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今天來看幾個ui課上作業(yè)的作業(yè)修改變化吧:
1.一個知識點就能讓畫面變的更好
有時候我們就是把事情想的太復雜了,其實一個知識點,只要我們理解的足夠透徹,就可以幫助我們把設計變得好很多。
比如下面這張小君的作業(yè):
什么問題?其實就是一個字:對比。
比如背景和標題的對比,背景有點灰,導致對比度不夠。我們優(yōu)化下看看:再比如人物和眼鏡的對比,都是亮色,就有點對比不夠,分不清楚,我們再優(yōu)化下看看:
我們看下整體優(yōu)化效果:
如果我們還想繼續(xù)增加對比度,也是可以的,比如把背景和音響對比再拉開一點,這樣層次會更加豐富,我們看最后小君優(yōu)化的效果:
是不是對比更好啦!
這就是利用一個知識點把畫面變得更好,所以知識點不再于多么高深,而在于我們理解的多透,并且加以實踐!
2. 我們做的東西一定要成熟
我經常說一個字——穩(wěn),設計做的穩(wěn),很重要,這個穩(wěn)就相當于是成熟的意思,如果一個設計看起來過于幼稚,那就很像新手做的。
比如舉個課上的例子,咕嚕月同學最開始做的吉祥物效果如下:
就看起來很不成熟,比如造型上,手就有點奇怪,不是很協(xié)調,包括配色,背景的顏色和主體也不是很搭。
后來經過調整,我們看下后面的效果:加入了圖形的拆解,還有一些列排版,最重要的是形象本身也很精致,所以最后看起來就很穩(wěn)、很成熟了!
而我們要做的就是這種成熟的設計,這是最起碼的要求,這樣才有機會被面試官所認可!
3. 一定要注意層次的節(jié)奏
我們都知道,做設計一定要有層次,比如像章魚座的這個作業(yè),最開始就缺少了層次:當把背景的層次豐富后,就會好很多:
而加層次也講究節(jié)奏,比如下面這個圖形,首先是沒什么層次:
加入層次之后,就豐富很多:
但加入的層次節(jié)奏還是有點差一些,都是屬于曲線類型的。
那我們再看下面這個小劍大神做的層次,就做的更有節(jié)奏:它不僅有曲線,還有一些破形出來的石頭,這樣看起來就更加自然、豐富。
所以我們在加層次的時候,一定要注意節(jié)奏感。
4. 如果構圖不飽滿,先別做了
做視覺畫面,第一步最重要的就是構圖飽滿,這就相當于一張圖的地基一樣,如果構圖都不穩(wěn)定,那先別做了,因為后面的配色、質感做的再好,整體看起來也不會舒服的。
比如大敏君下面這個作業(yè):這個構圖就類似于這樣:
大家說這樣的構圖,能飽滿嘛!
下面這樣的構圖才會比較飽滿:那按照這樣的構圖,大敏君優(yōu)化之后的效果就好很多:
這樣看起來就飽滿穩(wěn)定很多了!
大家一定要切記哦,構圖是基礎和地基,一定要先把構圖布置飽滿后,在繼續(xù)往后做,不然很難做好的!
總結
以上就是今天和大家分享的內容了,總結一下:
1.一個知識點就能讓畫面變的更好
2. 我們做的東西一定要成熟
3. 一定要注意層次的節(jié)奏
4. 如果構圖不飽滿,先別做了
希望對大家有所啟發(fā)!
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