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PS高手完全應(yīng)用寶典
這篇文章,主要是結(jié)合我十多年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)來講述PS在各行各業(yè)中如何運(yùn)用,如何在綜合運(yùn)用中彌補(bǔ)它的缺點(diǎn)。
PS是我們最為熟悉的軟件,無論什么時(shí)候就是神一般存在,至少在我心中是這樣,就算現(xiàn)在是C4D盛行的當(dāng)下,它的地位依舊是最高的,它是歷史悠久、地位高、綜合型的軟件,有強(qiáng)的地方,當(dāng)然也有弱的地方。在實(shí)際的工作中,我一般會(huì)綜合使用PS、AI與C4D來操作,完成項(xiàng)目。
今天我主要是講PS在各行各業(yè)中如何運(yùn)用,如何在綜合運(yùn)用中彌補(bǔ)它的缺點(diǎn)。結(jié)合我十多年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)來講述。在說具體案例之前,我想強(qiáng)調(diào),大家千萬不要忘記,所有設(shè)計(jì)都是從平面設(shè)計(jì)開始的,是從二維到三維的進(jìn)化過程,這個(gè)大家一定要謹(jǐn)記。
為了讓大家更好地理解PS的功能,我把PS分為3種主要功能:設(shè)計(jì)、修圖、畫圖。
設(shè)計(jì)——主要是指在修圖與畫圖的基礎(chǔ)上做一些版式設(shè)計(jì)或純?cè)O(shè)計(jì),例如通過圖片合成一張創(chuàng)意圖,然后通過排版做成一張Banner,又例如通過對(duì)照實(shí)物,設(shè)計(jì)出一套UI圖標(biāo)、或者用純文字排版,設(shè)計(jì)一張電影海報(bào)、CD封面等,這些都屬于PS另外一方面的功能;
修圖——主要包括純圖片的修飾、合成、3D合成等等;
畫圖——主要是指用PS來繪畫、廣告插畫,游戲CG等。
其實(shí)修圖、畫畫、設(shè)計(jì)這三部分是互通的,如果你的目標(biāo)是成為一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,總監(jiān)、合伙人……你需要對(duì)PS的三大功能“修圖、畫圖、設(shè)計(jì)”有更深刻的理解。
這篇文章中,我將從我所熟悉的品牌、平面、UI、網(wǎng)頁、電商、插畫等多個(gè)行業(yè)講述PS的綜合應(yīng)用。十多年點(diǎn)點(diǎn)滴滴的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),希望能對(duì)大家有所啟發(fā)。
一、品牌
在做品牌設(shè)計(jì)的時(shí)候,PS的三大功能都是需要使用的。
【設(shè)計(jì)】:大家在創(chuàng)建品牌的時(shí)候,需要用PS進(jìn)行設(shè)計(jì),包括品牌的LOGO、色調(diào)規(guī)范、字體樣式、圖形元素設(shè)計(jì)等,這些都是PS非常擅長的,當(dāng)然在實(shí)際工作中,我會(huì)配合AI混合創(chuàng)作。
為了提高工作效率,在項(xiàng)目前期我一般會(huì)使用一些免費(fèi)的商用字體、免費(fèi)的品牌模型、素材等。先盡快完成初稿,與客戶需求方確定方向,當(dāng)方向確定后再進(jìn)一步優(yōu)化字體、素材等。
我經(jīng)常使用的免費(fèi)商用字體:思源黑體、思源宋體、站酷字體合集等。
思源宋體:Adobe與Google推出的一款開源字體,思源宋體包含了簡繁日韓四種漢字寫法,七種粗細(xì)字重,共收錄458745個(gè)字型,每種字重包括65535個(gè)字形。
思源黑體:Adobe與Google推出的一款開源字體, 有七種字體粗細(xì),完全支持日文、韓文、繁體中文和簡體中文,還包括來自 Source Sans字體家族的拉丁文、希臘文和西里爾文字形,共65536個(gè)字形。
我經(jīng)常瀏覽的免費(fèi)品牌模型網(wǎng)址:
https://lstore.graphics/iamcreator_perspective/#(強(qiáng)烈推薦)
【修圖】:產(chǎn)品修圖合成是PS最強(qiáng)的地方,可使用合適的品牌模型以貼圖的方式,使用筆觸與加深、減淡、涂抹等工具配合完成。當(dāng)然如果你想更完美的把控產(chǎn)品的角度、材質(zhì)、視覺表現(xiàn)力、燈光等,你也可以在C4D里面完成這一系列的視覺效果,而后期就統(tǒng)一交給PS處理,這樣同樣可以達(dá)到極致的視覺效果。如果你對(duì)C4D并不熟悉也沒關(guān)系,在PS也有三維功能,同樣能幫助設(shè)計(jì)師解決問題。
【畫圖】:原創(chuàng)的品牌圖形你可以使用PS來完成,不過我更傾向于用AI來完成
注意:平面設(shè)計(jì)是一切設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),包括品牌設(shè)計(jì)。而作為一名出色品牌設(shè)計(jì)師,需要從品牌角度出發(fā),并且必須擁有品牌思維,這是基礎(chǔ)也是最重要的地方。
二、UI設(shè)計(jì)
根據(jù)以往跟獵頭打交道了解到的非官方信息,在北上廣深等大城市中,(UI)設(shè)計(jì)總監(jiān)的年薪比(廣告)創(chuàng)意總監(jiān)、(品牌、電商)設(shè)計(jì)/視覺總監(jiān)高出20-30%左右,在高薪設(shè)計(jì)總監(jiān)占比中,UI是創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、視覺三者的總和,簡單來說就是在60-150萬年薪的設(shè)計(jì)總監(jiān)里面平均10個(gè)就有5個(gè)是(UI)設(shè)計(jì)總監(jiān),其余是另外三者,可見UI行業(yè)依然是比較吃香的。
那么PS在UI行業(yè)中是怎么應(yīng)用的呢?
一般情況下,UI設(shè)計(jì)中需要【修圖】的幾率比較低,主要是用來創(chuàng)作用戶界面與圖標(biāo)、控件或繪制一些相關(guān)的視覺元素為主。
因?yàn)槭艿胶芏嘬浖?,如Sketch的沖擊,在最新版本的PS中也針對(duì)UI行業(yè)做出了不少優(yōu)化,因此,我建議還是使用PS進(jìn)行UI設(shè)計(jì)工作,畢竟相對(duì)來說,通用性PS還是更勝一籌,而且PS在做一些圖片的處理,以及在與AI、AE、C4D的綜合運(yùn)用都是其他軟件無法相比的。當(dāng)然我也不是叫大家拋棄其他軟件,而是建議你把PS放在最基礎(chǔ)最重要的地位來使用。
三、網(wǎng)頁/電商設(shè)計(jì)
在移動(dòng)通信極其發(fā)達(dá)的時(shí)代,PC端的網(wǎng)頁/電商設(shè)計(jì)變成了一個(gè)“門面”工程,以電商為例,有80-90%的電商瀏覽、購買行為都是在移動(dòng)端產(chǎn)生的,PC端占比已經(jīng)非常低了。
移動(dòng)端的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)跟UI設(shè)計(jì)比較接近,更關(guān)注用戶體驗(yàn)。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,PS可以用于產(chǎn)品修圖、畫畫、設(shè)計(jì),其中比較重要的是【設(shè)計(jì)】與【修圖】兩部分。而電商設(shè)計(jì)最重要的是修圖部分,特別是直通車、鉆展等的圖片質(zhì)量與主畫面合成都是很重要的。另外,現(xiàn)在C4D相當(dāng)盛行,各大網(wǎng)站中隨處可見三維效果的圖片。但也正如我在文章中一直強(qiáng)調(diào)的,平面設(shè)計(jì)是一切設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),所以如果你的平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)差C4D也幫不了你。所以我建議大家在學(xué)習(xí)軟件的過程中,先以PS為基礎(chǔ),再把AI、C4D等軟件綜合運(yùn)用起來,這樣才能做出更具有商業(yè)價(jià)值的作品。
另外,電商設(shè)計(jì)更重要的是考慮轉(zhuǎn)化率,而不是做出三維效果就是好的,它更傾向于數(shù)據(jù)導(dǎo)向
四、廣告設(shè)計(jì)
廣告設(shè)計(jì)也是我比較早開始接觸的行業(yè)。當(dāng)時(shí)我主要是畫插畫為主,主要使用PS繪制TVC分鏡,我建議大家使用手繪板,當(dāng)然也可以用鼠繪,不過沒有壓感繪制起來比較難達(dá)到效果。
我?guī)啄昵暗膹V告作品《奧迪系列》,先是使用了方塊理論進(jìn)行初步的平面構(gòu)成規(guī)劃,然后首先使用PS進(jìn)行基礎(chǔ)的平面設(shè)計(jì)把大致的元素能都先拼接到畫面中,然后再結(jié)合AI與C4D進(jìn)行各種元素的建模與渲染工作。
因此,我也一直強(qiáng)調(diào),平面設(shè)計(jì)是一切設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),無論是創(chuàng)作二維還是三維的作品,都必須把平面的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)打好,首先在PS有了初步的平面構(gòu)圖,再去綜合的使用AI、C4D,這樣做出來的效果才比較好,否則,空有酷炫的三維立體效果,是無法做成一個(gè)成功的作品的。
五、包裝設(shè)計(jì)以《彼得的蜜蜂品牌重塑》作品為例,我是先進(jìn)行了品牌的重塑設(shè)計(jì),快速地使用PS結(jié)合品牌模型做出了初步的品牌VI,與需求方確認(rèn)后,再進(jìn)行下一步的品牌細(xì)化。細(xì)化產(chǎn)品包裝時(shí),先是從平面開始,我使用AI做包裝設(shè)計(jì)(展開圖),PS做包裝效果圖,初稿得到需求方確認(rèn)后,就繼續(xù)使用AI完成余下的數(shù)十款產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)。期間可能會(huì)有很多反復(fù)的修改,然后到了印刷部分還需要對(duì)印刷工藝、顏色等進(jìn)行跟進(jìn)與修改。而同一時(shí)間,為了產(chǎn)品能達(dá)致更好的視覺效果,可以使用C4D進(jìn)行產(chǎn)品包裝創(chuàng)意設(shè)計(jì)而后期統(tǒng)一交付PS輸出
六、插畫
首先我不認(rèn)為優(yōu)秀的插畫師一定需要使用手繪板,我只是建議使用。因?yàn)槲艺J(rèn)識(shí)一個(gè)很優(yōu)秀的原畫設(shè)計(jì)師,他完全就是使用PS鼠繪完成插畫創(chuàng)作的,在他創(chuàng)作的時(shí)候并沒有使用很多特殊的技法,而只是首先使用筆觸的粗細(xì)、流量,畫出作品整體的感覺,然后在調(diào)整筆觸的粗細(xì)進(jìn)行下一步的優(yōu)化。當(dāng)然這個(gè)是一個(gè)特殊的例子,而一般來說大部分的插畫師都是使用手繪板的。兩者并不存在高低,只是個(gè)人習(xí)慣的問題。
總結(jié):以上幾個(gè)不同方向的設(shè)計(jì)經(jīng)歷,我都是通過自身的感受來敘述的,不一定是唯一的答案,我只是想通過自身的個(gè)人經(jīng)歷,讓大家能了解到PS在各行各業(yè)中的一些實(shí)戰(zhàn)使用方法。
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