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最近在研究暗黑模式,看到一篇簡(jiǎn)單易懂的暗黑模式基礎(chǔ)設(shè)計(jì)方法,分享給大家
深色主題是應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的最新趨勢(shì),MacOS 去年推出了暗黑模式,Andriod上個(gè)月推出了Dark Theme。IOS 在過(guò)去的兩周里也迎頭趕上了。
曾經(jīng)罕見(jiàn)的暗黑模式現(xiàn)在已成為人們普遍期待的主題。
如果做得好,暗黑模式有許多好處。它們可以減少眼睛的疲勞,在昏暗光線下更容易閱讀。而且,根據(jù)屏幕的不同,可以大大降低電池消耗。
然而,創(chuàng)造一個(gè)令人愉悅的暗黑模式是很困難的。我們不能簡(jiǎn)單地重復(fù)使用我們的顏色或反轉(zhuǎn)我們的色調(diào),如果這樣做,我們將得到與之相反的結(jié)果:我們會(huì)增加眼睛的疲勞,讓我們?cè)诨璋档墓饩€下閱讀變得更加吃力,甚至可能破壞我們看到的信息層次。
在這篇文章中,我們將分享如何設(shè)計(jì)可讀、平衡、令人愉悅的暗黑模式。
1.讓遠(yuǎn)的元素更暗
在暗黑模式里,UI元素的背景顏色遵循一個(gè)指導(dǎo)原則:越接近用戶的層(例如彈窗),表面顏色越淺。這個(gè)模型類似于一個(gè)光源從上方投射的環(huán)境。層離的越遠(yuǎn),它所接受的光線就越少,也就越能融入到背景中。
在創(chuàng)建暗黑模式時(shí),直接反轉(zhuǎn)現(xiàn)有的淺色主題顏色可能很容易,但是更遠(yuǎn)的層級(jí)會(huì)變得明亮,近的層級(jí)反而會(huì)變得黑暗,這樣會(huì)打破物理特性,感覺(jué)不自然。
相反,只取你的淺色主題的主要表面顏色。反轉(zhuǎn)這個(gè)顏色來(lái)變成你的深色主題的主要表面顏色,在較近的層級(jí)上把這個(gè)顏色變淺,而在較遠(yuǎn)的層級(jí)上把這個(gè)顏色變深。
在 Superhuman 中,我們的暗黑模式由五種深淺不一的灰色組成。較近的曲面使用較淺的灰色;較遠(yuǎn)的曲面使用較暗的灰色。
2.重新審視視覺(jué)對(duì)比度
當(dāng)通過(guò)參考淺色主題來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)深色主題時(shí),重新審視視覺(jué)對(duì)比度是很重要的。
例如,在我們的淺色主題中,聯(lián)系人詳細(xì)信息為黑色,不透明度為60%。但在我們的暗色主題中,我們將聯(lián)系方式設(shè)置為不透明65%的白色。雖然這兩種對(duì)比度都超過(guò)了AA標(biāo)準(zhǔn),但額外的5%可以更有效地防止疲勞,特別是在光線較弱的情況下。
對(duì)于這些細(xì)微區(qū)別沒(méi)有硬性規(guī)定。相反,我們根據(jù)文本大小、字體粗細(xì)和行高?來(lái)?分別調(diào)整每個(gè)項(xiàng)目,以確保深色主題與淺色主題一樣清晰和易于閱讀。
3.減少大塊的明亮色塊
在淺色主題中,我們經(jīng)常使用大塊的明亮顏色。這一般是很好的,這樣最重要的元素可能會(huì)更加顯眼。但在暗黑主題中,這樣就不行了,大塊的亮顏色會(huì)讓我們?nèi)菀缀鲆暩匾脑亍?nbsp;
例如我們的提醒頁(yè)面,在淺色主題中,粉色的覆蓋不會(huì)分散對(duì)更明亮的對(duì)話框的注意力。但在我們的暗黑主題中,同樣的覆蓋吸引了我們的注意力。當(dāng)我們把覆蓋層變成更深的顏色,這樣就可以輕松地專注于重要的層級(jí)。
4.避免純黑和純白
4.1靠近現(xiàn)實(shí)
真正的黑色并不存在于我們的日常環(huán)境中。(世界上最暗的物體是麻省理工學(xué)院開(kāi)發(fā)的一種尚未命名的物質(zhì),距離真正的黑色仍有0.005%的差距)因此,我們的視覺(jué)已經(jīng)適應(yīng)了將相對(duì)黑暗感知為真正的黑色,這就是為什么#000000會(huì)讓人感覺(jué)如此刺眼,特別是在與淺色元素對(duì)比時(shí),因?yàn)樗c我們通??吹降娜魏螙|西都不匹配。
4.2黑色模糊
黑色模糊是當(dāng)較淺的內(nèi)容在純黑色背景上拖動(dòng)或滾動(dòng)時(shí)發(fā)生的視覺(jué)失真。
在OLED屏幕上,這種現(xiàn)象越來(lái)越普遍。在這些屏幕上,純黑色像素被關(guān)閉。(這就是深色主題比淺色主題更省電的原因。)然而,這些像素的開(kāi)啟和關(guān)閉比改變顏色要慢。這種可變的反應(yīng)產(chǎn)生了模糊涂抹的效果。
你可以使用深灰色來(lái)避免黑色模糊,因?yàn)檫@樣像素將不會(huì)關(guān)閉。這甚至適用于像#010101?一樣暗的灰色,并且仍然比淺色主題更省電。
4.3深度
如果你在背景元素中使用純黑,你將不能更好地表現(xiàn)視覺(jué)深度。
舉個(gè)栗子,想象一下在一個(gè)純黑背景上要顯示一個(gè)通知,通知應(yīng)該漂浮在背景之上的,所以你用陰影來(lái)表達(dá)深度,但是這個(gè)陰影實(shí)在是難以察覺(jué),因?yàn)闆](méi)有什么比純黑更黑的了。
而如果你的背景不是純黑色的,你就可以使用不同透明度和模糊度的陰影來(lái)表現(xiàn)深度。
4.4光散現(xiàn)象
純白的文字與純黑的背景產(chǎn)生了最高的對(duì)比度:21:1。在WCAG內(nèi)容無(wú)障礙指南里,這是最極端的情況。
然而,在設(shè)計(jì)暗黑模式時(shí),最重要的就是要注意對(duì)比度不能過(guò)高。對(duì)比度太高會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞和暈眩。
當(dāng)在非常暗的背景下設(shè)置非常亮的文本時(shí),文本可能會(huì)看起來(lái)滲入背景中。對(duì)于我們這些散光的人來(lái)說(shuō),這種影響甚至更強(qiáng)。根據(jù)感官知覺(jué)和互動(dòng)研究小組的博士后研究員Jason Harrison的說(shuō)法:
有散光的人(大約50%的人)發(fā)現(xiàn)在黑底白字比白底黑字更難閱讀。這在一定程度上與光線水平有關(guān):在明亮的顯示器(白色背景)下,眼睛虹膜關(guān)閉得更多,從而降低了“變形”鏡頭的效果;在黑暗顯示器(黑色背景)下,虹膜打開(kāi)以接收更多的光線,而鏡頭的變形在眼睛處產(chǎn)生了更模糊的焦點(diǎn)。
在Superhuman 里,我們必須特別小心,因?yàn)槲覀兊腁PP里文字占比非常大。我們將白色文本設(shè)置為90%不透明度,這樣黑色背景就可以融入其中。這平衡了對(duì)比度和亮度,因此該應(yīng)用程序在各種光線條件下都很容易閱讀。
5.加深其他顏色
由于我們淡化了文字顏色以避免眼睛疲勞和光散現(xiàn)象,其他的可點(diǎn)擊文字和按鈕就可能顯得太亮了。我們現(xiàn)在必須調(diào)整這些顏色,以便在暗黑模式中更好地顯示。首先,我們降低亮度,這樣這些顏色就不會(huì)蓋過(guò)附近的文字,然后增加飽和度,使它們?nèi)匀挥忻黠@的區(qū)別。
例如,如果我們直接使用淺色主題中的紫色,相對(duì)于附近的文本,它會(huì)顯得太亮。在我們實(shí)際的暗色主題中,我們加深了這個(gè)顏色,以便用戶可以專注于文本。
總結(jié)
暗黑模式有很多好處而且現(xiàn)在被廣泛期待,但是很難應(yīng)用的很好。重復(fù)使用顏色和反轉(zhuǎn)色調(diào)的簡(jiǎn)單方法會(huì)增加眼睛的疲勞,在光線不足的情況下更難閱讀,甚至可能打破視覺(jué)和信息的層次。
我們找到了一種系統(tǒng)的方法來(lái)建立一個(gè)可讀性良好、視覺(jué)平衡和令人舒適的暗黑模式。只需遵循以下步驟:
1.讓遠(yuǎn)的元素更暗
2.重新審視視覺(jué)對(duì)比度
3.減少大塊的明亮色塊
4.避免純黑和純白
5.加深其他顏色
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