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用戶研究不被老板重視,身為 UED 的你該怎么辦?
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2016-07-19 自譯外文 經(jīng)驗/觀點 原作者: Laura Martini 舉報 10893 9 94 0

大部分設計師應該都會遇到這個困擾:

“如何在快速與敏捷的開發(fā)流程中,說服團隊花點時間進行 ?#‎使用者研究?(調(diào)查、使用性測試、民族誌研究 ... 等)"。


這篇文章撰寫的目的,是希望能協(xié)助那些還在努力說服組織能認知“設計研究" 重要性的設計師們。其實你們不孤獨,因為這樣的現(xiàn)象在新創(chuàng)公司或小型企業(yè)里非常普遍。

我最近參加一場讓女性UX與導師對話的聚會,它是由 XX + UX 所主辦,包含了多個快速而深入的一對一會談。當時,我在吊牌上寫上專長為用戶體驗研究。沒想到,竟然大部分與我對談的設計師都詢問“如何在快速與敏捷的開發(fā)流程中,說服團隊花點時間進行用戶研究(調(diào)查、使用性測試、民族志研究等)"。這讓我感到欣慰與驚訝,原來那么多設計師對此感到苦惱,包含我也是一樣。



同理心對待決策者,說他們懂的話

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假使你還在為了說服在設計流程導入研究而傷腦筋,其中很有可能的原因是,公司的決策者較不關心它,并專注于其他事情,例如:讓產(chǎn)品開發(fā)加速、滿足投資人或找尋資金等。為了讓決策者們理解"好的使用者研究能協(xié)助公司成長",這必須依賴設計師用什么方式說服。另外,我們??吹降囊粋€問題就是,設計師用同理心對待使用者,但時常忘記也用這樣的想法對待公司的決策者。

財務團隊不會說他們他們做了哪些電子表單,而是講述他們替公司省了多少支出;人資團隊也不會說他們寄了多少信件、打了幾通電話,而是傳達他們能支持公司的成長。因此,開始思考"研究"能帶給公司什么價值吧!并準備好以其它團隊的用語,說出研究的重要性。


換句話說,你應該更關注于為什么你需要做研究,而不是你將用什么方法來做。底下列了幾點,是我們團隊與其它非設計師的人溝通的方式,應該對你有些幫助。

可以注意到底下的用詞都是關于"速度",因為某些人可能會對這些詞特別敏感。


  • 談“價值" 取代談“省時"
  • "以 “快" 取代 “慢"
  • 確認產(chǎn)品(市場)是否也能以低風險的方式開發(fā)
  • 多了解MVP(最小可行產(chǎn)品),并讓迭代速度更快(學一些敏捷開發(fā)的方法,對此議題的解決上相當有用)

試圖了解你們企業(yè)的價值觀,且盡力的與你的決策者溝通“進行研究能帶來的利多"。



做一些量化的用戶研究

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設計上的要素確實較難被量測。但不管怎樣,如果你針對產(chǎn)品做了一些改變,但沒有從一些報表中看到明顯的差異,那你真的應該認真的思考這些改變是否重要。經(jīng)過一些時間,隨著經(jīng)驗的充足,你應該可以知道哪些報表指標是關鍵的,并能有效的改善產(chǎn)品。

設計無法用單一指標來衡量,畢竟有許多會影響使用者體驗的項目。因此,我們有些建議:

選出你關心的指標,并開始追蹤它。千萬要記著,指標就是研究的呈現(xiàn)。

好的設計師應該能思考整個產(chǎn)品系統(tǒng)的關系,且明白設計會影響整體產(chǎn)品生態(tài)系。如果你有足夠的影響力,你可以表示或證明有這些結果或數(shù)據(jù),是因為優(yōu)化的設計流程所帶來。



重新定義 “快速"

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跑步競賽,你將贏在終點,而不是起跑。

快速開發(fā)與破壞創(chuàng)新是近期相當風行的開發(fā)概念。不管你怎么看這些相關的開發(fā)方法,如果你的老板相信團隊的第一優(yōu)先級是“快速",那你很難說服他。不過其實,你應該可認同快速是重要的,但重點不該是如何定義“快速"。以下有一些簡單的溝通范例:

管理者:我們現(xiàn)在沒有研究的時間,我們必須要盡快的提出規(guī)格,然后快速迭代MVP 的概念,所以… 可以開始畫一些線框稿了嗎(wireframes)?

設計師:聽起來像是盡快的完成某規(guī)格,我明白你是要我們想出一些解決辦法并畫草圖。但是,在沒有“合理的確認、快速驗證等的結果"之下,其實無法幫助我們了解設計的方向是不是對的。而對快速的看法,不該短視于如何最快的“起跑",應是如何最快達到終點。而最快的路徑就是直線,而不是不知方向的在繞圈圈。



使用譬喻法

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想像如果你是醫(yī)生,有位病人因頭痛來看診,你要如何排除病人的問題呢?雖然我不是醫(yī)學專家,但依據(jù)常識應該可以推測有以下步驟:


  1. 病人說出癥狀:頭痛
  2. 醫(yī)生做檢查:視覺、體溫、詢問等
  3. 醫(yī)生做出診斷:針對頭
  4. 醫(yī)生開處方:排除病癥


若由病人說出癥狀,就直接開處方是相當不明智的做法,也可能導致醫(yī)師直接開止痛藥,但這卻可能造成醫(yī)療無效率及藥物的浪費。


應用到實際案例中,就好比為了要"增加流量",馬上就做出"在這頁面增加一個按鈕"的決定。若非由指標數(shù)據(jù)中看出端倪,我們怎么能確定這樣就可改善呢?有時候,你可能幸運的猜中解決辦法,但要長期增加團隊的設計優(yōu)化成功率,最好還是在開處方前,先進行“檢查"與“診斷"。



偷偷的持續(xù)進行,直到被發(fā)現(xiàn)

在進行一個成功的研究前,必須先得到執(zhí)行研究的許可。這樣說,這不就有點像是先有雞還是先有蛋的辯論嗎?是要先有明確的研究項目?還是要先招募研究人員?


這里有個竅門: 可先招募實習生試看看,相較于全職員工,投資實習生的成本更少,因此更容易在流程中偷偷導入研究。


招募精明的實習生,安排至需要研究的重要專案中(讓他/她有成功的機會),并安排每周的計畫。讓實習生與開發(fā)者和PM 一起工作,并確保設計研究能增加價值,且記錄實習生如何帶來更好的產(chǎn)出或效益。當企業(yè)內(nèi)的團隊親自見證了設計研究的價值后,將會為此背書。若其他團隊也跟著要求需要設計研究的資源,就是讓公司決策者看到它價值的最好方式。



別用“研究" 兩字

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也許這段你會覺得我在推翻上述的內(nèi)容,因為我要建議你,若跟非設計師討論時,要保守的使用"研究"一詞。因為一但說出要進行“研究",常得到對方覺得“聽起來要花費很多的時間"的回饋。但我開始使用一些替代用語后,發(fā)現(xiàn)能有效解決這樣的問題,且讓人覺得更加有行動與執(zhí)行力,譬如:


  • 完整的檢查
  • 見解
  • 測試
  • 驗證
  • 可調(diào)整的反覆回饋機制
  • 根本原因分析(Root cause analysis):對工程師比較有感


選擇何種用語可依據(jù)你的直覺,如果覺得公司的決策者能認知研究的價值,用"研究"一詞就沒有太大的阻礙;若相反,不妨試試上述的替代用詞。

 


進行任何一項研究,都比沒做好

雖然設計流程是無形的,但定義設計流程好壞的指標,已被一些機構所制定了。這些機構已經(jīng)找到如何包裝他們獨特設計的方式,并做為販售的產(chǎn)品。上述是合理的,因為如果我是位尋求設計logo 服務的顧客,我并不是買logo 本身,而是買創(chuàng)造出我期待logo 的整個過程。


我看過太多企業(yè)內(nèi)設計師,對推動好的設計實踐方式(一些設計機構提出的)感到辛苦。但不是你不好,而是可能某種原因,本來就很難在內(nèi)部推動,所以千萬別自責。以下是那些機構設計師有的資源:


  • 一個專門的團隊專注的處理單一專案
  • 在一開始,相關權益人已經(jīng)定義好目標
  • 詳細的研究時程表


如果你就像我指的企業(yè)內(nèi)設計師,應該可以發(fā)現(xiàn)上述三個資源,對你的企業(yè)來說都是相當難獲得的。所以別把自己跟這些機構內(nèi)的設計師相比吧,盡力做好你能做到的更為重要!


設計研究也許不是核心項目,但能做一些算一些。例如訪談你的朋友得到原型的反饋,總比什么都沒做好;可以打通電話獲得顧客回饋,也總比沒做好。找出在你的企業(yè)的工作流程中,能做的研究項目,一點一滴的執(zhí)行,并堅持。




設計大舌頭是一個長期關注用戶體驗相關(UED)議題的共筆平臺,包含用戶介面(UI)、互動設計(Interaction Design)、產(chǎn)品設計趨勢、設計專利以及服務設計等,試圖讓更多讀者了解設計師們的巧思,并推廣 Design Thinking 的思維,歡迎更多人加入這一個討論園地。


如果你也喜歡我們的文章,歡迎大家到我的 Blog(設計大舌頭)瞧瞧:https://designtongue.me/


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更新:2016-07-19

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      用戶研究不被老板重視,身為 UED 的你該怎么辦?

      0.0°

      你確定要舉報用戶研究不被老板重視,身為 UED 的你該怎么辦??

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      該作品發(fā)布時間:2016年07月15日

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