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本文由掘金翻譯計劃翻譯自《Making Learning Easier by Design 》原作者:Sandra Nam,譯者:s2dongman
學(xué)習(xí)一向是個苦差事,如何在設(shè)計上下功夫,讓學(xué)習(xí)變得愉快呢?說起來容易做起來難。直觀上講,人們通常不
會全力以赴地學(xué)習(xí)新知識。調(diào)查顯示,僅 3% 的美國成年人在他們的日常生活中會花費(fèi)時間去學(xué)習(xí)。那么可想而知:
盡管大量信息對我們來說觸手可及,而所有的新技術(shù)都似乎在一夜之間涌出,97% 的人絲毫不會為了提升自己而花
時間尋求這些新知識。
這就是我們團(tuán)隊在Google打造 Primer時面臨的挑戰(zhàn),Primer 是一款幫助人們在5分鐘之內(nèi)學(xué)習(xí)數(shù)字營銷知識的
App。
用戶體驗是解決這個問題的關(guān)鍵。學(xué)習(xí)有幾個門檻要面對:你需要弄清楚你要學(xué)習(xí)什么,在哪兒學(xué),以及你想怎
么學(xué),然后你需要時間、金錢和精力去跟進(jìn)。
這意味著我們的用戶體驗設(shè)計(UX)需要滿足兩點:App 需要直觀和引人入勝,此外還需要克服一切影響用戶
學(xué)習(xí)的障礙。為了迎接這個挑戰(zhàn),我們考慮了三種用戶使用我們App的場景:儀表盤、獨(dú)立課程以及每節(jié)課的活動。
1、儀表盤
儀表盤的作用至關(guān)重要,因為這是人們首次打開 App 看到的界面。我們花了幾個月的時間迭代和設(shè)計了不同
儀表盤的原型,嘗試了各種方案:推出課程包;讓用戶從3個隨機(jī)課程中進(jìn)行挑選;對課程主題相關(guān)事件進(jìn)行地理
位置定位;或者為我們合作的專家和品牌制作專屬小部件(widgets)。一切皆有可能、方案層出不窮。
很明顯我們需要一個指導(dǎo)方針,因此我們從用戶角度出發(fā)。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),使用這個應(yīng)用的用戶可以被分
為三類:
· 被動型:他們會四處尋找和瀏覽。
· 好奇型:他們希望學(xué)習(xí)一些東西,但不知道學(xué)什么。
· 主動型:他們目標(biāo)明確,對想學(xué)的內(nèi)容有不止一種想法。
對于被動型, 我們打造了特色專區(qū),其中展示了5個人們能立刻開始學(xué)習(xí)的推薦課程。與此同時,我們
讓好奇型 用戶能方便地通過主題或分類查找課程,其中包括——廣告、內(nèi)容、度量和策略。此外,對于主動型
用戶,我們提供了一個管理工具:隊列。他們能在這里生成專屬課程列表,還能方便地隨意添加和刪除課程。
2、課程
App 接下來要考慮的就是課程本身。Primer 的課程目的是極大程度地消磨時間,用戶可以在火車上或
孩子看動畫時進(jìn)行學(xué)習(xí)。但是,學(xué)習(xí)需要集中力。我們不能讓用戶心不在焉地閱讀課程。我們把我們的解決方
案命名為「節(jié)奏化學(xué)習(xí)」,每個課程元素--每次滑動、每個卡堆,以及每張插圖都在用戶閱讀內(nèi)容時被設(shè)計
為節(jié)奏型向?qū)А?/p>
這種滑動手勢讓用戶在閱讀每張卡片時都有一種完成的感覺。擠滿了信息的文本文件使人退卻,
但分解成卡片的課程則讓人有操控感。這些卡片 3-7 張為一組堆疊在一起,一旦最后一張卡片被滑走,
另外一組就會重新滑入。每完成一組,就會有個小成就,意味著用戶不需要一直等到課程結(jié)束才能感到
學(xué)有所獲。完成時刻,就會展示插圖。每張插圖就是個小驚喜,讓用戶在微笑中將學(xué)習(xí)成果融入生活
。盡管將展示插圖加入課程創(chuàng)建的過程中會增加額外的工作流,但這也給課程加入了一種幽默和編輯
(editorial-ness)的奇妙融合。
3、活動
用戶體驗設(shè)計的第3個,也是最后一個元素就是活動。我們在不同時段設(shè)計了三種互動方案:
每節(jié)課早期的「快速開始(Quick Starts)」;課程中期的「課間互動(Mid-Lesson)」;以及在
結(jié)束時的「現(xiàn)在就做(Do This Nows)」。
快速開始(Quick Starts)的目的是讓用戶迅速對課程上手。例 如,在搜索廣告課程中,用
戶被要求從一堆衣服中找到條紋襪子。這種「找不同游戲(Waldo-style activity)」說明了(廣告
)內(nèi)容在搜索結(jié)果頂部出現(xiàn)的價值——搜索結(jié)果能夠明顯區(qū)別于其他搜索結(jié)果,而不像是隱藏在一
堆衣服中的襪子。這種互動不是考試測驗,而是能讓用戶立刻對課程主題產(chǎn)生思考。
就像你想的那樣,「課間互動(Mid-Lesson)」出現(xiàn)在課程學(xué)習(xí)中間出現(xiàn),中斷閱讀,
并讓用戶以一種新的形式參與主題互動。在其中一節(jié)課中,我們的互動形式是要求用戶把程序
化媒體購買(programmatic media buying)的拼圖在解釋「移動端用戶參與度」 上,我們
詢問用戶放棄發(fā)送移動推送通知是不是個好主意?結(jié)果是顯而易見的,而這正是我們想要的。
這些互動活動給用戶帶來自信,并讓用戶以一種輕松直觀的方 式獲取信息,然后在腦中形成
知識體系。
這個「課間互動拼圖」以一種輕松直觀的方式解釋了一個復(fù)雜的概念。
最后,現(xiàn)在就做(Do This Nows)功能為用戶提供了一種真實的案例,能夠讓用戶立
即應(yīng)用到自己的項目中。你應(yīng)該從哪里跟蹤你網(wǎng)站的數(shù)據(jù)指標(biāo)?你準(zhǔn)備好程序化購買了么?這
么做會讓課程感覺更有針對性和目的性。我們相信把課程用于實踐是最好的學(xué)習(xí)方法,即使只
是剛起步狀態(tài)。
「現(xiàn)在就做」讓用戶在填空的過程中提供了一種個性化的體驗。
像其他 app 一樣,Primer在生存空間和關(guān)注度上面臨著激烈競爭。所以說,給用戶提供
集知識性、趣味性和高效率于一體的體驗設(shè)計至關(guān)重要。
我們的用戶體驗設(shè)計,目的是讓學(xué)習(xí)更有趣——這也是很多人所希望的,他們不想讓學(xué)
習(xí)成為一件充滿壓力的事情。我們希望用戶喜歡這樣的形式和它的靈活性。學(xué)習(xí) 在以往可能
被看做一種義務(wù),而現(xiàn)在,這就是一種每天早上你在等咖啡,無論在上網(wǎng)或在家,或任何5分
鐘自由時間時都可以很容易做的事。
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