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使用了:PS、AI、AE。
注意:多動(dòng)圖,網(wǎng)速不好加載會(huì)很慢。
去年底開始做的一個(gè)練習(xí),主要是練習(xí)了一下矢量插畫和動(dòng)效的結(jié)合。
幾乎每天做一個(gè),有時(shí)候忙起來(lái)就做的稍微粗略了一些。
100張動(dòng)圖陸陸續(xù)續(xù)做到了今年五月底。
做矢量插圖的時(shí)候必須必須要把圖的元素編組,如眼睛、胳膊、腿、身體等等,以方便做動(dòng)效。
在做動(dòng)效的時(shí)候也不斷摸索,比如結(jié)合教流行的AE插件來(lái)做,當(dāng)時(shí)便思考哪些地方用什么插件比較合適。這期間也學(xué)習(xí)并且使用了一些之前接觸過和沒接觸過的插件:如Motion2、Move Anchor Point、Duik、Ease and Wizz、Rubberhose等等。同時(shí)也是使用了很多AE效果:如湍流置換、軌道蒙版、修剪路徑、融合動(dòng)畫、變形效果等等。
總之就是做了一套口袋妖怪動(dòng)效,全部采用了帶陰影高光的扁平風(fēng)格,使用AI勾勒形狀并編好圖層;使用AE制作動(dòng)效;使用PS存取最終的圖片。這段時(shí)間整理總結(jié)到了很多,比如插入的AI文件導(dǎo)入到AE中,如果選擇從矢量圖層創(chuàng)建形狀,可以加更多更多的特效,圖案本身也會(huì)更清晰。
總結(jié)來(lái)看:很多東西自己都感覺很容易,真正去做就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多問題,我做這些圖時(shí)就是。以后還會(huì)繼續(xù)努力,邊整理邊總結(jié)邊設(shè)計(jì),勿只想不做,那樣并不能發(fā)現(xiàn)問題所在。
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