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最近花了一周的時(shí)間,把以前在項(xiàng)目中做過(guò)的動(dòng)效Demo大致整理了一下。還有一些沒(méi)整理出來(lái)。
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有一些只是概念稿,因?yàn)闀r(shí)間成本或開(kāi)發(fā)難度較大等原因,并沒(méi)有真正付諸開(kāi)發(fā),但是作為探索性方案,仍然有它存在的價(jià)值。做動(dòng)效設(shè)計(jì),就應(yīng)該先找到個(gè)較理想的方案,之后再與開(kāi)發(fā)溝通,朝著這個(gè)理想方案去靠近,即使因?yàn)槟承┰驘o(wú)法完全實(shí)現(xiàn),也往往能找到折中的方案。假如設(shè)計(jì)之初就忌諱開(kāi)發(fā)難以實(shí)現(xiàn)而畏手畏腳,那最后做出的方案一定很難有所突破。
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越來(lái)越發(fā)覺(jué)Demo在工作中很有必要,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師的想法要傳達(dá)給工程師,光靠文字或口頭表述,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你必須將你想象中的效果具象化,再讓工程師看著效果來(lái)評(píng)估,這樣的信息傳遞才有效率,也有利于方案的順利實(shí)現(xiàn)。
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我一直覺(jué)得,在找尋優(yōu)良交互方案的過(guò)程中,UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該發(fā)揮更多的主觀能動(dòng)性,在一些有較高價(jià)值的操作上面,運(yùn)作各種可以運(yùn)用的工具,為其制作高保真Demo。這樣,在內(nèi)部溝通或評(píng)審會(huì)議上,參與者對(duì)你給出的設(shè)計(jì)方案才能有更直觀的體驗(yàn),也有利于團(tuán)隊(duì)做出更好的決策。(制作Demo常用工具包括視頻特效工具AE,高保真可交互工具Axure,Principle或ProtoPie等等)
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說(shuō)到這里,墻裂推薦朋友們?nèi)ビ糜煤竺鎯煽罟ぞ?。Principle只在Mac系統(tǒng)才有,ProtoPie則是Windows和Mac版本都有。這兩款是極其強(qiáng)大的做高保真可交互Demo的工具,能夠在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)跟"使用真正APP幾乎一樣"的逼真體驗(yàn)。想學(xué)好交互設(shè)計(jì)的朋友,這兩款工具真是很給力。
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這幾張作品的展示方案,我已經(jīng)改了3次,這次剔除掉了很多干擾閱讀的元素。希望能看起來(lái)更加舒服。期待得到推薦。
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后面還會(huì)發(fā)一些動(dòng)效制作的視頻教程,希望能給剛開(kāi)始學(xué)動(dòng)效的朋友一些幫助。
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