提交需求
賽事與廣告咨詢合作,請?zhí)顚懶枨蟊韱危覀儠诘谝粫r間與您聯(lián)系!
貝殼賺APP的設(shè)計是在去年7月份,利用閑暇時間完成的。
配色:一開始把顏色主色調(diào)定義為黃色,配以黑色,黃+黑的搭配是經(jīng)常出現(xiàn)的搭配方式,可以營造出視覺沖擊力大的視覺稿子。
風(fēng)格:去年二次元、孟菲斯風(fēng)格盛行,一不小心就中了流行的毒,在剛開始構(gòu)思的時候選用了線描二次元的風(fēng)格,因為活潑可愛。但在其它界面的設(shè)計上,因為思維太發(fā)散,一不小心,其它的界面就使用了其它的風(fēng)格,漸變色也在用,散影也用上了,再后面總結(jié)的時候,發(fā)現(xiàn)了整體風(fēng)格很不統(tǒng)一,缺乏全局設(shè)計觀,希望下次在設(shè)計app的時候能從細(xì)枝末節(jié)里跳脫出來,從全局考慮。
品牌概念:對于初創(chuàng)公司的產(chǎn)品,從0到1,通常是沒有完整的概念輸出,能讓你去直接設(shè)計的,一般要和老板或者PM去碰想法,才能同公司一起摸索出品牌要傳遞的價值,是一個偏難的過程,一般會在后期產(chǎn)品逐步的迭代里去完善概念。
交互設(shè)計:仍然停留在0到1的層面,交互設(shè)計暫未考慮。我仍然覺得有些抽象,和自己的職業(yè)經(jīng)歷有關(guān)系,長時間呆在初創(chuàng)公司,產(chǎn)品不穩(wěn)定,通常在還未深入到交互設(shè)計的層面,產(chǎn)品就已經(jīng)死掉,希望日后能經(jīng)歷一些完整的產(chǎn)品迭代設(shè)計。
大牛,別默默的看了,快登錄幫我點評一下吧!:)
登錄 立即注冊