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AI--噪點紋理,可隨意更改顏色、大小、形狀,噪點粗細密度不受影響的那種,到底怎么做呢?
首先,欣賞一下吳和平老師的作品。
他有出部分過程動圖,常用的工具主要有鉛筆、畫筆、斑點畫筆、橡皮、吸管,詳情點擊
吳和平老師的作品 ↓↓ ↓
我就是被他的畫作吸引,才想要找噪點的制作方法。
AI--噪點紋理,可隨意更改顏色、大小、形狀,噪點粗細密度不受影響的那種,到底怎么做呢?
翻閱了各大網(wǎng)站教程,終于琢磨出來了,為此做個總結記錄。
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使用:Adobe Illustrator CC 2019(版本不同可能會有差異)
使用到的功能:矩形工具、透明度、蒙版、漸變、效果紋理顆粒
我的步驟如下(你可以自定義):
一.創(chuàng)建畫布
畫布大小可隨意,我這里創(chuàng)建的是1000*750px,RGB,72ppi(這個光柵效果顆粒明顯大)。
二.切換工具
切換到矩形工具,快捷鍵m
畫矩形
為了方便做示范講解,我這里畫的是300*300px的正方形,你可隨意設置大小形狀
三.透明度
頂部菜單【窗口】→勾上【透明度】,于是彈出了透明度小窗口
四.制作蒙版
選中剛剛畫的矩形,在透明度窗口,點擊【制作蒙版】
蒙版已建立,把全部選項的勾勾都去掉↓
五.添加漸變
選中的蒙版,再切換到矩形工具,再同大矩形(或者直接ctrl c拷貝→ctrl f粘貼在頂層)。選中這個頂層矩形,給它填充漸變色,角度90°。
(漸變的程度、角度在此調(diào)參數(shù)控制)
六.制作顆粒
選中這個蒙版矩形,頂部菜單【效果】→【紋理】→【顆?!?/p>
參數(shù)設置:顆粒,強度45,對比度0,顆粒類型-點刻,確定↓
(顆粒的密度在此調(diào)參數(shù)控制)
得到如下效果↓:
七.改變顏色、大小、形狀
選中左側也就是第一個小矩形,填充其它顏色↓
任意更改顏色、大小、形狀,得到的新圖噪點粗細密度不受影響。底層加個背景色,效果如下↓:
★如果想要更加細膩的噪點,可在AI里點擊【效果】→【文檔柵格效果設置】把分辨率提高即可得
重點提示:
1.新建畫板的時候高級設置72ppi;
2. 頂層的蒙版形狀的尺寸,要大于等于底層形狀;
3. 蒙版形狀的填充一定是漸變色,不一定要黑白漸變,其他的深淺的漸變色也可以;
4. 蒙版形狀的顆粒效果,參數(shù)要設置合適,否則不出效果,可以多嘗試;
5. 在透明度窗口,左右兩個形狀要區(qū)分清楚,先要鼠標左鍵點選中,然后再編輯。
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快上手試試吧!
歡迎評論區(qū)交流~( ̄▽ ̄)~
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