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設計師或多或少都有一個情節(jié),就是可以自己做業(yè)務賺錢,不用到公司打卡坐班,想睡到幾點就幾點,想要去哪里浪就去哪里浪,鮮衣怒馬,周游世界。
即使感覺這種生活太遙遠了退而求其次,做私單多賺點是一點,也是很普遍的需求。
我學設計開始,就在做私單,大學那幾年大大小小業(yè)務做了不少,也有些經(jīng)驗可以分享,所以這次我們來具體討論討論私單的相關問題。
我會盡可能全面一點記錄下來,當然,鑒于我主營的方向,這篇回答的側重點是以 UI 設計領域為主的,不過對其它設計領域來說大部分內容是適用的。
整篇回答總共會分成下面的幾個模塊:
1.怎么找私單
2.私單如何定價
3.私單怎么執(zhí)行
4.相關局限性
5.相關展望
6.怎么找私單?
私單是怎么來的,這點還是有必要了解一下的,了解其來源,就可以在后面做決策如何拓展自己的業(yè)務。
私單來源一般有以下幾種形式:
公司外包:有的公司本身沒有 UI 設計師,因為擴展互聯(lián)網(wǎng)相關的業(yè)務,需要有人來設計對應的產(chǎn)品,如網(wǎng)站、APP、小程序等。
創(chuàng)業(yè)外包:處于創(chuàng)業(yè)階段的個人、程序員,需要有人出設計稿,但又沒到可以直接招聘一個設計的階段。
同行轉包:設計公司或者其他設計師,因為自己沒空、不會,還是業(yè)務的價格看不上不想自己做,又不想白白送走,就會把這個業(yè)務轉交給其他設計師自己抽成。
平臺外包:通過類似豬八戒這類平臺,吸引個人和企業(yè)到平臺上發(fā)布業(yè)務需求。
很多設計師苦于不知道如何找私單,那么知道了它們的來源,我們就可以根據(jù)先后順序來講講怎么找。
提前聲明,要持續(xù)有私單做,那就意味著需要目標明確的長期探索和維護,而不是像 Minecraft 挖礦一樣純靠碰運氣。人在家中坐,單從天上來這種事就不要想了。
想接私單兩種辦法,拓展關系網(wǎng)和樹立個人品牌。
1. 樹立個人品牌
樹立個人品牌這個比較好理解,在各個設計平臺和外包平臺入駐,有好的作品和項目背書,人氣就上得來,會被關注,平臺流量就會帶給你客戶。
看起來流程很簡易,但難的就是優(yōu)秀的作品和履歷,這些東西沒什么捷徑,就是拼命提升自己,無論是成為大廠的管理層或者是產(chǎn)出優(yōu)秀的作品。
例如站酷人氣高的一些設計師。
或者在追波上人氣高的設計師,如 Mike 等人。
Behance 效果應該就更好了。
其它的平臺同理。但是值得注意的是,如果要打造個人品牌,不是說無差別的更新好作品四處上傳就完事了。
不同的平臺,如果你有花時間研究,就會發(fā)現(xiàn)推薦的設計是有傾向性的,比如站酷,UI 類作品如何能被推薦,用基友圈的話說就是「廢話多」,對應介紹要豐富。追波則是要有創(chuàng)新顛覆一般設計框架的飛機稿。
所以,想打造出個人品牌,就要先選出適合自己的平臺去深耕,不要妄圖討好所有平臺,因為它們追求的類型不同。
互聯(lián)網(wǎng)講究頭部效應,最熱門的頭部用戶占據(jù)80%的關注,你能在一個平臺擠進上層遠比同時在多個平臺中不溫不火來得有用得多。
接著去嘗試如何在平臺中拿推薦的方法(其實就是套路),也就是不停發(fā)作品,然后看有哪些人氣能上來,順著這種方向做下去。
就和運營人員寫文章一樣,什么類型的標題用戶最愛看,那以后標題就用什么格式寫(所以才有震驚體的泛濫)。
大多數(shù)平臺型設計師,最活躍的那些,你還可以發(fā)現(xiàn),他們的設計風格、內容是非常固定的,不管出于什么樣的目的,集中精力在一個方向上突破,遠遠比什么都做點管用,且更簡單。
這個過程很辛苦,更新的頻率不能低,還要在這個過程中也持續(xù)提升自己的產(chǎn)出,但只要過了前期的積累階段,后面就可以慢慢降低下來。
比如通過站酷成名的很多設計師現(xiàn)在更新頻率已經(jīng)非常低了,因為之前完成積累現(xiàn)在有賺錢的事可做,自然不會再熱衷分享。
2. 拓展關系網(wǎng)
那么來說說第二種拓展關系網(wǎng)的問題,相比第一個,更令設計師頭疼。很多設計師都抱怨過,自己認識的人少,不善交際。但如果做不到自我驅動走第一種路子的方式,拓展關系網(wǎng)就是你們唯一的選擇。
要知道,拓展圈子,不是和朋友出去花天酒地,你要結交的,得是那些潛在的可以給你提供業(yè)務的人。那這些人都有誰,我們通過私單的來源分析,明確目標群體。
中大型企業(yè)找外包,通常會交給市場部,或者業(yè)務相關的運營或是負責人。
小公司或者創(chuàng)業(yè)公司,通常就是老板自己或者創(chuàng)始人之一自己找。
一些業(yè)務量比較大的中小型設計公司,轉包主要是由 AE 或是負責該項目的設計師來找。
最后,就是有很多私單要轉包的設計師個人。要不然是設計界人氣擔當,有很多人找他們做私單但是自己不做轉包。要不然就是特別社會的交際達人,雖然設計能力不一定高,但是什么人都認識,日常朋友找上門的活也不少。
PS: 例如追波人氣第一的 Mike,根據(jù)朋友找他做設計后得到的樣品,可以肯定是他讓其他設計做的,水平差距非常大。
按我以前做自由職業(yè)的經(jīng)驗,最容易切入的點,只能是同行,因為更容易有共同的話題。要認識同行,你就得進圈子。
第一可以通過 QQ 群,QQ 群有幾種比較初級的,本地相關設計的同行群,設計媒體做的交流群,某些知名設計師自己做的交流群,基本都是吹水為主。
第二就是參加各種和設計相關的活動、講座,實際上大多數(shù)這種活動都沒什么營養(yǎng),就是確定目標去里邊認識點人。
認識了人或者進入到某些群里,你就要關注其中有哪些意見領袖,對這些人有號召力的,然后和他們搞好關系,不管是專業(yè)討論或是興趣的閑聊,是需要你主動套近乎的,具體怎么做就看你們了。
這樣你就可以很快融入他和同行小圈子中,當然日常面基吃飯的活動是不要缺席的。這里怎么操作就靠自己了,最重要的是,得讓別人覺得你靠譜,別人才會在需要的時候想起你。
我剛開始做設計的時候,這個渠道給我?guī)淼乃絾问亲疃嗟?。但平心而論,這些私單質量都不高,大多數(shù)錢多又好做的,人家犯不著轉包出去。
但是前期必須經(jīng)歷一個這樣的過程,因為這種過程,你可以有合理的方式去接觸到另一群目標群體,也就是小公司老板、業(yè)務員、項目負責人。
能見面的就要盡量見面,寒暄客套話還是要走一遍的,加深下認識。只要客戶不是太不靠譜,那么就一定要認真把他的業(yè)務做好,解決他的需求。
因為對他來說,認識一個靠譜的設計,那么他在遇到這個范圍內的問題時第一時間想到的就是你,以及他自己的圈子有人需要的時候為了社交需要(他和別人套近乎)也會推薦你。
以前就是順著這種方式滾雪球積累,慢慢接觸越來越多的人,只要不笨,圈子的層次慢慢提升也就是必然的。
在我高中畢業(yè)的時候,做的東西都是別的設計師不想做的兩三百改改插件樣式、廣告圖、企業(yè)站設計,找到張大二在宿舍給別人做個團購站的老照片。
到大三時已經(jīng)可以跑出很多價格在三五萬以上的私單了,十萬加的也不少。
這和當時經(jīng)?;炜蛻羧ψ臃e極參加各種活動是跑不開的,雖然當時我找業(yè)務的能力很自信,但我實際上并沒有能力去做好它們,這在后續(xù)的內容會提到。
想做私單就要克服自己的懶惰和社交恐懼癥,總想著什么人都不接觸,又沒有過硬實力就想有私單是不可能的。
某些人是運氣比較好,有親戚、前同事、前老板長期穩(wěn)定的提供私單,這是無法復制的。即使遇到了,你想賺更多錢,就要利用更多的下班業(yè)余時間,去和目標群體接觸。
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