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第四部分:角色全景圖
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第四部分:角色全景圖

字?jǐn)?shù):1441,用時:3分40秒

第四部分:角色全景圖

字?jǐn)?shù):1441,用時:3分40秒


1研究背景

首先,不少團(tuán)隊(duì)通過“設(shè)計(jì)系統(tǒng)”來解決一致性、美觀度、可用性、開發(fā)效率等問題。其次,如何讓B端產(chǎn)品更貼合使用者的工作場景和體驗(yàn)訴求,也成了設(shè)計(jì)師日益關(guān)注的重心。

個人賽與團(tuán)體賽的差異

在C端產(chǎn)品中,設(shè)計(jì)師與用戶離得近,更容易與用戶共情。我們可以用各類定性方法挖掘用戶場景,用業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)來分析轉(zhuǎn)化漏斗。

在B端產(chǎn)品中,設(shè)計(jì)師需要面對復(fù)雜多樣的利益相關(guān)者、盤根錯節(jié)的業(yè)務(wù)流程。而且不同階段的B端產(chǎn)品,它的數(shù)據(jù)完備性也有所差異。

像個人田徑賽和團(tuán)體接力賽,個人賽制僅需要關(guān)心單個運(yùn)動員如何突破他自己的成績極限,而團(tuán)體賽制就需要關(guān)心不同成員的實(shí)力水平、接棒順位和接棒配合等問題。


2設(shè)計(jì)方法的借鑒與演變

對常用的體驗(yàn)度量模型、用戶分析框架分析與研究,并在“職級評審系統(tǒng)”中進(jìn)行應(yīng)用實(shí)踐。

01 HEART-GSM框架:以5個維度去衡量用戶體驗(yàn)的模型框架,并根據(jù)維度拆解對應(yīng)的業(yè)務(wù)指標(biāo)。在剖析了模型的運(yùn)用原理后發(fā)現(xiàn),維度未必是一成不變的,而是根據(jù)業(yè)務(wù)方向去定義和調(diào)整。業(yè)務(wù)指標(biāo)也是由定位好的方向目標(biāo)進(jìn)行拆解。

02 TECH模型:在它四個指標(biāo)中,找到了一個比較關(guān)鍵的核心:角色的任務(wù)成功率,通過體驗(yàn)地圖描繪系統(tǒng)角色的核心任務(wù)流,從中測評系統(tǒng)對角色的效率、體驗(yàn)影響。

03 CES客戶費(fèi)力度:描述客戶需要花費(fèi)多少力氣來達(dá)成他的任務(wù)目標(biāo)。比起滿意度而言,費(fèi)力度更能直觀反應(yīng)工具類產(chǎn)品的使用體驗(yàn),避免出現(xiàn)“我很滿意,產(chǎn)品不好用”的尷尬。

綜合分析后,織一張三維畫布,在業(yè)務(wù)方向的基礎(chǔ)上建立流程、角色、費(fèi)力度之間的聯(lián)系。從這三個角度,復(fù)刻每個角色任務(wù)歷程(線下、線上、系統(tǒng)載體、信息傳遞),度量其任務(wù)費(fèi)力點(diǎn),洞察他們與系統(tǒng)效率之間的關(guān)系。


3建立角色全景圖

明確了業(yè)務(wù)目標(biāo)、評估訴求、流程場景、核心任務(wù)角色等幾類要素,接著需要對系統(tǒng)每個角色的任務(wù)和對應(yīng)的費(fèi)力度評估進(jìn)行梳理。


01角色任務(wù)梳理

根據(jù)業(yè)務(wù)流程,劃分了從募集評委到申訴環(huán)節(jié)等8個業(yè)務(wù)階段。在此基礎(chǔ)上我們采用頭腦風(fēng)暴、定性訪談的方式,逐步完成了五類角色任務(wù)流程的采集與布點(diǎn)。

任務(wù)節(jié)點(diǎn):推動流程往下的節(jié)點(diǎn)才做記錄。而任務(wù)之內(nèi)的個人操作、細(xì)分任務(wù)都不做節(jié)點(diǎn)拆分,抓住關(guān)鍵流程,呈現(xiàn)成功路線。

交棒時刻:復(fù)述用戶在完成任務(wù)后向他人、向系統(tǒng)傳遞信息的動作內(nèi)容。在線下遞交材料、或系統(tǒng)任務(wù)提交過程中有時間交錯的情景,單獨(dú)剝離交棒時刻,是復(fù)刻用戶的信息傳遞過程。

02角色任務(wù)下鉆評估

在獲取每類角色的任務(wù)泳道之后,針對性地進(jìn)行體驗(yàn)下鉆——評估任務(wù)節(jié)點(diǎn)的費(fèi)力度與任務(wù)內(nèi)容等問題。因?yàn)樵谑崂憝h(huán)節(jié)掩蓋了節(jié)點(diǎn)之內(nèi)的角色使用體驗(yàn)。下鉆評估是為了更好地補(bǔ)足角色任務(wù)細(xì)節(jié),了解到單個角色的任務(wù)影響因子,從而建立更全局的體驗(yàn)認(rèn)知。

通過角色的代表性人物,定位關(guān)鍵任務(wù)節(jié)點(diǎn),然后再用定性+定量的方式下鉆研究,獲取該節(jié)點(diǎn)處所反應(yīng)的費(fèi)力度、問題分布、任務(wù)強(qiáng)度特征。接著用可視化的方式表達(dá)任務(wù)節(jié)點(diǎn)的費(fèi)力度等級、角色體驗(yàn)評估內(nèi)容,然后匯總成角色全景圖。


4全景圖的觀察

01任務(wù)點(diǎn)觀察

前期設(shè)置的任務(wù)節(jié)點(diǎn)、交棒時刻、動作載體,均是為了觀察者能夠閱讀、統(tǒng)計(jì)和觀察。通過節(jié)點(diǎn)信息可以了解到整個系統(tǒng)流程的任務(wù)內(nèi)容和信息傳遞方式。

02任務(wù)面

根據(jù)角色泳道的下鉆評估,看到用戶的費(fèi)力等級分布,關(guān)注任務(wù)點(diǎn)相連的上下游鏈路和系統(tǒng)流程,從立體的角度找到改進(jìn)空間。

在任務(wù)下鉆的過程中,發(fā)現(xiàn)組織者需要在這環(huán)節(jié)需要承擔(dān)很多人力成本,任務(wù)量大、耗時多、溝通過程反復(fù)低效,系統(tǒng)在這流程階段中還存在需要改進(jìn)的空間。因此改進(jìn)組織者的場次分配方式,建立評委的信息回復(fù)流程,從而實(shí)現(xiàn)效率的提升。

第五部分:B端的設(shè)計(jì)指南

字?jǐn)?shù):2077,用時:5分20秒

一、制定設(shè)計(jì)規(guī)范的好處

• 對產(chǎn)品:制定設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一公司視覺及交互設(shè)計(jì)規(guī)范。同一項(xiàng)目有多設(shè)計(jì)師的參與,規(guī)范化的設(shè)計(jì)語言,避免因設(shè)計(jì)控件混亂而影響設(shè)計(jì)輸出。

• 對自己:組件化同類元素,提高工作效率,建立公司產(chǎn)品的組件庫,以便不同項(xiàng)目的復(fù)用及設(shè)計(jì)延展。更好的把控該項(xiàng)目的視覺規(guī)范,提高效率。

• 對團(tuán)隊(duì):規(guī)范設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的輸出,方便與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的交接和協(xié)作。前端實(shí)現(xiàn)擁有一套可供復(fù)用和擴(kuò)展的組件庫,助力上下游交接及團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

• 對客戶:考慮設(shè)計(jì)延展性,為不同客戶的定制化需求提供更高效的輸出。在產(chǎn)品迭代時,設(shè)計(jì)規(guī)范的組件化調(diào)整也大大提高了工作效率。


二、輸出設(shè)計(jì)規(guī)范文檔

1. 頁面布局

01統(tǒng)一尺寸

常用屏幕分辨率:1920*1080、1366*768、1440*900。

適配方案:后臺產(chǎn)品設(shè)計(jì)功能型頁面的尺寸統(tǒng)一為1440*900,按照柵格系統(tǒng)原則向上或向下適配。展示型頁面以 1440*900 為主,力求實(shí)現(xiàn)效果和高保真設(shè)計(jì)圖誤差最小。


02頁面框架

左右欄布局包括頂部欄、左側(cè)菜單欄、主體內(nèi)容三大區(qū)域。頂部菜單欄、左側(cè)菜單欄為固定結(jié)構(gòu),右側(cè)主體內(nèi)容根據(jù)分辨率進(jìn)行動態(tài)縮放;左右欄布局時,左側(cè)菜單可收縮展開,收縮狀態(tài)下固定寬度。

柵格布局:柵格系統(tǒng)的使用是為了解決自適應(yīng)和響應(yīng)式問題。響應(yīng)式柵格采用24列柵格系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),以滿足 2,3,4,5,6 分比布局等多種情況。

尺寸設(shè)定:在左上角放置產(chǎn)品LOGO 及產(chǎn)品名稱,頂部欄高度 48+8n,側(cè)邊欄寬度200+8n。常用的是頂部欄高度 56px,側(cè)邊欄寬度 200px,側(cè)邊欄收縮狀態(tài)寬度 56px,右側(cè)的側(cè)浮窗寬度 400px。


2. 標(biāo)準(zhǔn)色

顏色分為品牌色、輔助色、中性色。

品牌色即產(chǎn)品主色,其設(shè)定直接影響產(chǎn)品氣質(zhì)和直觀感受,也是產(chǎn)品直接對外的形象。要根據(jù)產(chǎn)品特性、用戶使用場景、產(chǎn)品定位等進(jìn)行選取,盡量做好色彩的延伸性,可支持換膚。

輔助色用于提示其他場景。

中性色常用于文本、背景、邊框、分割線等,需要考慮深色背景和淺色背景的差異,可以選擇同一色相控制透明度變化,用來表現(xiàn)不同的層級結(jié)構(gòu)。

3. 標(biāo)準(zhǔn)字

后臺系統(tǒng)常用的字體:

windows 系統(tǒng),中文 Microsoft YaHei,英文 Arial;

Mac 字體,中文PingFang SC,英文 Helvetica;

除此之外可以選擇的字體還有segoe UI、思源黑體、HiraginoSans GB等。

后臺系統(tǒng)中常用字體大小為12px、13px、14px、16px、18px、20px、24px、30px。

4. 圖標(biāo)

分為功能和應(yīng)用圖標(biāo),以圖形的方式傳達(dá)概念,降低理解成本,使得界面更加協(xié)調(diào)美觀。在后臺產(chǎn)品中,圖標(biāo)的功能則更偏向輔助性,輔助用戶對功能的認(rèn)識。

專業(yè)性的操作和詞匯則需要設(shè)計(jì)師繪制,現(xiàn)在比較高效方便的方法是在iconfont 提供的圖標(biāo)模板上用 AI 繪制,畫板 1024*1024,提供圓形、正方形、矩形形狀。圖標(biāo)尺寸按照 8 的倍數(shù)進(jìn)行延展,繪制完成后生成 svg 格式文件。

5. 按鈕

按鈕是后臺產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)是重要元素,提供給用戶進(jìn)行點(diǎn)擊操作,是視覺上最引人注目的控件,具有一定的視覺受范性。

按鈕根據(jù)需求分為不同尺寸,大中小三個級別用在不同的場景,一般按照8 的倍數(shù)設(shè)定。如高度分別設(shè)定為 24、32、40px。

6. 導(dǎo)航

導(dǎo)航的類型:頂欄菜單、側(cè)欄菜單、折疊菜單、下拉菜單、面包屑、分頁、步驟條、時間軸、tab標(biāo)簽頁、膠囊菜單、徽標(biāo)數(shù)等。

頂欄菜單:一級菜單,點(diǎn)擊切換,作為下拉菜單的父級,將子級菜單合理分類。

側(cè)欄菜單:垂直導(dǎo)航菜單,內(nèi)嵌子菜單。

下拉菜單:一般有鼠標(biāo)懸停和點(diǎn)擊兩種。

步驟條:引導(dǎo)用戶按照流程來完成任務(wù),一般步驟不得少于兩步。

分頁:高度設(shè)定為24px、30px、32px,根據(jù)應(yīng)用場景適當(dāng)增減內(nèi)容。

面包屑:用于說明層級結(jié)構(gòu),使用戶明確當(dāng)前所在位置,并且回到上級頁面。

徽標(biāo)數(shù):通知用戶當(dāng)前有未讀消息,一般出現(xiàn)在圖標(biāo)的右上角或者跟在文字后面。

7. 表單

多由一條或多條列表項(xiàng)組成,單一列表項(xiàng)的類型有字段輸入框、條件選擇器。

字段輸入框的標(biāo)題和分布方式包括左右、上下、無標(biāo)題。左右分布是常見的對齊方式,比較適合PC 端的使用;上下分布增加了表單的整體高度,視情況選擇使用;無標(biāo)題經(jīng)常應(yīng)用在登錄注冊。

8. 表格

選擇搜索區(qū):放置篩選框和搜索框,為用戶提供按需搜索,可以大大提高用戶效率;

操作區(qū):指各種對表格內(nèi)容進(jìn)行增刪改查、批量處理、配置列的動作;

表頭:展示列標(biāo)題,一般具有排序功能;

正文:展示各種各樣的數(shù)據(jù),要注意行高、對齊、分割、信息層級等,要考慮是否提供行內(nèi)操作;

底欄:顯示分頁、總數(shù)統(tǒng)計(jì)等。

表格行高:可設(shè)置為表格內(nèi)字體高度的2~3 倍,主表格會間隔顯示不同顏色,用于區(qū)分不同行數(shù)據(jù)、加強(qiáng)視覺流引導(dǎo),展開單行的內(nèi)置表格可采用純色,選中行應(yīng)有視覺上的反饋。表頭要和表格內(nèi)容有視覺上的區(qū)分。表格行高可采用 36、40、48、60 等。

9. 反饋

包括彈框、側(cè)滑框、骨架屏、全局提示、警告提示、消息提醒、加載狀態(tài)等。分為模態(tài)框和非模態(tài)框,區(qū)別是是否會打斷用戶工作流。

其中,彈框:主題內(nèi)容增加一層遮罩,透明度50%,避免使用雙層彈框,采用有關(guān)閉圖標(biāo)的彈框和無關(guān)閉圖標(biāo)的彈框,引導(dǎo)用戶對內(nèi)容進(jìn)行正確操作。如果設(shè)定系統(tǒng)內(nèi)所有彈框均可以點(diǎn)擊彈框外區(qū)域關(guān)閉, 則需要為用戶新增或編輯內(nèi)容的彈框彈出二級確認(rèn)的彈框,或者再次進(jìn)行交互梳理。

三、經(jīng)驗(yàn)觀點(diǎn)及設(shè)計(jì)資源

1. 設(shè)計(jì)前端一家親:Ant Design 的設(shè)計(jì)組件;Element 的設(shè)計(jì)組件;iView 的設(shè)計(jì)組件;飛冰的設(shè)計(jì)組件;Layui 的設(shè)計(jì)組件;G2 可視化圖形組件;Echarts 可視化圖形組件;d3.js 可視化圖形組件;GridGuide 在線柵格化計(jì)算工具

2. 書籍推薦:B端產(chǎn)品經(jīng)理必修課;交互設(shè)計(jì)精髓;U一點(diǎn)料·Ⅱ;簡約至上:交互式設(shè)計(jì)四策略










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更新:2021-04-27

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