離的使用等,均是遵照一定的倍率關聯(lián)性;統(tǒng)一的比例關系可以使視覺元素更加和諧統(tǒng)一,讓畫面元素之間增加統(tǒng)一的韻律感,有助于提高設計的美感和和諧感。在實際應用中,可以采用一些經典的比例關系,如黃金分割比例,來安排視覺元素的大小和位置。

其實無論在自然界還是人為創(chuàng)造的背后都存在著邏輯關系和巧妙性,來確保一定的秩序和美感:

  • 如:紙張開本,倍數(shù)就是2倍關系,正度紙 32k = (130mm X 185mm),16k = (185mm X 260mm);
  • 如黃金螺旋曲線,它的形狀與黃金分割(約為1.6180339887)有關,即使用黃金分割比例的長方形按照比例重復繪制而成;

  • 如:斐波那契數(shù)列,0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377……規(guī)則是從0和1開始,每個數(shù)字都是前面兩個數(shù)字相加之和;數(shù)值越大,每一項和前一項的比值,都無限接近1.618;


應用案例:

排版中的倍率關系需要依附于網格系統(tǒng),而網格模塊分為多少取決于信息復雜程度,信息越復雜,模塊越復雜;倍率關系是網格系統(tǒng)的底層邏輯,也是網格系統(tǒng)的基礎,推薦感興趣的可以深入學習一下“網格系統(tǒng)”

小提示:

  • 網格系統(tǒng)是非常值得深入學習的內容(本文寫的還是比較簡略),此原則主要是受 @文成武 老師的文章啟蒙,并在自己的設計工作中進行了應用,推薦可以直接站酷搜索,值得讀一讀!


總結

設計沒有絕對的標準,為內容而設計,從內容傳遞的角度出發(fā),在凡事強調用戶體驗的今天,我們的設計應當做到從用戶中來,到用戶中去,從用戶的角度去提出問題、思考問題、解決問題。

不斷成長,謝謝大家!覺得有收獲就點個贊吧!



作者:谷陽(vx: guyang686868)

本文由 @谷陽 原創(chuàng)發(fā)布。未經許可,禁止轉載。

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更新:2023-05-05

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