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最近接觸到這款產(chǎn)品,一下子就對(duì)它上癮了,像玩游戲一樣學(xué)習(xí),真的就能學(xué)會(huì)一門(mén)外語(yǔ)?它又是以怎樣的方式,一步步讓人上癮
如何幫助大家堅(jiān)持學(xué)習(xí)一直都是個(gè)難題?,F(xiàn)在,多鄰國(guó)有趣的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),能讓更多人在樂(lè)趣學(xué)習(xí)中堅(jiān)持更久。
學(xué)習(xí)本身就是一件枯燥的事,因?yàn)槲覀儾荒軓膶W(xué)習(xí)中立即得到反饋,但是在接觸到多鄰國(guó)這款A(yù)pp后,徹底的激發(fā)了我的興趣,多鄰國(guó)就像游戲一樣具有讓人上癮的勾子,可以深深勾住用戶的心,讓學(xué)習(xí)也成為一件快樂(lè)的事。
1 學(xué)習(xí)即游戲
多鄰國(guó)包括【王冠】【等級(jí)】【排行】等競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,用戶在完成每一次學(xué)習(xí)后都可以得到相應(yīng)的增益和排名上的提升,就像打怪升級(jí)一樣,每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)明確的目標(biāo),而你要做的就是從小嘍啰到Boss,一一擊敗它們,最終取得勝利。
隨著難度的增加,以及知識(shí)的掌握,你從中得到的滿足感又正向反饋到學(xué)習(xí)閉環(huán)中,循環(huán)往復(fù),最終沉浸在學(xué)習(xí)的氛圍里。
2 沉浸式體驗(yàn)
沉浸式體驗(yàn)指的是,提供參與者完全沉浸的體驗(yàn),使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺(jué)。比如看電影,玩游戲,真人扮演等會(huì)調(diào)動(dòng)你多個(gè)感官的項(xiàng)目。
沉浸式的體驗(yàn)代表著我們就是主角,會(huì)在虛擬世界里感受到各種情緒。多鄰國(guó)用類(lèi)似生命值的形式——紅心,來(lái)讓你與整個(gè)產(chǎn)品產(chǎn)生情感共鳴。當(dāng)我們?cè)趯W(xué)習(xí)中出錯(cuò)時(shí),會(huì)被扣除紅心,每天的紅心消耗完之后,你就需要等到下一次刷新,或者購(gòu)買(mǎi)充值。
這樣你會(huì)沉浸到學(xué)習(xí)的過(guò)程中,因?yàn)椴淮_定和有限次,讓學(xué)習(xí)不再乏味無(wú)趣。相反,更加充滿挑戰(zhàn)。
3 貼近用戶
雖然產(chǎn)品的呈現(xiàn)形式大同小異,但是在具體的功能點(diǎn)上卻存在著很多差異,只有對(duì)用戶需求,使用場(chǎng)景的真實(shí)了解,才能打動(dòng)用戶。
我們學(xué)習(xí)英語(yǔ)一般都會(huì)用到碎片化的時(shí)間,上班途中,地鐵上,吃飯的間隙,或者睡覺(jué)前。而這些時(shí)間,有些是公共的,我們暫時(shí)不能聽(tīng)系統(tǒng)聲音或者朗讀句子。
多鄰國(guó)提供了【現(xiàn)在不做…】的功能,并且點(diǎn)擊按鈕后呈現(xiàn)綠色正向反饋,既弱化了用戶此時(shí)無(wú)法完成任務(wù)的負(fù)面情緒,也不會(huì)中止整個(gè)學(xué)習(xí)流程。
4 體系化的結(jié)構(gòu)
還記得考研時(shí)背英語(yǔ)單詞,紅寶書(shū)的前幾頁(yè)都翻皺了,而剩下的都沒(méi)看過(guò)。每次背單詞都是從頭開(kāi)始,下次背的時(shí)候又從前面開(kāi)始復(fù)習(xí),一遍遍的機(jī)械重復(fù)。用這樣的學(xué)習(xí)方法,單詞就好像一片片孤零零的葉子,之間沒(méi)有任何聯(lián)系交集。
而多鄰國(guó)不再關(guān)注于具體的單詞拼寫(xiě),而是整個(gè)生詞的含義和環(huán)境,并配合小故事,構(gòu)建一個(gè)具體的使用場(chǎng)景,把一個(gè)個(gè)單詞串起來(lái),像樹(shù)干伸出樹(shù)枝,再長(zhǎng)出樹(shù)葉,由單詞到句子再到場(chǎng)景。
5 貓頭鷹象征著智慧
產(chǎn)品是有溫度的,就像QQ的企鵝,微信的拍一拍,網(wǎng)易云的一起聽(tīng),它們可以從顯性的形象造型,和隱性的功能按鈕表現(xiàn)出來(lái)。
多鄰國(guó)的貓頭鷹,則是與用戶建立情感的媒介。為什么會(huì)選擇貓頭鷹,資料是這么解釋的,貓頭鷹有西方的吉祥鳥(niǎo)的寓意。雖然在東方文化里貓頭鷹代表著不孝、奸詐、死亡、黑暗、神秘,但是在希臘神話中,代表智慧、理性、與公平的雅典娜,身邊站著的就是一只貓頭鷹,因此英語(yǔ)有一句話:As Wise as an Owl,即是將貓頭鷹視為智慧象征的最好說(shuō)明。(從貓頭鷹的寓意也體現(xiàn)了中西文化的差異,需要我們多去解用戶的文化習(xí)俗)
并且多鄰國(guó)經(jīng)歷過(guò)多次品牌升級(jí),其吉祥物Duo,從2011年的剪紙風(fēng)、2012的擬物、2014年的卡通、再到去年的扁平+圓潤(rùn),形象上越來(lái)越簡(jiǎn)潔可愛(ài),且不失成熟公正,拉近和用戶的距離。
6 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)
這段時(shí)間在看《增長(zhǎng)黑客》,其中就有提到數(shù)據(jù)的巨大價(jià)值和指導(dǎo)各個(gè)部門(mén),推動(dòng)用戶增長(zhǎng)。
通過(guò)資料我們也能知道,多鄰國(guó)團(tuán)隊(duì)對(duì)于數(shù)據(jù)的重視,看似簡(jiǎn)單的界面是無(wú)數(shù)次A/B test之后的結(jié)果。創(chuàng)始人曾對(duì)外聲稱(chēng), 任何一個(gè)時(shí)間段中,團(tuán)隊(duì)中都在對(duì)產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)上進(jìn)行著不低于100個(gè)測(cè)試 ,甚至一個(gè)邀請(qǐng)用戶回來(lái)繼續(xù)學(xué)習(xí)的提醒話術(shù)都做了十余次試驗(yàn),一切為了更高的用戶增長(zhǎng)和留存。多鄰國(guó)本身的游戲化機(jī)制也為產(chǎn)品增加了社交屬性,如邀請(qǐng)好友加入后,可看到自己的學(xué)習(xí)成就在好友中的排名。
7 細(xì)致的動(dòng)效表現(xiàn)
隨著產(chǎn)品功能的完善,用戶使用時(shí)長(zhǎng)到達(dá)天花板,UI呈現(xiàn)也日益趨同,動(dòng)效已成為下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。
多鄰國(guó)融入了大量的動(dòng)畫(huà)效果。從開(kāi)屏的展示,到關(guān)卡頁(yè)、答題頁(yè)、結(jié)果頁(yè),再到貓頭鷹的各種狀態(tài),這些動(dòng)效有些增添了趣味性,有些強(qiáng)化了反饋效果,有些提升了產(chǎn)品質(zhì)感。都為產(chǎn)品增加了新的體驗(yàn)緯度。
產(chǎn)品不再是一個(gè)冷冰冰的應(yīng)用,而是一扇呈現(xiàn)想法的窗口,呈現(xiàn)那一群對(duì)生活觀察細(xì)致,富有情趣,并表達(dá)出來(lái)的人。
8 寫(xiě)在后面
多鄰國(guó)作為一款教育類(lèi)App,在產(chǎn)品體驗(yàn),功能玩法上面有很多創(chuàng)想的點(diǎn)值得我們學(xué)習(xí)。
但是,對(duì)于真正想學(xué)會(huì)外語(yǔ),達(dá)到與人溝通,存在很大的距離,它更像是一款體驗(yàn)效果遠(yuǎn)大于學(xué)習(xí)效果的產(chǎn)品。線下課程,老師輔導(dǎo)能更快更有成效的學(xué)到一門(mén)語(yǔ)言。
轉(zhuǎn)載自 多鄰國(guó)-產(chǎn)品體驗(yàn)筆記【微信公眾號(hào)】
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