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如今豐富細(xì)膩的 App 動(dòng)效遍布移動(dòng)端優(yōu)秀應(yīng)用界面中,為用戶提供了良好的動(dòng)態(tài)沉浸式體驗(yàn),動(dòng)效設(shè)計(jì)在產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中也越來(lái)越被認(rèn)可和重視。
如今豐富細(xì)膩的 App 動(dòng)效遍布移動(dòng)端優(yōu)秀應(yīng)用界面中,為用戶提供了良好的動(dòng)態(tài)沉浸式體驗(yàn),動(dòng)效設(shè)計(jì)在產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中也越來(lái)越被認(rèn)可和重視。
通過(guò)本文,你將輕松了解到關(guān)于動(dòng)效設(shè)計(jì)的一些必備知識(shí):
1. 究竟為什么要設(shè)計(jì)動(dòng)效?它的意義和價(jià)值是什么?
2. App 動(dòng)效形式多種多樣,如何將它們區(qū)分和歸類?
3. 優(yōu)秀的動(dòng)效有哪些實(shí)用性的指導(dǎo)原則供我們參考?
4. 動(dòng)效軟件紛繁眾多,如何挑選出最合適的那一款?
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一、動(dòng)效設(shè)計(jì)的必要性
1. 提升用戶體驗(yàn)
設(shè)計(jì)師若只追求靜態(tài)像素的完美呈現(xiàn),而忽略動(dòng)態(tài)過(guò)程的合理表達(dá),會(huì)導(dǎo)致用戶不能在視覺(jué)上覺(jué)察元素的連續(xù)變化,進(jìn)而很難對(duì)新舊狀態(tài)的更替有清晰的感知。迪士尼動(dòng)畫(huà)大師乃特維克說(shuō)過(guò)一句話:
"動(dòng)畫(huà)的一切皆在于時(shí)間點(diǎn)和空間幅度。"
通過(guò)「時(shí)間點(diǎn)」和「空間幅度」的設(shè)計(jì)為用戶建立運(yùn)動(dòng)的可信度,即視覺(jué)上的真實(shí)感,當(dāng)用戶意識(shí)到這個(gè)動(dòng)作是合理的,才能更加清晰愉悅地使用產(chǎn)品。
2. 增添產(chǎn)品氣質(zhì)
未添加動(dòng)效的產(chǎn)品,會(huì)帶給人一種死氣沉沉的感覺(jué),所有內(nèi)容平鋪直敘、毫無(wú)生機(jī),即使界面設(shè)計(jì)的很美觀,也會(huì)缺乏一種靈動(dòng)細(xì)膩的氣質(zhì)。
如果把產(chǎn)品比作成美女,那么界面視覺(jué)就是美女的顏值,交互動(dòng)效就是美女的肢體語(yǔ)言。合理的動(dòng)效能將更立體、更富有關(guān)聯(lián)性的信息傳遞出去,提高產(chǎn)品的“表達(dá)能力”,增加親和力和趣味性,也利于品牌的建立。
3. 創(chuàng)造設(shè)計(jì)師優(yōu)勢(shì)
a. 降低溝通成本
設(shè)計(jì)師通過(guò)制作高保真動(dòng)效 Demo 展示設(shè)計(jì)思路和創(chuàng)意,大大提高設(shè)計(jì)提案交接率,降低了設(shè)計(jì)師與開(kāi)發(fā)的溝通成本,提高了動(dòng)效的還原度,體現(xiàn)專業(yè)性。
b. 打造核心競(jìng)爭(zhēng)力
在 UI 設(shè)計(jì)行業(yè)已經(jīng)趨于飽和、并且產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程逐漸實(shí)現(xiàn)體系化和模塊化的今天,設(shè)計(jì)師如果只會(huì)利用組件重復(fù)性地“拼湊”頁(yè)面而無(wú)更多的價(jià)值產(chǎn)出,被替代的可能性將會(huì)增大。
在日常工作之余,若要為公司和團(tuán)隊(duì)輸出更多的價(jià)值,動(dòng)效設(shè)計(jì)能力便是交互/視覺(jué)設(shè)計(jì)師的必備技能與核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。
二、動(dòng)效設(shè)計(jì)的類型
界面動(dòng)效種類紛繁多樣,根據(jù) App 動(dòng)效的作用,可以大體分為如下 6 個(gè)類型:
1. 轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡
人腦灰質(zhì)會(huì)對(duì)動(dòng)態(tài)事物(如:移動(dòng)、形變、色變等)保持敏感。在界面中加入一些平滑舒適的過(guò)渡效果,不僅能讓界面顯得生動(dòng),更能幫助用戶理解界面前后變化的邏輯關(guān)系。
2. 層級(jí)展示
現(xiàn)實(shí)空間里,物體存在近大遠(yuǎn)小原則,運(yùn)動(dòng)則會(huì)近快遠(yuǎn)慢。當(dāng)界面中的元素存在不同層級(jí)時(shí),恰當(dāng)?shù)膭?dòng)效可以幫助用戶理清前后位置關(guān)系,以動(dòng)效來(lái)體現(xiàn)整個(gè)系統(tǒng)的空間感。
3. 空間擴(kuò)展
在移動(dòng)端界面設(shè)計(jì)中,由于有限的屏幕空間難以承載大量的信息內(nèi)容,可以通過(guò)折疊、翻轉(zhuǎn)、縮放等形式拓展附加內(nèi)容的存儲(chǔ)空間,以漸進(jìn)展示的方式來(lái)減輕用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
4. 聚焦關(guān)注
聚焦關(guān)注是通過(guò)元素的動(dòng)作變化,提醒用戶關(guān)注特點(diǎn)的內(nèi)容信息。這種提醒方式不僅可以降低視覺(jué)元素的干擾,使界面更清爽簡(jiǎn)潔,還能在用戶使用過(guò)程中,輕盈自然地吸引用戶注意力。
5.內(nèi)容呈現(xiàn)
界面內(nèi)容元素按照一定的秩序規(guī)律逐級(jí)呈現(xiàn),引導(dǎo)用戶視覺(jué)焦點(diǎn)走向,幫助用戶更好地感知頁(yè)面布局、層級(jí)結(jié)構(gòu)和重點(diǎn)內(nèi)容,同時(shí)也能讓整個(gè)流程更加豐富流暢,增添了界面的活力。
6.操作反饋
無(wú)論是點(diǎn)擊、長(zhǎng)按、拖拽、滑動(dòng)等交互行為,都應(yīng)該得到系統(tǒng)的即時(shí)反饋,將其以視覺(jué)或動(dòng)效的方式展現(xiàn),幫助用戶了解當(dāng)前系統(tǒng)對(duì)交互過(guò)程的響應(yīng)情況,為用戶帶來(lái)安全感。
三、動(dòng)效設(shè)計(jì)的原則
這是一位在五年時(shí)間內(nèi)為四十多個(gè)國(guó)家和上百個(gè)頂尖機(jī)構(gòu)提供咨詢服務(wù)的動(dòng)效設(shè)計(jì)師,總結(jié)出來(lái)的實(shí)用性動(dòng)效設(shè)計(jì)原則,為提升產(chǎn)品體驗(yàn)與可用性提供幫助。[譯者 Z Yuhan 注] 原英文鏈接
1. 緩入緩出
時(shí)效事件發(fā)生時(shí),元素的動(dòng)作應(yīng)顯得自然,與用戶預(yù)期相符。
2. 偏移與延遲
加入新的界面元素或場(chǎng)景時(shí),可用與表達(dá)元素之間的關(guān)系。
3. 父子關(guān)系
當(dāng)界面元素較多時(shí),可以利用時(shí)空差異創(chuàng)造出可以感知到的父子繼承關(guān)系。
4. 形變
用連貫的狀態(tài)描繪表達(dá)元素功能的改變。
5. 值變
當(dāng)元素的值發(fā)生變化時(shí),用連續(xù)動(dòng)態(tài)的方式表達(dá)前后之間的關(guān)聯(lián)。
6. 遮罩
如果一個(gè)界面元素的不同的展示方式對(duì)應(yīng)不同的功能,那么讓展示方式的變化過(guò)程具有連續(xù)性。
7. 覆蓋
用堆疊元素的相對(duì)位置來(lái)描述它們的扁平空間關(guān)系。
8. 復(fù)制
當(dāng)新的元素從已有元素復(fù)制出來(lái)時(shí),用連貫的方式描述其關(guān)聯(lián)關(guān)系。
9. 景深
允許用戶瞥得到非主要元素或場(chǎng)景。
10. 視差
當(dāng)用戶滾動(dòng)界面時(shí),在平面創(chuàng)造出空間層次。
11. 翻轉(zhuǎn)
通過(guò)具有空間架構(gòu)的描述方式來(lái)表現(xiàn)新元素的產(chǎn)生與離場(chǎng)。
12. 滑動(dòng)變焦
用連續(xù)的空間描述來(lái)引導(dǎo)界面元素和空間。
四、動(dòng)效軟件的選擇
動(dòng)效設(shè)計(jì)軟件紛繁眾多,不同軟件的側(cè)重點(diǎn)也各不相同,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)項(xiàng)目的時(shí)間、精細(xì)度、面向?qū)ο蟮葪l件來(lái)選擇合適的軟件。下面我列舉出市面上常見(jiàn)的動(dòng)效軟件以及各自的優(yōu)缺點(diǎn),供選擇參考。
1. After Effects
AE 這款軟件知名度很高,學(xué)過(guò)設(shè)計(jì)的應(yīng)該都知道,它的優(yōu)點(diǎn)就是強(qiáng)大,可以實(shí)現(xiàn)超高精度的動(dòng)效,一般 UI 動(dòng)效制作只用到了 AE 很小的一部分功能。缺點(diǎn)是門(mén)檻高,上手較困難,不能做實(shí)時(shí)交互動(dòng)效。
2. Hype
Hype 號(hào)稱無(wú)代碼動(dòng)效神器,像 AE 一樣使用時(shí)間軸來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)效果在 PC、Mobile、Pad 端都可以直接預(yù)覽,也可以導(dǎo)出視頻或者 GIF。3.0 版還有物理特性和彈性曲線,可以實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)效果。
3. Principle
Principle 功能強(qiáng)大,界面和 Sketch 類似,被譽(yù)為 Sketch 的最佳拍檔。它主要是做少量頁(yè)面間的過(guò)渡轉(zhuǎn)場(chǎng)、單元素動(dòng)畫(huà)等細(xì)節(jié)動(dòng)效。優(yōu)點(diǎn)很明顯,上手快、效率高、質(zhì)感好,缺點(diǎn)就是不易做整套交互流程。
4. Flinto
Flinto 界面跟 Sketch 也非常相似,能夠快速實(shí)現(xiàn)各種滾動(dòng)、轉(zhuǎn)場(chǎng)、點(diǎn)擊反饋等效果,適合模擬多個(gè)頁(yè)面、場(chǎng)景復(fù)雜的交互流程,學(xué)習(xí)成本低。缺點(diǎn)是復(fù)雜的動(dòng)效難以實(shí)現(xiàn),價(jià)格略貴且試用期短。
5. Framer
Framer 是一個(gè)基于 Javas cript 的原型工具,能快速導(dǎo)入 Photoshop、Sketch 中的圖像并模擬圖層分層,支持手勢(shì),動(dòng)畫(huà)精細(xì)度高,可在手機(jī)或平板中預(yù)覽效果。缺點(diǎn)是需要有一定的編程基礎(chǔ),上手難度較高。
6. ProtoPie
ProtoPie 是一款交互原型設(shè)計(jì)工具,支持 Mac 和 Windows 雙平臺(tái),更加輕量級(jí),集成的功能更吸引人,可以調(diào)用 iPhone 系統(tǒng)的陀螺儀、麥克風(fēng)、羅盤(pán)、3D Touch,多種智能傳感器等等,絕對(duì)是 Windows 用戶設(shè)計(jì)師的福利。
小結(jié)
1. 動(dòng)效設(shè)計(jì)可以提升用戶體驗(yàn)、增添產(chǎn)品氣質(zhì),并為設(shè)計(jì)師創(chuàng)造優(yōu)勢(shì);
2. 6 種作用的動(dòng)效類型:轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡、層級(jí)展示、空間擴(kuò)展、聚焦關(guān)注、內(nèi)容呈現(xiàn)、操作反饋;
3. 12 個(gè)實(shí)用性的動(dòng)效原則 :緩入緩出、偏移與延遲、父子關(guān)系、形變、值變、遮罩、覆蓋、復(fù)制、景深、視差、翻轉(zhuǎn)、滑動(dòng)變焦;
4. 根據(jù)項(xiàng)目時(shí)間、精細(xì)度、面向?qū)ο蟮葪l件,選擇合適的工具制作動(dòng)效。
到此,《Design System》系列的動(dòng)效理論篇就要告一段落了,如果喜歡的話就點(diǎn)個(gè)贊唄!最后祝大家都能成為動(dòng)效達(dá)人~
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