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《明日方舟》自從2019年5月1日上線以來,獲得了大量玩家的喜愛,《明日方舟:終末地》的出現(xiàn)自然又一次吸引了大家的關(guān)注。
今天骨頭老師和大家一起探討一下「明日方舟」里的美學(xué)!
《明日方舟:終末地》部分概念設(shè)定:
《明日方舟:終末地》里的玩家不再是博士,而是有了新身份管理員,帶領(lǐng)的是終末地工業(yè)的專業(yè)人員而非羅德島干員。
所以我們可以看到《明日方舟:終末地》中的場景設(shè)計未來感更強(qiáng)。
各處都有“基建中”的影子
沒有看過概念片的寶子們感受一下:
角色在環(huán)境里的跑動效果:
即使是環(huán)境里的一個小魔物也做的很有趣~
天氣系統(tǒng)里的質(zhì)感表現(xiàn)也是相當(dāng)感人~
一. 動物擬人的角色設(shè)定
明日方舟的設(shè)定是全員獸人。
(一個比較典型的furry臉角色)
Furry指的是特別喜歡擬人化動物的一類人。
譬如瘋狂動物城,索尼克,
還有...《西游記》
獸人的設(shè)定讓《明日方舟》里的人物立繪更有辨識度。
我們從頭部的視覺識別能很明顯看出他們不同的動物屬性。
在設(shè)計上會保留他們的形象識別,比如頭上的犄角,身后的尾巴,或者是同動物幼崽露出。
同時由動物這個主題《明日方舟》還在2020年3月3日宣布了和WWF、OPF和bilibili游戲的聯(lián)動“萬類共生”。
2022年1月6日《明日方舟》發(fā)布了游戲與上海美術(shù)電影制片廠《九色鹿》聯(lián)動的PV。
該視頻很快就在B站突破了百萬播放,并積累了上萬條評論。甚至有用戶驚呼“這風(fēng)格震撼我一百年”,并獲得了萬人贊同。
二. “舟”味十足的符號化
明日方舟中最明顯的特征之一就是符號化。
從明日方舟的LOGO本身,
到職業(yè),到時裝的系列,
以“源石”為主導(dǎo)的圖標(biāo)設(shè)計,
延續(xù)了許多以三角形為主的圖標(biāo)。
包括到《明日方舟:終末地》的場景里也延續(xù)了三角形的設(shè)定。
符號化的存在可以說為玩家對于方舟更有印象。
同時也加強(qiáng)了品牌化,無形中潛意識里增加了我們對方舟的記憶。
三. 功能為主導(dǎo)的機(jī)能風(fēng)格
說到《明日方舟》,大家想到的另一個特點便是機(jī)能風(fēng)。
《明日方舟》是一個架空的世界觀,所以“明日方舟”風(fēng)格里涵蓋了解構(gòu)主義,街頭潮流,未來戶外,城市機(jī)能,賽博朋克以及機(jī)甲元素。
比如寒武紀(jì)系列的時裝設(shè)計,更偏向于御寒類的戶外運動風(fēng)格。
但本身戶外運動和城市機(jī)能風(fēng)格其實是有設(shè)計上共通的理念--以功能為主導(dǎo)。
01 機(jī)能風(fēng)格是什么?
咱們可以看到機(jī)能風(fēng)格大致的表現(xiàn)——
黑色為主/灰、軍綠色等輔色調(diào),飄帶夠長,口袋立體且大。
02 Errolson Hugh
當(dāng)然,說到機(jī)能風(fēng)格不得不提到一個人:
Errolson Hugh
他是ACRONYM品牌的主理人之一。
ACRONYM 針對年輕化的市場, ACRONYM 的靈感多來源于軍裝和工裝元素,簡約的剪裁看似簡單但卻融合了品牌的極其精湛的技術(shù)。
03 機(jī)能風(fēng)的舒適與實用性
既然被稱之為機(jī)能,那軍品配件、科技面料、coretex涂層,防風(fēng)、防水、透氣輕薄、保暖等詞匯,就是針對不同用途的機(jī)能服飾的常住標(biāo)簽。
同時為了對抗未來城市中的工業(yè)酸雨等惡劣的天氣條件,機(jī)能風(fēng)的服飾都有較高的戶外功能。
在同樣是未來架構(gòu)下的游戲《殺出重圍》和小島的游戲《死亡擱淺》中,主角都穿著acr設(shè)計的服裝。
比如死亡擱淺里的設(shè)計,因為設(shè)定是一個快遞員,所以背部這塊設(shè)計就是為了緩解背部壓力而設(shè)計。
四. 科技風(fēng)不只有賽博朋克
01 少即是多|磁帶盒未來主義
之前看到《明日方舟》的UI,一直不知道為什么設(shè)計里很喜歡用黑色的長條型來做主視覺設(shè)計,現(xiàn)在終于明白了。
背景材質(zhì)里也會選用透明且干凈的塑料材質(zhì)。
這種風(fēng)格,有一個小眾的名稱叫磁帶盒未來主義。
磁帶盒未來主義通常風(fēng)格簡約,少即是多為設(shè)計宗旨。
形式追隨功能,產(chǎn)品弱化外在表現(xiàn)形式,更加注重內(nèi)部合理性與邏輯,表現(xiàn)主義弱化。
這種風(fēng)格主要表現(xiàn)在:
8090年代科幻、鐳射激光、幾何外形、故障藝術(shù)、合成器浪潮、個人電腦、大按鍵、符號化排列、捆扎帶、塑料外殼、半透明。
于是我們再看到《明日方舟》游戲里的彈出界面,在按鈕的設(shè)計上沿用了這種極簡風(fēng)格。
02 HUD界面|復(fù)古與未來感共存
《明日方舟:終末地》設(shè)定中的場景中可見各種LED屏幕中的HUD可視化設(shè)計。
可以從物料中看到,界面中偏2.5D構(gòu)圖,同時模擬了全息投影
和周圍環(huán)繞按鈕的形式
類型于早期諾基亞手機(jī)按鈕的設(shè)計,更有操控感。
整體的布局為中間顯示屏,可及時現(xiàn)實數(shù)據(jù)信息。
HUD設(shè)計
HUD設(shè)計技術(shù)的實現(xiàn)很簡單:主要是由高強(qiáng)度的LED進(jìn)行提供信息,然后又通過儀表盤后處的鏡片進(jìn)行反射,將導(dǎo)航的圖像信息反映出來,然后直接傳輸?shù)今{駛員的視野中。
因為投出的信息是在屏幕的下方,有一股圖像飄浮在前路的感覺,因此被人稱之為懸浮的“儀表盤”。
《光環(huán)》里HUD風(fēng)格結(jié)合到UI里的設(shè)計:
西部世界里的操作系統(tǒng)中也有類似的等高線設(shè)計,更有“規(guī)劃中”的感覺。
預(yù)測一波,可能游戲會帶領(lǐng)的一陣科幻風(fēng)格:
未來的科技風(fēng)格會更多虛擬與現(xiàn)實結(jié)合HUD界面的表現(xiàn)形式出現(xiàn)。
呼吁大家多了解不同的科技風(fēng)格和亞文化,科技風(fēng)格不僅僅只有“賽博朋克”。
骨頭老師的筆記
動物擬人的角色設(shè)定,“舟味”十足的符號化設(shè)計,功能為主導(dǎo)的機(jī)能風(fēng)格,構(gòu)成了自身很有辨識度“明日方舟”風(fēng)格。
同時由磁帶盒未來主義和HUD界面風(fēng)格構(gòu)成了引領(lǐng)著未來科技感風(fēng)格走向。
本次有幸也采訪到了《明日方舟:終末地》的制作團(tuán)隊中的神秘人,TA這樣說道:
“在做明日方舟這個過程中,更明白了UI設(shè)計對一個游戲的重要性。UI不僅僅只是輔助,做好了可以達(dá)到功能和美觀的高度統(tǒng)一,同時能增加游戲的辨識度,讓大家記住這款游戲。”
作為已經(jīng)是國內(nèi)頭部的二次元游戲,隨著市場上二次元游戲增多,方舟本身也面臨各種挑戰(zhàn)。
讓我們一起期待《明日方舟:終末地》最終上線的呈現(xiàn)吧!
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