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Optimus Prime和Bumblebee一直都是我最鐘愛的角色。我利用Octane的程序紋理來制作這些汽車人的材質(zhì)紋理,而且所有的制作我只使用了一張貼圖來完成,通過控制節(jié)點(diǎn)的不同,然后它能很好的達(dá)到某種程度的材質(zhì)表現(xiàn),很快速的模擬出我想要的效果。每一個(gè)角色的不同紋理表現(xiàn)全部都是基于一個(gè)程序紋理,我只是改變了一點(diǎn)參數(shù)就可以帶來非常震撼的效果。這讓我對(duì)Octane的節(jié)點(diǎn)編輯有了更深的一次認(rèn)知。這也讓我腦海中的創(chuàng)意得到了一次大的突破和接下去的更新的創(chuàng)作。
在這個(gè)過程會(huì)發(fā)現(xiàn)細(xì)微的參數(shù)調(diào)整所帶來的效果是非常驚人的,并且燈光,攝影機(jī)和顏色選擇都會(huì)在這個(gè)過程影響到整個(gè)效果的最終呈現(xiàn),這真的是一次很愉快的過程。
著色/制作:多力
建模/渲染:CINEMA 4D/Adobe Photoshop/Octane Render
基礎(chǔ)模型:購(gòu)買所得
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