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C4D R19原創(chuàng)中文講解,內含吃雞場景,制作吃雞場景不再是夢想!
大家都知道,在今年7月31號的時候,Cinema 4D舉行了R19 新版本的發(fā)布會,這個版本更新優(yōu)化很多實用的工具,以及帶來諸多功能上的提升。但直到上周C4D r19的正式版本才發(fā)布。
當切身體驗過這個新版本以后,還是尤為眼前一亮,利用上個周末的時間就開始準備錄制這節(jié)課。今天一睹為快,來看看這版本下都有哪些新功能?哪些新亮點?
講解分為視頻和圖文。觀看視頻需40分鐘(請自帶小板凳);圖文閱讀約:4分鐘。(帶好暖水袋)
(福利,內含C4D r19新版本安裝教程+安裝包↓↓↓)
文字版總結新功能的亮點:
亮點一、Pro Render GPU渲染
Pro Render GPU渲染技術,是基于路徑跟蹤技術,這類的渲染器的優(yōu)點:
(1)物理上正確的材質——在物理上我們可以使用基于物理效果的PBR材質。
(2)快速而精確——Raden ProRender集合強大的多操作系統(tǒng)及硬件兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于降低交付畫面所需等待的時間。
(3)開放性——基于行業(yè)標準OpenCL ,兼容Win、Mac OS、Linux,支持AMD、NVIDIA顯卡以及其他供應商的各類產品。
最終渲染出來的成片
亮點二、PBR工作流程(基于物理的渲染)
Physically Based Rendering(PBR)基于物理的渲染。在PBR流程下,材質的設置是采用符合物理自然規(guī)律的算法來創(chuàng)建的,通過PBR流程可以得到更加真實、自然的渲染結果。是現(xiàn)在次時代引擎都引進的一個流行趨勢。
什么是PBR工作流程?用大白話來說:就是提供材質與燈光的參照表給你照著調,這樣不管誰做的場景,或者放到不同項目里,燈光和材質都傾向于統(tǒng)一,也就是傾向于現(xiàn)實。如果還不理解也沒關系,多看幾遍視頻,自己動手實際操作更有體會。
案例演示
亮點三、超強泰森破碎
在發(fā)布的R19中,對泰森破碎有著非常大的提升。之前全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎,現(xiàn)在R19版本繼續(xù)整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
以前如果讓物體破碎帶著粘連的效果,是需要額外的插件,新版本R19現(xiàn)在只需要connectors對動力學連接器的支持,借助動力學連接器,就可以在一個動作上生成帶有體塊粘連的效果。
總的來說,R19新的泰森破碎增加了很多細分的調整參數,能夠輕松制作出破碎邊緣和破碎內部不平整的細節(jié)效果。
最終的渲染出片
亮點四、標準渲染器R19比R18快很多(兩倍)
雖然R19提供了新的渲染方法(GPU渲染),即便這個版本中不用用GPU渲染,用我們常用的CPU渲染,速度也是比以往的版本更加快,差不多是之前版本的兩倍還多。(有沒有感到舒心很多?。?/p>
亮點五、 LOD生成器功能
使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動畫或準備優(yōu)化游戲資源。你可以根據屏幕大小、攝像機距離和其他因素自動簡化對象和層級結構。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設置更簡單,LOD能夠通過導出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
例如:近期很火的游戲《絕地求生》(吃雞游戲)
《絕地求生》近遠景的切換
這個功能就是:來判斷攝像機和目標對象之間的距離,來切換物體的顯示方式(是使用高密度模型還是低密度的模型),從而優(yōu)化我們的場景、操作和渲染的速度。
亮點六、預覽窗口性能大幅提升
——支持新屏幕空間的實時反射和景深
這個版本更新的重點是視窗,支持屏幕空間反射和景深效果,從官網提供視頻中(下方圖片)可以看到實時背景虛化效果看起來還是相當不錯。用Maxon自己的話說,這個場景的現(xiàn)實效果“已經接近最終渲染了”,在我們正常的工作中可作為直接預覽輸出。
亮點七、新媒體支持很多格式
作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經完全重寫了,速度和內存效率得到了增強。比以往更容易提供預覽渲染、視頻紋理或運動跟蹤的畫面。所有導入和導出的格式都比以往更加全面且功能強大。
同時,新版本對游戲方面也添加了常用的貼圖格式:DDS。聲音和視頻方面也得到了很大的改寫,現(xiàn)在加入了市面上所有主流的格式支持:3GP、WMV、MP4等等常用格式。
小技巧:有時當你需要做格式轉換、或者編碼轉換的工作時,手中的電腦中并沒有安裝過多的格式軟件、剪輯軟件或者編碼器的時候,我們就可以利用R19 新媒體核心 來做應急的工作。
亮點八、跟蹤重建
就是我們在原有的基礎上,輸入素材之后,可以求解攝像機的位置運動,也可以求解出運動物體的位置,以及運動的關系。r19這個版本也可以求解出物體的幾何結構。
同時,生成的結果有兩種,一種Point Cloud 就是在物體表面生成基于物體表面顏色,帶有頂點色的點云的信息。另一種,可以生成基于物體的幾何結構,幾何模型!
亮點九、減面生成器(Polygon Reduction)
多邊形減面生成器——不僅可以保留原有的UV信息和頂點貼圖,還能夠非常靈活的改變模型的細分級別,讓你擁有更好的優(yōu)化場景,最重要的是,減面的同時可以保留頂點貼圖、選擇標簽和UV坐標,確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細節(jié)的區(qū)域。
在之前,我們想使用這個功能的話,是通過變形器來實現(xiàn)的,在R19這個版本中Polygon Reduction會成生成器,以生成器的形式來工作。在這個新版本中我們更加準確清晰的得到減免后的結果。
亮點十、綁定和權重工具改進
繪制權重是角色綁定中一個比較乏味的內容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來改進這個過程。新的鏡像權重算法讓你更容易完成另一側的工作,同時權重工具的標準化和平滑也得到提升。權重管理器包含許多改進使其更直觀,另外現(xiàn)在可以使用多個權重管理器窗口,可輕松過濾各個窗口中的特殊關節(jié)。
這個功能的好處,就是我們可以直接快速選擇對應模型的權重標簽,就可以進入權重的繪制當中或者權重的管理當中。
亮點十一、聲音效果器
Release 19中全新的聲音效果器,可輕松創(chuàng)建充滿活力的可視化音樂和根據節(jié)奏運動的運動圖形。拖動探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個探針的值以控制你的克隆。內置衰減可平滑動畫,無需延遲效果器。將多個效果器鏈接到單個音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動畫。
全新的“聲音效果器”,讓音樂變得可視化。通過讓音樂的頻率驅動運動圖形節(jié)點的動畫。
亮點十二、VR攝像機
隨著,VR行業(yè)的興起,r19 的這個版本可以使用球形攝像機進行VR輸出,來渲染360度的vr虛擬和球型映射。可以讓你在制作虛擬場景中更好沉浸在3D 環(huán)繞的場景中。
在C4D R19 版本中增加了更多的革命性的新功能,并且這些新功能都在菜單中高亮的顯示出來,能很方便,清晰的找到!當然能知道新功能還是不夠的,你還需要應用在你的實際操作中,做出更絢麗的作品。
以上所展示的C4D r19大部分亮點新功能,還有更多的未講的,等待你去發(fā)現(xiàn)!
趕緊下載R19新版本,開啟你的創(chuàng)作!
大牛,別默默的看了,快登錄幫我點評一下吧!:)
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