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解鎖C4D動(dòng)畫的基礎(chǔ)技巧
用C4D辛辛苦苦建模,貼好了材質(zhì),不動(dòng)起來豈不是單調(diào)了些。
下面介紹解鎖C4D動(dòng)畫基礎(chǔ)點(diǎn)。讓你的C4D動(dòng)起來一點(diǎn)都不難
來看看這些C4D小動(dòng)畫吧,來自?Guillaume Kurkdjian 的作品:
(https://www.behance.net/guillaumekurkdjian)
只要懂得一些動(dòng)畫的基礎(chǔ)點(diǎn)。這些動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)起來并不復(fù)雜
以下小教程以動(dòng)畫相關(guān)的基礎(chǔ)為底,包括動(dòng)畫渲染及導(dǎo)出設(shè)置、導(dǎo)出序列幀等、關(guān)鍵幀、樣條運(yùn)動(dòng)、運(yùn)動(dòng)擦除、動(dòng)畫曲線調(diào)整等
動(dòng)畫渲染設(shè)置
?1.渲染設(shè)置
如果需要渲染動(dòng)畫,需要在渲染設(shè)置-輸出 設(shè)置渲染的起始幀數(shù)。待到渲染完成后,保存選擇動(dòng)畫格式即可
2.設(shè)置每秒幀數(shù)
在C4D中動(dòng)畫是需要每幀渲染,然后合成成動(dòng)畫的。在做動(dòng)畫的時(shí)候,如果幀數(shù)FPS數(shù)值高了速度會(huì)很快。默認(rèn)是30幀/s也就是30FPS。因此如果幀數(shù)少的時(shí)候可以通過FPS的數(shù)值來調(diào)整速度。實(shí)例有30FPS、20FPS、10FPS不同的速度對(duì)比
導(dǎo)出序列幀
保存的時(shí)候設(shè)置類型為動(dòng)畫,格式為圖片格式即可。
名稱后面的.TIF表示帶了圖片的格式,如果沒有TIF圖片查看器可能無法識(shí)別。所以最好選擇帶.TIF格式后綴的名稱選項(xiàng)
序列幀導(dǎo)入到PS里面,文件-打開-選擇第一張序列幀。勾選下方的圖像序列即可
關(guān)鍵幀
1.手動(dòng)打關(guān)鍵幀
時(shí)間軸下方的鑰匙圖標(biāo)為手動(dòng)添加關(guān)鍵幀。拉到需要形變的幀數(shù),改變形變。然后打幀即可。和AE的秒表打幀差不多
手動(dòng)打關(guān)鍵幀適合屬性前面有觸發(fā)開關(guān)的屬性形變。這樣便于知道在什么位置發(fā)生什么屬性的形變
下方介紹的自動(dòng)添加關(guān)鍵幀適合一些無法調(diào)整具體屬性形變的變化或者多屬性聯(lián)動(dòng)的形變
2. 自動(dòng)添加關(guān)鍵幀
實(shí)例為多屬性形變。有X、Y、Z軸向的變化,無法直觀的一一設(shè)置,可以適用自動(dòng)添加關(guān)鍵幀。
此外一些合并了的圖層某些屬性不突出。也適用自動(dòng)添加關(guān)鍵幀的方法打幀
樣條運(yùn)動(dòng)
按樣條路徑運(yùn)動(dòng)方式有樣條約束法、克隆法。主要是用到了偏移屬性
1. 樣條約束
添加樣條約束到物體的子級(jí),然后將樣條拖入到樣條約束的樣條屬性里面。
如果物體發(fā)生形變,選擇樣條約束-模式(保持長度)即可
該方法適合物體棱角不是很分明的物體。不然產(chǎn)生巨大的形變。且角度不好調(diào)整
2. 克隆法
該方法運(yùn)用運(yùn)動(dòng)圖像-克隆的方法,使用克隆-對(duì)象模式,然后調(diào)節(jié)偏移來實(shí)現(xiàn)。
此方法可以方便調(diào)整物體角度、縮放、旋轉(zhuǎn)等多種屬性
PS:此外此方法是將物體的軸心為基準(zhǔn)點(diǎn)附著到路徑上。如果物體的軸心不是在物體的中心,可能會(huì)產(chǎn)生較大偏移。
使用軸對(duì)齊(網(wǎng)格-重置抽心-軸對(duì)齊) 可以將軸心與對(duì)象中心對(duì)齊
運(yùn)動(dòng)擦除
該方法運(yùn)用布爾的A減B實(shí)現(xiàn)。
將需要擦除的主體設(shè)置為B,輔助擦除物體設(shè)置為A。然后運(yùn)用布爾運(yùn)算,將B置于A上方。
可以適用該方法實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫實(shí)例
動(dòng)畫曲線調(diào)整
1. 運(yùn)動(dòng)曲線調(diào)整
和AE的運(yùn)動(dòng)曲線差不多。對(duì)比速率曲線調(diào)整出物體的緩動(dòng)效果
2. 曲線增加關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)
通過在時(shí)間軸上增加關(guān)鍵幀的方法實(shí)現(xiàn)
3. 無縫銜接重復(fù)動(dòng)畫
通過設(shè)置曲線的鏡像重復(fù)。讓動(dòng)畫的起始銜接起來,做到平滑切換
?
OK。以上是關(guān)于C4D動(dòng)畫的一些基礎(chǔ)點(diǎn)
附件是之前做得一個(gè)小汽車的動(dòng)畫C4D源文件,歡迎下載測試
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