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寫這篇文章,意在快速做個(gè)小總結(jié),就不放各種花里胡俏的配圖了(看客老爺們可以結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn)隨意YY)
對(duì)用戶體驗(yàn)最普遍的想法就是能讓用戶開心,但這是不對(duì)的。微交互或許可以這么講(微交互優(yōu)化細(xì)節(jié)),但可能不大適用于產(chǎn)品大龍骨的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
一..用戶心理
每個(gè)設(shè)計(jì)師都會(huì)以自己作為一個(gè)用戶的感覺來提出交互方案,但其實(shí)里面參雜著不少自己的主觀想法,要做到完全客觀真的很難做到。所以才會(huì)有用戶調(diào)研和可用性測試等等方式,來幫助我們獲取較為客觀的結(jié)果。
一般圍繞以下幾點(diǎn)來探究用戶心理:
動(dòng)機(jī) — 用戶使用你的產(chǎn)品的目的是什么,想要搞什么事情
新老 — 他們是老手(用過其他類似產(chǎn)品)還是新手(菜鳥啥都不懂)
步驟 — 用戶要完成多少操作才能得到他們想要的結(jié)果
感受 — 他們對(duì)獲取結(jié)果的過程是否滿意
習(xí)慣 — 他們愿意一次又一次的操作并形成習(xí)慣嗎
需求 — 你考慮得是用戶的需求還是有自己主觀想法的需求
意外 — 用戶如果表現(xiàn)好,給他們怎樣的獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)用戶再次使用你的產(chǎn)品,
以上思路其實(shí)是用戶體驗(yàn)閉環(huán)的一個(gè)重要組成部分,當(dāng)然這又是另外一篇文章的事,這里就不詳述了。
二.高效易用
用戶使用一個(gè)產(chǎn)品,大多數(shù)情況都是希望越簡單越好,閉著眼睛都能用的那種簡單,除了游戲。
做得復(fù)雜我不會(huì),做得簡單的我還能不會(huì)?咳,先問下自己有無考慮到以下幾點(diǎn):
三.頁面設(shè)計(jì)
有時(shí)候你把交互體驗(yàn)考慮的足夠充分,但如果缺乏一個(gè)好的視覺設(shè)計(jì),總會(huì)讓用戶的使用體驗(yàn)稍有下降。平心而論,人是視覺動(dòng)物。
四.文案內(nèi)容
作為一名UI/UX設(shè)計(jì)師,對(duì)文案制定的參與也很重要(一般來說文案由運(yùn)營或者產(chǎn)品提供)。頁面上,用戶最先關(guān)注的是文案,因?yàn)槟苤苯亓水?dāng)?shù)墨@取信息。所以一般頁面設(shè)計(jì)上,文案的視覺占比會(huì)有50%以上。如果文案內(nèi)容讓用戶稍有不解,那么你的整體設(shè)計(jì)效果都會(huì)大打折扣。
五.?dāng)?shù)據(jù)分析
這部分相信大多設(shè)計(jì)師沒多重視,但這恰恰是你和其他UI設(shè)計(jì)師的價(jià)值區(qū)別所在。擅長分析會(huì)讓你出類拔萃,因?yàn)槟愕脑O(shè)計(jì)是有數(shù)據(jù)支撐的,有根有據(jù),解釋起來一點(diǎn)也不虛OK!
總結(jié),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一個(gè)相對(duì)理性分析的過程。對(duì)于UI設(shè)計(jì)師而言,考究的是你除了優(yōu)秀的視覺設(shè)計(jì)能力以外,是否也具有嚴(yán)密的邏輯思維能力。也有同學(xué)會(huì)說,UI和UE/UX是兩個(gè)專業(yè),術(shù)業(yè)有專攻。不過細(xì)想一番,作為一個(gè)士兵自己能輸出能抗,另外還精通排兵布陣之道,是否大將之才?
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