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AE避坑 | AE動效落地時常見問題解析和注意事項
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今天將我們在工作中遇到的AE動效落地時經(jīng)常遇到的問題有哪些?該如何解決這些問題?進行集中的分析解答,以避免在后續(xù)的工作中即時避坑。


上次分享回顧:

《玩轉動效 | AE常用動效落地必備指南》


常見問題列表:


Q1:Bodymovin導出lottie動畫,漸變色丟失問題?

Q2:導出lottie動畫,文字錯位或不顯示問題?

Q3:Sketch文件導入AE后圓角問題?

Q4:AE里如何單獨修改某個圓角大?。?/span>

Q5:如何將1個圖層/預合成拆分成多段/多個?

Q6:AE如何修改合成尺寸的問題?

Q7:升級了新Mac系統(tǒng)后打不開MOV/MP4文件?

Q8:AE元素中心點偏移,不在元素中心點的問題?

Q9:AE內如何斷開錨點的問題?

Q10:動畫有用到位圖,在導出lottie動畫時,如何導出只有一個.json文件的動畫?



Q1:Bodymovin導出lottie動畫,漸變色丟失問題?

解決方法:那是問題我們通常使用的 AE 都是中文版本,所以圖層屬性的命名默認也是中文的,只要我們把對應的圖層漸變屬性名稱“漸變填充”重命名為英文“Gradient Fill”,然后漸變色就正常了;

如果是“漸變描邊”則需要改為“Gradient Stroke”即可。

注意??:英文不用區(qū)分大小寫

命名更改后:如果存在多個漸變效果,可以分別命名“Gradient Fill 1”“Gradient Fill 2”“Gradient Fill 3”...以此類推


Q2:Bodymovin導出lottie動畫,文字錯位或不顯示問題?

AE里面,用bodymovie導出動畫后發(fā)現(xiàn)文字總是對不齊、文本框移位、文字顯示不完全。尤其是兩個icon有前后關系疊加的時候容易出現(xiàn)錯位,是因為AE中有很多字體如果直接導出 json ,會出現(xiàn)不兼容問題。

其實在bodymovie的設置中,已經(jīng)有一個功能,是可以解決這個問題的,這個功能就是“字體圖形化”,但是在我使用過程中發(fā)現(xiàn),這個功能有點不穩(wěn)定,有點挑文字,有的文字轉換很成功,有的文字還是會缺失或顯示不全全,所以我還是建議用以下2個解決方法:

解決方法1:在 sketch 中直接對文字進行轉曲;轉曲后文字變成了矢量圖形。

解決方法2:在AE中,選中文字圖層,右鍵>創(chuàng)建>從文字創(chuàng)建圖形即可。


Q3:Sketch文件導入AE后圓角問題?

解決方法:因為AE里形狀的四個圓角只能都是一樣,不能分別設置不同的圓角大小。如果要幾個圓角大小不一樣,要在導入AE之前先拼合下,導入之后不會出問題。

選中圖形,然后選擇“圖層 - 結合 - 拼合

如果你是Figma文件導入AE,則需要:選中圖形 - 右鍵 - Flatten


Q4:AE里如何單獨修改某個圓角大???

解決方法:AE的圓角大小只支持一個圓度,如果要更改圓度屬性,形狀的圓角都會一起變化,沒辦法單獨改變其中一個的圓角大?。蝗绻胍獑为毟钠渲幸粋€的圓角大小,就要進行以下操作:


1、先選中矩形路徑圖層 — 右鍵 — 轉換為貝塞爾曲線路徑

2、選中路徑,用選擇工具 (快捷鍵 V) , 在畫面視圖中框選需要更改的圓角

3、按下快捷鍵 CMD+T , 調出變形工具,跟其他軟件一樣,拖動操控點,就可以更改圓角啦。


Q5:如何將1個圖層/預合成拆分成多段/多個獨立的圖層?

有時候我們做效果時,經(jīng)常會需要把一個圖層或者預合成拆分從多段,需要的效果是上圖中:時間線前(標記1)和時間線后(標記2),然在1個圖層中的動畫,拆成2個圖層顯示,那改如此拆開呢?

其實很簡單,只需要選種圖層,將時間線拖到你需要拆開的位置,然后快捷鍵:Command+shift+D(win系統(tǒng):command+shift+D),即可拆成2個圖層


Q6:AE如何修改合成尺寸的問題?


有時候我們做了一個動效,但是要修改下尺寸,或者下載的模板尺寸不是自己想要的。比如原尺寸是1280*720,現(xiàn)在想要改到1920*1080,直接在合成設置修改話改完后發(fā)現(xiàn),合成里的各個圖層尺寸并不能隨之更改,結果位置完全錯亂;接下來就得一個圖層一個圖層的調整,去重新適配新的合成尺寸,其實完全沒有這么做,太費時費力。

解決方法:其實AE里直接內置了一個腳本,可以很方便的解決這個頭疼的問題,我們可以在文件-Scripts(腳本),然后找到AE自帶的腳本:“Scale Composition”

打開Scale Composition后的選項是這樣的

三個選項分別代表新的縮放比例、新的合成寬度、新的合成高度,按需求選擇合適的即可。(指的都是等比縮放到相應的尺寸)

使用起來也非常簡單,總結一下:

1. 首先在項目面板選中要修改尺寸的合成

2. 設置好要修改的數(shù)值(比如這里我設置成了將新的合成寬度改為1920)

3. 最后點擊”Scale”按鈕即可


Q7:升級了新Mac系統(tǒng)后打不開MOV/MP4文件?


很多小伙伴在更新了最新的Mac OS系統(tǒng)后,發(fā)現(xiàn)AE導出的MOV格式視頻打不開,如下圖:

解決方法:導出的時候,更改下視頻編解碼器即可解決;在“輸出模塊設置 — 格式選項 — 視頻編解碼器” 選擇 “Apple ProRes 4444”


Q8:AE元素中心點偏移,不在元素中心點的問題?



如果你使用的是2018版本以上的AE,那么只需要在首選項里設置一下即可,首選項-常規(guī)-在新形狀圖層上居中放置錨點,下次繪制形狀時,中心點自動居中到圖形中心。

如果你使用的是2017及以前版本的AE,在繪制形狀圖層的時候,中心點默認是在畫板中間的,如下圖:


解決方法一:選擇平移(錨點)工具 快捷鍵 Y ,選中中心點,按住 cmd (win系統(tǒng)ctrl) + 鼠標左鍵,此時移動會自動吸附到此形狀的各個角跟中心點,在中心時松手即可。

解決方法二:使用 Motion 腳本快速居中中心點


Q9:AE內如何斷開錨點的問題?


在AI里面如果你畫完圖形之后,不要某些邊,可以用直接選擇工具選擇之后刪除即可;但是在AE里面刪除之后是不對的。

例如我要刪除一個圓形最下方的一個錨點,首先 選中圓形 — 找到圓形路徑 — 右鍵 轉換為貝塞爾曲線。

然后用選擇工具框選要刪除的錨點,刪除后變成了這樣子:你會發(fā)現(xiàn)他們還是連在一起的,那么要怎么斷開?

繼續(xù)選中路徑屬性,框選工具框選這兩邊的錨點,右鍵 蒙版和路徑形狀 - 已關閉 取消勾選即可。

然后就會達到我們想要的理想的效果,如下圖這里只是以圓形為例,其他任何圖形都可以用這種方法刪除錨點,然后斷開哦。

注:你也可以直接使用修剪路徑的方式,變成你想要的圖形


Q10:動畫有用到位圖,在導出lottie動畫時,如何導出只有一個.json文件的動畫?


當我們在動效中有用到位圖資源時,bodymovie默認導出動畫的最終文件為:1個json文件 + 1個images個文件,如下圖:

很多時候我們在做lottie動畫的和開發(fā)交付動畫效果的時候,開發(fā)那邊會說:只要1個json文件就行”,那我們該如何處理呢?

其實在bodymovie的設置里面就有這樣一個功能,叫做“轉成base64—將圖片包含在json文件中

只要勾選了這個選項后,我們導出后的文件就會只有一個.json的文件。


Q11:同一個json,iOS和Android設備不兼容json文件的問題?


同一個json文件,預覽沒有問題,但是在iOS和安卓設備上的效果不一致。

解決方案:部分安卓系統(tǒng)引用高版本 lottie 庫會出現(xiàn)不兼容問題,所以安卓需要導出舊版格式,但還是會出現(xiàn)不兼容問題,這里推薦降級方案,把 Body movin 版本號換成5.1.12版,基本可以解決問題。


輸出lottie的注意事項:


1、首先明確自己想要做什么動畫,在官方文檔上查詢lottie支持的屬性效果。

官方屬性查詢:http://airbnb.io/lottie/#/supported-features

lottie支持導出的AE屬性(中文文檔):https://www.yuque.com/lottie/document/supported-features

2、為避免 Bodymovin 輸出后預覽出錯,所以在輸出前確保你的所有文件確保命名和圖層名為英文,避免包含中文、空格、特殊符號等等。

3、Bodymovin 輸出時根據(jù)實際情況勾選對應的輸出設置,如“圖片資源設置”“導出舊版本的 Json 格式”等。

4、導出后json文件一定要進行預覽自查,用 Bodymovin 導出文件后,上傳到https://lottiefiles.com/preview中進行預覽,可以手機掃碼二維碼在手機上預覽,檢測是否有問題。


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更新:2022-08-11

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