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前言
hello大家好,我是小雨。今天給大家?guī)?lái)我最新一期作品的技法分享。本期創(chuàng)作靈感來(lái)自兩位越南插畫師-Duong Nguyn、Lucia Pham。本次教程內(nèi)容上偏向基礎(chǔ)。
01-在AI里面的相關(guān)操作
第一步,我們先選擇一個(gè)比較合適的字體,比如寬且大的黑體。第二步,我們需要把我們的AI文件進(jìn)行一個(gè)保存。這里值得注意的是,我們的低版本C4D需要我們的AI文件保存較低的版本(AI8.0).新版本里面我們可以直接使用AI文件。
02-模型的制作
第一步,我們導(dǎo)入我們制作好的AI文件,然后我們需要去調(diào)整一個(gè)大小,使其具有良好的大小尺寸。
第二步,我們需要調(diào)整擠壓的厚度以及良好的分組我們的文件。
第三步,我們選擇我們模型的邊,然后進(jìn)行一個(gè)樣條的提取,然后我們給提取到的樣條一個(gè)掃描,這樣我們就的到了一個(gè)“描邊效果”。
第四步,我們選取一個(gè)面然后進(jìn)行先內(nèi)擠壓。這樣我們就得到了一個(gè)新的面,然后我們把這個(gè)面分裂出來(lái)。
步驟五,我們給分裂出來(lái)的面添加破碎效果器,然后我們調(diào)整破碎的點(diǎn)數(shù),使其達(dá)到我們想要的效果。
03-模型擺放以及燈光的設(shè)置
第一步,咱們先添加一個(gè)HDR,這個(gè)燈光并不是為了照亮我們的場(chǎng)景,而是作為我們的一個(gè)背景來(lái)進(jìn)行使用。
第二步,我們添加一個(gè)平行光,這個(gè)是我們的主要光源。然后調(diào)整一個(gè)合適的位置。
第三步,我們對(duì)模型對(duì)象進(jìn)行一個(gè)合理的擺放。這里我們可以使用克隆或者手動(dòng)的方式進(jìn)行擺放來(lái)達(dá)到我們想要的效果。
04-普通材質(zhì)的制作
第一步,我們新建一個(gè)基礎(chǔ)材質(zhì),然后給他的漫射通道和發(fā)光通道分別給上顏色。
第二步,我們?yōu)榱朔奖愫谜{(diào)整顏色,我們可以使用一個(gè)顏色節(jié)點(diǎn)來(lái)控制顏色。
05-噪點(diǎn)材質(zhì)的制作
第一步,我們把之前的基礎(chǔ)材質(zhì)進(jìn)行一個(gè)復(fù)制,得到一個(gè)新的材質(zhì)。為了我們好區(qū)分,我們可以先給他改個(gè)名字,比如叫噪點(diǎn)材質(zhì)。
第二步,我們需要兩個(gè)顏色來(lái)進(jìn)行對(duì)噪點(diǎn)的區(qū)分,所以我們新建兩個(gè)顏色節(jié)點(diǎn)。然后我們需要混合這兩個(gè)顏色。
第三步,我們需要添加一個(gè)遮罩層,來(lái)區(qū)分開這個(gè)兩個(gè)已經(jīng)混合的顏色。
第四步,我們添加好這些節(jié)點(diǎn)后,調(diào)整完相應(yīng)的屬性參數(shù)后,我們就得到了一個(gè)噪點(diǎn)材質(zhì)。
06-斑點(diǎn)材質(zhì)的制作
第一步,我們復(fù)制前面制作好的噪點(diǎn)材質(zhì),然后我們得到一個(gè)新的材質(zhì),然后我們?yōu)榱撕脜^(qū)分,可以重新命名它。
第二步,我們打開這個(gè)材質(zhì)球,進(jìn)入編輯器面板,然后對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行復(fù)制,這樣我們就得到了兩個(gè)材質(zhì)。然后我們可以創(chuàng)建一個(gè)混合材質(zhì)球節(jié)點(diǎn),把我們的這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行混合處理。
第三步,我們可以改變其中一個(gè)材質(zhì)的顏色,然后我們我們添加一個(gè)貼圖來(lái)作為這兩個(gè)材質(zhì)的遮罩。
第四步,我們把這些節(jié)點(diǎn)鏈接好后,進(jìn)行一些列的參數(shù)調(diào)節(jié),我們就得到了一個(gè)全新的材質(zhì)——斑點(diǎn)材質(zhì)。
07-制作出許多的材質(zhì)
這一步就是把我們前面的步驟進(jìn)行重復(fù),然后制作出我們需要的材質(zhì)個(gè)數(shù)來(lái)就行。
08-整體上色
我們把制作好的材質(zhì),根據(jù)我們想要的一個(gè)效果進(jìn)行上色。
然后我們就可以制作出漂亮的作品啦,希望我的視頻對(duì)你有幫助,記得給我三連支持我哦!
09-再多說(shuō)一句話
補(bǔ)充說(shuō)明,在材質(zhì)不夠舒服的時(shí)候,且我們也沒(méi)有分UV的情況下,我們可以使用三面映射來(lái)對(duì)貼圖紋理進(jìn)行處理。
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