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今天分享一下AE制作粒子波紋效果,色彩貼圖素材會在底部分享給大家,所用插件Form還請自行下載
新建2000x2000的合成,幀速率25,持續(xù)時間5秒
新建與合成相同大小的固態(tài)層,圖層名稱為波紋,背景色可任意
給固態(tài)層添加Trapcode插件中的Form效果
展開基本屬性Base Form,尺寸Size選擇XYZ獨立XYZ Individual,這樣可以單獨調整粒子的XYZ尺寸
將X軸尺寸設置為2000,Y軸尺寸設置為300,Z設置為0,這樣確定了波紋在合成中的基本大小,然后將Particles in Z設置為1,X Rotation設置為90度
此時合成窗口中的效果是醬嬸兒的
展開分形場Fractal Field,位移模式Displacement Mode選為XYZ獨立,將Y軸位移設置為150,可以看到網(wǎng)格粒子在Y軸上有了上下起伏
回到Base Form屬性,將Particles in X設置為300,讓粒子在X軸的數(shù)量更多一些
展開粒子屬性Particle,將球體粒子的羽化Sphere Feather設為0,大小Size設為1,不透明度Opacity設為20
再回到Base Form屬性,繼續(xù)將粒子設置的更密集一些,Particle in X為1000,Particle in Y為200,再將Particle中的混合模式Blend Mode改為濾色Screen,這時粒子整體已經(jīng)有了一種煙霧的感覺
細心的小伙伴已經(jīng)發(fā)現(xiàn),Particles in X這玩意已經(jīng)被我返回去改好幾次了,為啥子不一次性調到位?因為Form插件中屬性繁多,某種效果往往是若干個參數(shù)配合而成實現(xiàn)的,所以在制作過程中需要多次嘗試,并觀察合成中的效果變化
進到分形場Fractal Field,將分形場影響Fractal Strength Over設為X,曲線Fractal Strength Curve在預設中選擇梯形,可將粒子波紋的兩端壓扁,設置橫向流動Flow X為130,這時播放一下時間軸可以看到網(wǎng)格粒子已經(jīng)沿X軸方向動起來了
繼續(xù)調整分形場,分型縮放F Scale設為4,復雜度Complexity也設為4,使波紋變得平滑一些
波形基本做好了,可以通過貼圖的方式給波紋添加顏色,將提前準備好的色彩貼圖素材拖入合成并隱藏顯示
繼續(xù)調整波紋Form中的屬性,展開圖層貼圖Layer Maps,將顏色與通道Color and Alpha中的圖層選為導入的素材,圖層覆蓋Map Over選擇YZ,這樣彩色波紋粒子效果就做好了~
舉一反三,這個效果是不是還能玩點別的花樣?你看他支棱起來像不像一縷青煙?
先來個偷懶的辦法,關閉圖層貼圖讓粒子恢復成白色,分形場中Y軸位移Y Displace增大到500,再將曲線選擇預設中的第二個,然后點擊鏡像曲線
將波紋圖層旋轉-90度,這時煙霧效果就做好了
當然,這個辦法比較偷懶,為了更好得理解Form插件,我們還是在效果控件中做一遍
復制波紋圖層并重命名為煙霧
Base Form中,X軸尺寸和Y軸尺寸對調,Particles in X和Y對調,旋轉也加在Y軸上
Layer Maps選擇無
Fractal Field中位移改為X軸500,分形場影響在Y軸,曲線選擇預設第二個,流動改為Y軸-130
大功告成~
本次教程分享就到這里,小伙伴們操練起來吧,有任何問題歡迎在評論區(qū)交流~
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