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分析C4D工具在B端項目中的具體應用場景,以及可控技術實現(xiàn)動畫的方法。
眾所周知,C4D工具目前在C端項目廣泛應用,而在B端項目中的應用場景比較少。但并非不可挖掘,故此,本文通過對一些具體項目的分析,一些來自網(wǎng)絡的設計稿采集,整理出部分B端項目可使用C4D實現(xiàn)更優(yōu)秀的視覺效果、用戶體驗的使用場景,希望對各位的工作有所補益。
一、首頁及Banner
B端項目首頁,目前已經(jīng)大量使用C4D鋪圖了,一些網(wǎng)頁版的B端項目,還有頭部banner、都是采用的C4D完成主視覺的呈現(xiàn),非常出效果?;旧?,這已經(jīng)成為一種流行基操了。
其實,對于首頁,還可以繼續(xù)深挖潛力,比如通過動畫來展示。好處如下:一、讓主視覺更聚焦;二、形象展示該產(chǎn)品的核心理念及流程、三、增加趣味性或打造沉浸式感受,提升B端產(chǎn)品的品牌形象。
注意:目前不建議對非客戶端項目使用整屏1920尺寸的動畫,例如我這里vbooking的項目,網(wǎng)頁端僅在背景圖上嵌套了局部的小尺寸動畫。
二、數(shù)據(jù)展示
B端項目存在大量數(shù)據(jù)圖表,除了數(shù)據(jù)可視化項目之外,很多B端產(chǎn)品的數(shù)據(jù)展示和圖表都過于普通,甚至稱不上美觀,更遑論實現(xiàn)3D效果,所以,挖潛空間非常大。
這里以餅圖、柱狀圖為例做個簡單的說明。
注意,對于2元數(shù)據(jù)的餅圖,以及簡單的柱狀圖,其實是可以實現(xiàn)程序可控動畫展示的。以柱狀圖為例:一次性制作100張的PNG序列,數(shù)據(jù)控制最終顯示的圖片張數(shù),即可實現(xiàn)較為簡單的動畫效果了。
目前一些數(shù)據(jù)可視化項目并非是數(shù)據(jù)控制、即時顯示的。比如一些大屏投屏資訊、PPT、公報等,其實是先拿到數(shù)據(jù),提前制作好圖表動畫的,這一類,即便是超過2元數(shù)據(jù)的圖表,依然可以使用C4D來制作,而且只要保留好源文件,臨時修改一下數(shù)據(jù)再導出動畫序列,仍然是非常高效便捷的。所以,即便是數(shù)據(jù)可視化項目,C4D依然可以作為一個很好的圖表生成工具。
三、專項展示
一些關鍵數(shù)據(jù)、成績等,例如成單數(shù)據(jù)、 團隊銷售額突破數(shù)據(jù)、甚至公司口號或者公告等,一般都會以彈窗、banner條、或專門的模塊展示。這一類也是非常適合采用PNG序列動畫加程控動畫來完成整個展示動畫的。
四、特色導航或分類
對于一些自定義項目、自建項目等,有時候會使用卡片形式展示。這一類的,也非常適合使用C4D制作主題概念圖、圖標圖、或鼠標動畫效果。此處引用了別家產(chǎn)品的樣式,僅供參考。
五、引導頁、默認頁、空白頁或banner、成功彈窗等
產(chǎn)品引導頁我們就不說了,默認頁我有個很好地例子——以千牛為例,對于眾多店家來說,可能長期不存在違規(guī)扣分的可能。此時的默認圖,展示時期長,觀眾廣泛,同時也可以是一個夸耀、警醒自己的存在,是非常有必要進行一定的情感化設計的。
成功頁/彈窗在B端項目中一般很少單獨定制,是否需要C4D來完成界面設計、動畫,完全取決于該操作的重要程度、整體產(chǎn)品設計風格等,此處不贅述。
六、沉浸式產(chǎn)品設計
這一類的代表是眾多的可視化項目,一般可視化項目可能基于unity來制作,但并非沒有C4D的用武之地。此處以設計師布魯_lan2015的原創(chuàng)作品為例,做個解說。
據(jù)我分析,該項目的啟動動畫、過場動畫、專項數(shù)據(jù)展示、部分場景都是C4D完成的,效果堪稱驚艷,墻裂推薦大家瀏覽學習。地址:http://www.htnj110.cn/detail/501045.html
除了可視化項目外,母嬰類產(chǎn)品分銷、汽車檢修、監(jiān)控設備管理、或高精尖設備管理、機器人管理、人工智能產(chǎn)品等,隨著產(chǎn)品競爭激烈、元宇宙等場景應用,都適合主打沉浸式的產(chǎn)品設計,C4D必有一席之地。概因C4D不僅可以制作各類質感出色的實體建模,對于光效、半透明效果、科技風處理都十分方便快捷。
最后,我從幾個維度來分析一下B端項目,是否適用于和便于C4D的參與。
一、載體
A、桌面客戶端由于可不用過于在乎場景、動畫的大小、非常適合C4D的發(fā)揮;
B、而對于網(wǎng)頁端和APP來說,由于網(wǎng)速、手機內(nèi)存容量等因素,就不建議全面應用C4D效果了。
二、項目風格和產(chǎn)品特點
A、扁平化風格的項目首先不太適合C4D的立體效果;
B、偏向為沉浸式的、風格需要趣味、酷炫、科技感強、藝術感強的,非常適合C4D大展拳腳;
C、注重高效數(shù)據(jù)傳達的工具性產(chǎn)品、超級復雜的商戶管理平臺等,由于操作的頻繁性、工作界面上的操作復雜,我個人感覺不太適合C4D風格來制作工具圖標、功能入口等,甚至是由于圖表復雜,一般都是無法實現(xiàn)3D效果的。因此,僅建議在首頁(登錄界面)、專項展示、引導頁、默認圖等位置實現(xiàn)3D效果。
三、使用頻次和重要程度
A、各類情感化設計的默認圖、空白缺省圖等。事實上,由于B端項目的數(shù)據(jù)量比較大,一般缺省頁滯留展示的概率都很低(比如訂單數(shù)據(jù)、方案數(shù)據(jù)、歷史記錄、交易記錄等),因此除非是為了產(chǎn)品的風格統(tǒng)一,否則不建議以使用太長的設計制作時間來實現(xiàn)圖形效果。只有一種情況,存在長期滯留可能性的、有一定表彰、警示、展示作用的,我認為值得精心設計,即千牛工作平臺中的店鋪無違規(guī)扣分的默認圖,見上例;
B、彈窗及彈窗動畫,這個需要為操作分級。一般的小操作成功提示都是toast類,不建議改造。只有該操作十分重要、或具有重大成果性、或較為重要的警示提醒等,統(tǒng)歸為有價值、需要進行創(chuàng)意圖形化設計的,才有C4D的應用可能。
補充一點,由于本人對于可視化項目了解不夠,所以對于C4D和其他工具的結合使用了解不多,必然對C4D的B端應用場景有所遺漏,也歡迎各位同學老師留言補充,感謝感謝!
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